地平线这近战系统有点意思啊,还带取消技
刚开始玩,在网上看到有研究:跳跃可以取消近战攻击的后摇,空中重攻击可以取消轻攻击
所以轻攻击->小跳->轻攻击->重攻击,快速打出三连,输出和击倒都还不错。
有意思有意思 是 近战系统复杂了好多 但是没什么鸟用:)战斗基本都要靠弓箭,近战动作太慢延迟太大,什么取消连技都是浮云。
总体系统也是,好几个技能树,有用的就那么几项,特殊技能还要换来换去的,最后就都只用一个加强弓箭 对,感觉设计者是花了新心思也想做出和其他游戏不一样的地方,不过我大部分时间都用那个打几下跳起来射箭的 对人可以,对机械兽很捉急,使用率比前作高了一点但是还是低 說真的近戰連段操作真心反人類。。。而且對付人類敵人也不需要這麼花里胡哨的動作。。 sir.drake 发表于 2022-5-26 12:57
对人可以,对机械兽很捉急,使用率比前作高了一点但是还是低
这代感觉还是在试水 中型机器我就不敢用了 希望3能真正解决这个问题 打人能破防打兽破不了防啊 近战只能拿来打人类,对boss和怪兽收益太低依旧跟1代一样没什么实战作用 对机械打不出硬直,用处不大。。。 通过一段时间了,这游戏就是弓箭系,其它跟本没啥用,弓箭系用一个好像是蹲下射击的那招技能,基本上BOSS都可以干掉了。
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