zjk713
发表于 2022-3-11 10:22
八阴八阳 发表于 2022-3-11 08:41
赞同,比如飞天斩其实是一个很酷玄的技能,飞到怪物头顶用子弹时间弓箭终结,可是制作组似乎忘了他们没有 ...
而且游戏里很多机械怪不能直接杀,为了素材还得破坏各种部位,有些机械怪的珍贵素材都长在最灵活的地方,有时候为了某个材料,追着一个个上蹿下跳各种无规律摆动的位置来来回回开工射箭折腾,就搞得人一肚子火
回眸一笑百媚生
发表于 2022-3-11 12:16
把心思和精力都用在了画面的设计了,游戏机制和数值体系没有特别深入的设计,才搞成这个样子
大而不精,大而不巧
beatjapan
发表于 2022-3-12 02:52
写得不错,我也觉得这作剧情和某些玩法倒退。材料给太少了,有些武器完全没法玩,神射弓上一作主用武器,这作完全用不起,袋子升最高只能带15个材料只能做几支精准箭,游骑兵你搞笑来的?
johncenazc
发表于 2022-3-23 08:17
近战打斗体验确实不好 连招还没连起来就被打断 而且就和挠痒痒一样(昨天100%的白金)
mark90614
发表于 2022-3-23 13:16
感觉探索搜刮给的东西很敷衍,感觉箱子里的东西都是程序员随机加进去的,捡不捡无所谓。而且还容易出戏,特别是在旧人类设施的箱子中开出树枝和野肉...
第四纪
发表于 2022-3-24 10:39
感受最糟糕的点是一下子塞给你很多内容,就像挺好吃的奶油蛋糕,但是一次给你吃5个把你嘴巴都塞满了,做这个任务的时候想着还有另外三个任务在进行中
后弈之子gp5
发表于 2022-3-24 14:18
我觉得近战还是挺鸡肋的,虽然设计了很多新连招但大部分时间都用不上,打人类有时还会用一用但打机械兽没什么用处,而且Aloy近战招式动作太慢还没出招就被对方K到爆
单色的
发表于 2022-3-27 02:41
没有工业体系只有知识是没用的
布偶猫
发表于 2022-3-27 12:01
还没通关,最近一玩这个就打瞌睡
huwenyu
发表于 2022-3-27 16:21
刚打完,感觉这游戏就是个半成品,很多地方没做好,主线也偷懒了