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[业界] 头盔视角概念,Shift 2,FM3,GT5 和真实的车内视角对比,,,,,,,,,,,,,

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 楼主| 发表于 2011-3-28 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bynike 于 2011-3-28 14:10 编辑



骑士

~~~~

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发表于 2011-3-28 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉差不多啊。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-28 14:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个好像蛮牛逼的.....

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发表于 2011-3-28 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
头盔视角实际使用价值几乎为零  只因那脑残的随赛道转动头盔视角(而非车头视角)

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发表于 2011-3-28 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
头盔视角实际使用价值几乎为零  只因那随赛道转动头盔视角(而非车头视角)

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发表于 2011-3-28 14:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
有会战的潜力..............

弑神者

长门大萌神最高^_^

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发表于 2011-3-28 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这是什么........没觉得怎么样啊

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发表于 2011-3-28 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上人在开车的时候脑袋也会随着弯道转动的。

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发表于 2011-3-28 14:19  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangyi2236 于 2011-3-28 14:23 编辑

惯性视角确实不错。。。游戏本身感觉有点超级系。。。
那车我目测应该跑了400码了吧。。。。
极品飞车就是如此了。。。。想要在超级系里面追求真实。。。就是如此不伦不类。。。
专业赛事,却在车上一个个装备上氮气。。就像拍部三国演义,为了追求绚丽,让每个人都拿着激光剑来打。。。
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