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楼主: 小瑜儿

【挖坑什么的】战国BASARA3 三成庆次黑田孙市 全剧情翻译(目前进度:三成、庆次、 [复制链接]

圣骑士

Zero sum game

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发表于 2010-8-23 21:53:17 |显示全部楼层
下面是引用雪莉喵于2010-08-22 21:49发表的:
三成么,我最初觉得他很诡异(发型的意味),后来觉得他很酷,现在觉得他其实灰常滴可爱吖,比如元亲的绿线孙市的蓝线黑田的各条线和大坂夺还以及用恐惶冲刺时撞到头等等XDD(发现我对三成和光秀的好感在无双与大香蕉中正好相反……)
话说三成的红线ED和2代外传的阿市ED其实有异曲同工之妙么,都是对着个被自己砍死的人先大笑然后大哭……(其实我听到过关结算画面的台词时有一种莫名的安心感……好象情绪稳定一点了么……)
到是毛豆让我很囧……打蓝线最后两关都恨不得说我不干了你让我站到对面去吧TvT还是打户次川时候的毛豆比较可爱一点
是说小早川这次被虐惨了,有兴趣的同鞋可以用三成和毛豆跑一下乌城他的路线~
附录NICO上某人对三成的总结:
.......
蹭基累么...蹭基的确挺累的=  =

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发表于 2010-8-23 21:56:31 |显示全部楼层
嚴重期待全人物翻譯!

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发表于 2010-8-24 04:19:21 |显示全部楼层
瑜辛苦了 作翻譯實在太有愛了

那啥ツンギレ這屬性真棒

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发表于 2010-8-24 08:24:34 |显示全部楼层
土豆的視頻是?
我看一其中一個 好像戰鬥部分都沒什麼翻譯?

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发表于 2010-8-24 09:11:40 |显示全部楼层
下面是引用annerose于2010-08-24 08:24发表的:
土豆的視頻是?
我看一其中一個 好像戰鬥部分都沒什麼翻譯?

那就是哲勒给我的视频,我只是将其中的对白部分弄出来做了文字翻译,剩下的过场做了视频罢了。

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发表于 2010-8-24 15:26:04 |显示全部楼层
猛烈期待庆次的剧情。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。刚玩完。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-24 15:40:42 |显示全部楼层
下面是引用小瑜儿于2010-08-22 14:49发表的:


三成这还叫做黑……我都不知道怎么白了……3代谁说没有笑抽的元素,只是不在主线里罢了,黑田条条线都笑的我不行,现在打鹤姬第二条线也是,庆次的故事有笑有虐,幸村第二条线又搞笑又热血,你都往哪里看了?所有角色的第一条线都是按照关原这个大背景来写的,其他线算是对这个角色的剧情或者个性补完,关原本来故事就很沉重,怎么搞笑(好吧,鹤姬够搞笑了)整个剧情是按照一个故事主线来写的,你通了几次就会发现每个角色之间的剧情都有互动。

作为2代剧情也曾经翻译过的人,我想说就算是2代,中间也有很多无聊的关卡,印象最深的就是庆次,没到最后二关故事都很无聊,三代倒是在中间穿插了很多角色互动跟过场,台词也很足够,比2代多的多,角色刻画也比2代深刻的多。拿2代跟3代比过场跟台词压根是没得比。
.......
  如同你所说的那样。。。每人第一路线必然是关原线。途中除了部分对白改变和最后关原战场的一些变化外,难道不会感到重复感么?? 16个人,每个人开头都要打一遍,真的很重复。。。不打又不行,你要看别的要素必须要打。。。这个实在有点硬头皮。
搞笑元素自然是有,没有能叫bsr么。我玩着玩着也会大笑,我只是觉得这很难抵消整个路线所花费的时间,比如背水,比如一些不喜欢的以及打了N遍的关卡。不打打不了后面的,打了实在就是赶路杀boss。比如本能寺线,就在最后两关不同,前面却要重新打一遍,实在容易厌烦。(我只是讲自己感受,有人喜欢不停刷的不算)

好几个人物共通一个片头CG,很多人对白都没,就做几个动作。
老实说,但鹤姬出现跟远亲塞龙舟的时候。。。我很期待别人也有更多这样的支线变化。。但关卡并无过多变化。。。。

我个人意见是,通一次不需要怎么多关卡,能把不同路线跟不同关卡结合起来就好了,这样会感觉有趣的多。而不是路线虽然变了,但关卡还是那些。

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发表于 2010-8-24 15:46:35 |显示全部楼层
所以关原也有很多场不同的战役啊,至少谋略我居然是100小时后打了黑田的第三条线才出来,这次关原战场的设计算是对得起玩家了。

至于背水战役什么的,2代天下统一一样有……至于你说的那个后面两关不同的本能寺,我觉得这个是跟设计问题有关,我也觉得烦,如果这个游戏能参考GAL那样分成进度存档一个,系统存档一个,在分支点打完通关之后,读取进度党就能在分支继续打那是最好的,可以说是设计上的失败。

另外其实大众脸关卡一般情况下都不在主线内,看到他们在就可以选其他的不打他们了,目前就见过黑田必须得打一次大众脸。如果选的好,应该一般6场就完了

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下面是引用kingkahn于2010-08-22 15:34发表的:

我倒是觉得3代的剧情是最完整(虽然***小白看剧情也多半是靠猜的= =)
这次主角的刻画很成功,而且所有的故事都用主轴关原串联了,这和二代同样有主轴的基情寺又不同,这次的天下统一换成了绘卷模式还是相当合适的,将两者很好的结合在了一起。
而且除了沉重的主线故事外,还有对应每个角色背景个性的分支剧情满足玩家各自不用的角色偏好。这点做的很讨巧。
关原做的很用心,从各个不同的角度让玩家亲生参与体会。说关原是摆设我不敢苟同
.......

朋友,自由合战反而不会去过多要求了,因为去打是有目的的。

我不是吹毛求疵。。。对于act过多要求剧情,但也许是这次流程拉的比较长,通一次打7-10个关卡,打来打去剧情基本就是灭一个又一个,然后结盟 最后关原。所谓2选1的关键时刻,多半就是选择一个阵营。。然后灭灭灭。。。或许是我对bsr3的期待有点高。。又或许我已经不适合那种不停重复的游戏。。因为通关连刷都算不上,通关奖励并没什么特别出彩的dd,最后2个武器都不知道干嘛。除了把人物固有技能都练出来以外,基本也没什么要求了。无非就是看剧情分支有何不同。但只基本就是为了看几分钟的剧情,整条线N多关卡重新打一遍。而且很多剧情也就一些人物对话。

如果真能有不同结局也好了。。。关原关卡就算有很多变化,但它还是关原。

剧情沉重- -||| 也许bsr3本身我就觉得除了热血。。沉重不起来了吧。。。

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发表于 2010-8-24 15:54:15 |显示全部楼层
下面是引用小瑜儿于2010-08-24 15:46发表的:
所以关原也有很多场不同的战役啊,至少谋略我居然是100小时后打了黑田的第三条线才出来,这次关原战场的设计算是对得起玩家了。

至于背水战役什么的,2代天下统一一样有……至于你说的那个后面两关不同的本能寺,我觉得这个是跟设计问题有关,我也觉得烦,如果这个游戏能参考GAL那样分成进度存档一个,系统存档一个,在分支点打完通关之后,读取进度党就能在分支继续打那是最好的,可以说是设计上的失败。

另外其实大众脸关卡一般情况下都不在主线内,看到他们在就可以选其他的不打他们了,目前就见过黑田必须得打一次大众脸。如果选的好,应该一般6场就完了
惊!原来不打大众脸可以缩短路线啊!
某动不动就十场的飘过。。
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