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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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 楼主| 发表于 2011-3-25 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
fft750731 发表于 2011-3-25 14:56
NAOMI确实有很多硬件指标是MODEL3达不到的,其他的不说,光是一个解析度就让MODEL3无语。不过就像DC的VGA输 ...

这个说法很新颖,也相当靠谱,个人一直觉得有个疑问,SEGA的王牌作品都是出在MODEL系的,究竟是无心之为还是其他什么目的,现在还没有个说法。但是事实确实如此。

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发表于 2011-3-25 15:47  ·  河北 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-25 15:30
这个说法很新颖,也相当靠谱,个人一直觉得有个疑问,SEGA的王牌作品都是出在MODEL系的,究竟是无心之为还 ...

说明你不了解世嘉 世嘉的街机部门跟家用机部门一直不和 很多人不屑于给家用机做游戏或者移植游戏 包括世嘉自己也是重视街机多过家用机 DC甚至一度难产 要不是大川功力挺DC 恐怕世嘉的最后一台主机就是SS了

世嘉在象征性的运营了几年DC后 在DC还没有迎来成长期和成熟期的时候就被世嘉了解了生命 之后是迅速结束家用机部门 全力投入街机和软件开发
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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-3-25 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ上圖~~~~真相大白                  
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发表于 2011-3-25 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
连个图也没有整天YY这个那个的
一比不就知道了

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发表于 2011-3-25 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这里估计也没人有条件截图。slash out很渣, 打击感不行,画面又简单幼稚。 其实SPIKEOUT-FE也没有给家用机. 家用机上那个感觉完全不对劲. 这个NAOMI不好说, 毕竟升过级了。 DC和MODEL3的区别更多在于美术风格的区别,  DC和MODEL3的数据比较DC胜出, 但秒杀不至于。 美术风格比较的话MODEL3颜色鲜艳, 物体质感强, 原装筐体效果好, 但有几款游戏多边形总体数量不多。 到底想看数据还是风格自己喜好决定。 当然也肯定有人喜欢DC薄薄的清淡风格。某楼拿PS3和MODEL3放一块太过了。 别忽略美术的问题, 真正值钱的还是美术。半导体的发速度很快的。鬼泣1和忍龙黑谁的多边形多? 贴图好? 当然是后者。可鬼泣1我就是看着有感觉, 忍龙黑很单调。xbox上的SPIKEOUT也是同理。   最后补充一下, 楼主的MODEL3是06年买的.
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 楼主| 发表于 2011-3-25 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
因为本人现在在广州工作,故不可能再拍实机画面来对比了,只能找些以前的自拍照片了。
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 楼主| 发表于 2011-3-25 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
正因为我有这些实机所以不存在什么想当然的认为。

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发表于 2011-3-25 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-25 21:10 编辑
wjssym 发表于 2011-3-25 11:31
MODEL3成型于民用3D的初级阶段,在此之后3D技术突飞猛进,特别是软件技术进化最大,导致很多人看到刀魂和DO ...


dc又何尝不是呢。。。。。大家认为model3没有开发完,dc就开发光了麽?如果说spike out比slashout强,可doa2,剑魂也比vf3强。。。怎么说呢?硬件指标是从ps2开始才吹起来的,dc的指标,naomi的指标,水分不会太多的,从数据说话,model3真的在技术的进步面前,是属于落后的。

而那个年代,naomi的很大一部分初衷就是为了dc的移植,而sega早就在ss失败后,就不给街机放力度了,也造成了整个软件开发的疲惫(dc)上。只有超级大作,体现面子上的东西,sega才会用力气(比如vf4这类正统代表sega业界地位的东西)。移植也是看态度和精力的,毕竟model3和dc的硬件差异也比较大。

我想知道naomi移植model3的游戏,也有几款的,不知效果如何,当初移植naomi的意图也是为了容易移植dc,这力度又怎么样?那个年代,感觉sega就是垃圾态度,最明显的就是自己做的游戏比如吹得厉害的蓝刺,实在就是一般般,再看看其他厂商的力作,doa2,说明什么问题?剑魂不怎么样,可也比vf3略好些。刚才说的态度和力度,最有力的证明就是sega自己在naomi上的作品没一个拿得出手和人家tecom比画面和技术的,sega你有好好向当初利用model3一样来利用naomi吗?naomi真的被开发光了吗?
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发表于 2011-3-25 21:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
当年model3新GAME叫价近百万日圆,NAOMI则可控制在30万日圆内,还有不少超出M3的特效OK?

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发表于 2011-3-25 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-25 21:36 编辑
gensx 发表于 2011-3-25 21:16
当年model3新GAME叫价近百万日圆,NAOMI则可控制在30万日圆内,还有不少超出M3的特效OK?


所以说,一个是开发费用超级昂贵,不容你去偷懒,和失败的,要看回报的。一个反正不怎么花钱,到时候还能到dc上赚点,随便开发开发算了。。。就这个态度和想法,造成了凡model3你就得小心开发,凡naomi,哎呀,随便拉。。。所以麽,sega自己naomi上拿不出一款可以和第3方tecmo比画面,比特效,比技术的,摸不清naomi实际性能和潜能的色魔在naomi上的早期1999年第一作试金石doa2就达到这样的高度,谁知道知根知底的sega,如果真正好好开发,naomi的实力到底如何呢?其实就这么简单。
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