本帖最后由 etimes2001 于 2012-2-10 14:26 编辑
质量效应3在一月就会放出正式的试玩,其中有什么值得期待的呢?先来看看几个月前泄露的beta版吧。或许正式版里部分内容也许会有变化,但估计也差不了太多。
内容
泄露的Beta版demo包含两个主要部分:
- 单人模式 – 你只能在试玩中使用默认的男性战士职业。试玩的内容分为两段,第一段是游戏最开头的部分,介绍游戏玩法以及股市的开场。另一段是之前很多次预告里展示过的Sur’Kesh 任务。
默认的Shepard (单人模式) - 多人模式 – 银河战争是质量效应3里的多人模式。在这里可以合作收集资源来更好的达成质量效应3的完美结局。多人模式是完全自自由的,但是也会为本篇剧情增加许多要素。不同于试玩里的单人模式,在多人模式里你可以选择所有职业,不过能力只能选择三种。可以使用的技能数量取决于角色的等级或是通过强化点数购买升级。
单人模式
beta里的单人故事有三种可选模式,基本差异在于战斗难度和对话选择上:
- 动作模式 (普通难度, 自动对话选择)
适合喜欢动作和战斗,不喜欢故事安排的玩家。动作模式会自动选择对话回答,战斗难度为普通。 - 故事模式 (叙事难度, 手动对话选择)
适合喜欢剧情发展,不喜欢战斗压力的玩家。故事模式需要手动选择对话回答,而战斗难度为最低 - RPG 模式 (普通难度, 手动对话选择)
适合既喜欢故事有喜欢战斗的玩家。RPG模式需要手动选择对话回答,而战斗难度为普通
不用担心选完会后悔,你可以随时进入选项菜单改变游戏模式:
游戏里所有战斗难度描述:
- 叙事
适合那些更喜欢故事而不是战斗的玩家。Shepard和小队成员会更强大,而敌人会更弱,攻击性也更低。武器更容易掌握,无法代表质量效应的战斗体验。 - 休闲
适合对射击陌生的玩家。Shepard更强,伤害更高,敌人稍微弱一些,攻击性也更低。武器更容易掌握。 - 普通
适合熟悉射击和RPG的玩家。这个难度是质量效应3战斗体验的基本标准。 - 核心
适合寻求挑战的玩家。敌人更强大且具有攻击性。需要更好的游戏技巧。 - 疯狂
适合寻求最高挑战的玩家。敌人凶狠,反应迅速,拥有深度强化过的武器,会无情的使用他们的能力。会抓住战斗中的任何优势进行攻击。
以上这些内容还是早期的设定,不保证正式的beta或是游戏完全版会有所改变。
单人游戏界面
和系列前几作差别不大。主要的变化在生命值和护盾值的现实上。
生命值在3代里不再含在护盾值中,被单独显示了出来,并分为了5格。在质量效应2里血量会在护盾保护下回复,但是在3代里只有第五格会激活,如果你的血量下降一半,那么躲起来后只会回复到60%。战斗结束后才能完全回复。
多人游戏
职业和战斗种族
详细看下表,但只有人类可以选择双性别,其他种族的性别都是默认且不可选
职业 | 能力 | 人类 | 阿莎丽[Asari] | 厥尔[Drell] | 克洛根[Krogan] | 奎利[Qurian] | 塞拉睿[Salarian] | 突锐[Turian] | 异能者[Adept] | Warp[质量扭曲],Singularity[质量黑洞],Pull[质量拉拽] | 女性* | | | | | | | 工程师[Engineer] | Incinerate[灼烧],Overload[超载],Combat Drone[战斗炮台] | 男性* | | | | | | | 渗透者[Infiltrator] | Sticky Grenade[粘性手雷],Tactical Cloak[战术斗篷],Cryo Blast[冰冻爆炸] | 女性* | | | | | | | 哨兵[Sentinel] | Warp[质量扭曲],Throw[质量飞掷],Tech Armor[科技护甲] | 女性* | | | | | | | 战士[Soldier] | Adrenaline Rush[激素冲击],Concussive Shot[震荡射击],Frag Grenade[破片手雷] | 男性* | | | | | | | 先锋[Vanguard] | Biotic Charge[生化冲锋],Shockwave[震荡波],Pull[质量拉拽] | 男性* | | | | | | |
注: 表示在一开始为锁定状态需要解开才能使用。*表示人类一开始可使用对应职业的性别
自定义和强化内容 选定职业后,你可以对角色的视觉效果进行选择。
多人部分的强化是指可以为多人模式里的角色购买强化内容。下面为beta视频中泄露的部分强化要素: - Spec Ops Reinforcements(特种行动强化) – 5000 credits(信用币) – 提供战斗支援装备。包括5项低级物品:1把武器,调整模块或是角色强化。
- N7 Reinforcements Package(N7强化包) – 25000 credits – 提供更好的战斗支援装备。包括5项中等物品:1把武器,调整模块或是角色强化。
多人模式界面
下面的截图中可以看到玩家屏幕***出现了队友完成一项任务目标的提示。这样大型的弹出提示不会经常遇到。
多人界面不同于单人的一点就是在屏幕***底部,显示队友情况的部分在多人里被三种技能热键替代。另一项变化在于敌人的血量以方块来显示
单人模式中的环形菜单也消失了,你可以使用的技能都显示在屏幕上,武器可以通过手柄热键进行切换。在多人模式中无法暂停,因此那些带有时间效果(比如肾上腺冲击)的技能都有了不一样的表现。
某些特殊环节玩家可以获得单独经验值,在比赛中击杀,协助,完成任务目标还能够获得小队得分。
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