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楼主: 战区观察猿

[PS4] SCE:“Flexible Memory”由系统管理 专供游戏使用

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发表于 2013-7-28 00:20  ·  新加坡 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2013-7-28 00:06
解释不了,勉强翻译一下。
这次Flexible都不翻调配了,和功能不符。
坐等o神来解……!

我不神

我刚刚告诉你的那些,你把贴出来呗~

这Digital foundry虽然水准不错,但更新了几回还是不完全正确。

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发表于 2013-7-28 00:55  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 o_sharp 于 2013-7-28 00:55 编辑
战区观察猿 发表于 2013-7-28 00:36
你直接说       :D


关于flexible memory,以前是1GiB虚拟空间、512MiB物理空间,现在是512MiB虚拟空间、512MiB物理空间。

Digital foundry有两个地方理解的不对:

1. 物理空间一直没变,都是512MiB。
2. 1GiB虚拟空间是很久以前的事情了。

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发表于 2013-7-28 09:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-7-28 09:01
看样子似乎direct memory是gpu cpu统一寻址设计的,而flexible则是通常意义上的heap

+1

这个设计大体是沿用了xbox 360的设计,但是,因此小看mark cerny就错了。你给ps4 map direct memory的时候,能有的控制极多,那小子设了很多方法来充分利用带宽。

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发表于 2013-7-28 09:52  ·  新加坡 | 显示全部楼层
nicole-fan 发表于 2013-7-28 09:39
Flexible memory是不是放录像以及其他和游戏相关的后台功能用的?另外索尼虽然确认了内存划分成三块来使用 ...

不是。

其实,对于没有计算机专业背景,甚至没有高性能运算专业背景的玩家,可以不必纠结太多细节。就记住一句话:

PS4游戏能用5g左右的内存。

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发表于 2013-7-28 09:59  ·  新加坡 | 显示全部楼层
nicole-fan 发表于 2013-7-28 09:55
SOGA,PS4系统要放什么样的功能至于要用到3GB内存?比Win8还厉害。

这个答案可以去翻之前哈毛那帖。

玩家对此的反应我大致都预测到了,都有解答。
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