有无发现黑色洛城的人物面部是……
人物面部看似是纯粹的纹理贴图动画,并非全部用面部建模做动画。而且贴一张照片在面部,这种贴图表情方法在以前ps2尸人游戏中用过,侧面看着面部很别扭,尤其是张大嘴。 是**技术 叫动作扫描 目前只应用在脸部 有ps2的翻出《尸人/死魂曲》看看,一模一样的面部演绎手法。拍摄真人面部贴上去,这是否就是3DVD大容量的原因,感觉本游戏自由度也没《RDR》高…… 纹理贴图动画,没听过这个名词诶。。。以前有技术视频的,是实实在在的建模的,
多变形数目虽然不是很多的,但是面部追踪的非常好。。。 yr菲菲 发表于 2011-5-19 00:02 static/image/common/back.gif
纹理贴图动画,没听过这个名词诶。。。
以前有技术视频的,是实实在在的建模的,
多变形数目虽然不是很多 ...
就是用一个视频作为贴图贴在头部,当然,头部模型不会是完全不动,只是五官动画靠贴图表现而已,尸人就这样。你没感觉五官像一张照片吗? chennn7 发表于 2011-5-19 00:05 static/image/common/back.gif
就是用一个视频作为贴图贴在头部,当然,头部模型不会是完全不动,只是五官动画靠贴图表现而已,尸人就这 ...
哦,抱歉啊
刚才没看清你说的问题
看过技术视频,面部是实在的建模
你说的问题可能是多边形数比较少(尤其是侧脸)的原因?
再说如果是贴图做的话,工作量可是有点大,这种新扫描技术挺方便的。。。
不同啊,在侧面看到这游戏的面部表情,建模还是会跟着动的,当然贴图还是在播放动画。而尸人的就真的平面,只在播贴图动画,建模完全不动了~ 尸人的技术毕竟也几年前了,应该还是有传承和进步的。 怪不得我老觉得这游戏的表情有点像死魂曲的... so!? wot's ur point?