Eyasluna 发表于 2017-3-8 13:08

就是照搬的孤岛惊魂 并不能算失败 毕竟孤岛在欧美是销量大作

yates1987 发表于 2017-3-8 13:14

采集效果神似古墓

然后整体氛围超像孤岛,比如射小动物
另外黑客简直就是孤岛里的驯化

任务导引很像巫师,然后还有那神似巫师感应的focus

对话界面感觉是质量效应

爬高又想到刺客信条

语音log基本和杀戮地带里一样的

游戏本身感觉借鉴的东西有点过多了~

但实际上,细数下来,又觉得游戏的内容其实挺空的,开放世界到处捡垃圾

abracadabra 发表于 2017-3-8 13:17

sefkol 发表于 2017-3-8 11:50 static/image/common/back.gif
哈哈,所以我都不换了,准备留着自己看。。虽然都没啥文字描述。。 ...

可以换的,换了也不消失

浅苍neko 发表于 2017-3-8 13:22

都标在地图上,随便F一下就捡到的别期望报酬

大狸子 发表于 2017-3-8 13:48

Eyasluna 发表于 2017-3-8 13:08 static/image/common/back.gif
就是照搬的孤岛惊魂 并不能算失败 毕竟孤岛在欧美是销量大作

你要是说萨尔达就算了,孤岛惊魂拿出来比的话就有点侮辱地平线了,再说照抄现在是个开放世界的游戏基本上都差不多,说抄怕不是也是cs玩家。

一头小猪 发表于 2017-3-8 13:50

续作应该会好的

元承武 发表于 2017-3-8 13:51

大狸子 发表于 2017-3-8 13:48 static/image/common/back.gif
你要是说萨尔达就算了,孤岛惊魂拿出来比的话就有点侮辱地平线了,再说照抄现在是个开放世界的游戏基本上 ...

这游戏不好玩的地方全都像孤岛,所以说做游戏学谁也不能学育碧

大狸子 发表于 2017-3-8 14:06

元承武 发表于 2017-3-8 13:51 static/image/common/back.gif
这游戏不好玩的地方全都像孤岛,所以说做游戏学谁也不能学育碧

听你这么一说,好像还真是这么回事。

johnfather 发表于 2017-3-8 14:28

不觉得,游戏很多方面都给玩家行了方便,而不是要你一定要去做什么。我就从来没有刻意去刷过什么,所有需要来保证游戏流畅进行的,都以合适的方式呈现。这也是为什么我能够一直玩下去而不觉得累,也没有什么不人性的或者无聊的重复工作惹恼我。大概这就是没有强迫症的好处,只要跟着游戏的指引,就能享受到设计好的路线和乐趣。

spikal 发表于 2017-3-8 14:35

收集完有奖杯么?没有奖杯的话确实过分了。。。。。
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查看完整版本: 讲真的,这收集系统做的真的是失败