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[NGS]关于防反的使用

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 楼主| 发表于 2008-8-18 17:19  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
= =嗯,也玩了有一点时间了。
之前留意到我拆招的时候大部分是在挡下一击后算时间差松开防御出招的。(找敌人较长的硬直)
由于这个方式没有「捌き技の書」也能够使用,似乎也并不是我们所谓的防反技能。

那么今天找了下任务模式专门试了下「捌き技の書」的防反。
……然后,我整个人都斯巴达了。

= =我说,这个也稍微太难用了一点吧。必须正好在敌人击中的直后一点点?不同的招还有不同的有效时间?而且连打按键法还是无效的?
这不是一点意义都没有么,对于快一些猛一些的敌人你想用的时候根本用不出来吧?
这样一来,只要一不小心就会被拆防或者投死吧。

难道这个东西就是专门用来对付少数、慢速的敌人,还有用来在你被迫只能采取防御的时候碰碰运气的么= =.

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发表于 2008-8-18 19:12  ·  香港 | 显示全部楼层
比起NG2的防反,NGS的是"易出又實用"...........
看清楚敵人動作的話還是很容易的,反正按失敗了又沒甚麼風險

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发表于 2008-8-18 21:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
就是,这个与鬼武者的弹一闪相比好出多了...

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 楼主| 发表于 2008-8-19 08:03  ·  福建 | 显示全部楼层
对单体的时候确实还算好出的,被围的时候要抓住时机就不容易了= =
还有就是对那些有可能1-2击破防的敌人会有心理压力嗯(死

终结者

贰天壹流

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发表于 2008-8-20 00:34  ·  英国 | 显示全部楼层
我感觉也就别人打第一下时能发的出,错过第一下就算了,反正也没啥用,而且被逼的那个八成是小兵,人家没防反,你说谁比谁斯巴达..

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发表于 2008-8-21 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
NGS和NG2的防反比,那可真是一个天堂一个地狱,NGS(NGB)的防反无硬直,且成功后防反全程无敌;NG2那就是......超忍下几乎是找死......

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发表于 2008-8-21 23:50  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用master-ninja于2008-08-21 15:44发表的:
NGS和NG2的防反比,那可真是一个天堂一个地狱,NGS(NGB)的防反无硬直,且成功后防反全程无敌;NG2那就是......超忍下几乎是找死......

都不是全程无敌的,大刀的防反无敌時間好像只到打中敵人為止

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发表于 2008-8-23 09:17  ·  云南 | 显示全部楼层
NGS NGB NG2所有敌人都是有出招动作的 LZ多熟悉一下 NGS(NGB)敌人出招很明显(其实NG2也是 只是NG2敌人不像NG1配合的套路好 局面有点乱 所以可能会感觉不易判断)  防反只要准时按了很容易 不会出现来不及反应的敌人 不过要注意破防的动作(所有破防的动作出招都有准备时间)总之还是再熟悉下 高难度下防反个人觉得变得很重要 扭转局势的

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 楼主| 发表于 2008-8-27 17:44  ·  福建 | 显示全部楼层
回头再试了下NG2,防反确实风险更大,可能会被防御掉或者造成自身的破绽。
这一点前辈们说的是正确的。

但是反过来说,NG2防反放出来的几率也提高了非常多,
NG1的输入必须在敌人攻击后的一瞬间,而NG2则是敌人出手前的一段时间。

无论怎么说,一段时间总比一瞬间好把握。

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发表于 2008-8-27 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
综合来说还是1的好用。。
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