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[原创] 关于Journey剧情理解/设定细节/壁画详解(剧透涉及)

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 楼主| 发表于 2012-3-11 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kissdreams 于 2012-3-12 00:52 编辑

通关后在感叹独特多人游戏的同时,对游戏剧情以及一些细节设定非常喜欢,先做个抛砖引玉,每个玩家心里应该都有自己不同的想法,在这里先谈谈我自己的一些见解以及游戏中的一些小发现。
欢迎一起参与讨论~

墓碑——
关卡从头至尾都有大量的墓碑,通关了的玩家们应该知道这些墓碑便是红衣旅者死后留下的印记。
而玩家的路标其实很明确,就是踏着同族人的尸体(墓碑)一步步前往雪山顶。

光——
作为红衣旅者一族的魔法力量源泉之一,无论是地下通道末尾赶走两条巨眼龙的光塔,还是雪山中段给予玩家休息的点灯亭,都暗示了这一点。
而红衣旅者们旅途的真正目标,也是翻过雪山到达光的那头。
注意雪山顶端射来的光并非是阳光,而应该是其他发光体。许多关卡处太阳都高高挂在了山的另一边。

水——
也是红衣旅者一族的魔法源泉之一。在雪山前的高塔周围(需要开启机关)、雪山顶(自然水源)的水均具有回魔效果。值得注意的是,水中的气泡其实也是一个个小符文。亦或者,这所谓的水其实根本就是由符文构成的?

重生——
游戏最后的雪山关卡则构思很巧妙……
我的理解是红衣旅者最后在雪山前倒下后就已经死去了。
因为在最后山顶飞翔关卡结束后Ending Credit正式开始前,给的镜头就是玩家倒下之处——暴风雪中的无数墓碑。
而最后飞向雪山顶的关卡完全是红衣旅者在死后灵魂出鞘后半梦半醒时的幻境。又或者可以看做灵魂升华重生前的回光返照。从倒下后化为光束飞跃暴风雪层的那一刻起,他们已不再是肉身,以灵魂体的形式回归阳光的怀抱:转生为流星。

流星——
一个小细节,不仅是在游戏Ending Credit动画中,游戏流程中抬头经常也可以看见有流星划过,代表着无数红衣旅者的重生。
流星尾巴的痕迹也是由许许多多符文构成的。

符文——
红衣旅者一族所使用的文字,吟·唱时具有魔法。玩家也是通过吟·唱文字来开启魔法机关的。
有一个细节,每一周目系统会自动设定玩家叫喊时所使用的符文(一共有十七种)。可以在喊叫时仔细辨认符文形状。所以在多人游戏时,是可以通过喊叫时的符文,来辨认失散后遇到的旅者是不是之前你所遇到的那个人。而且每个玩家该周目时所使用的符文,也会在Ending Credit结尾显示所遇到玩家PSN ID的左边显示。
除了游戏序章挑选关卡处会显示符文收集数之外,每关结尾白色审判雕像前也会显示该关关卡内符文总数以及收集情况(收集过的符文石板会变亮)。

壁画——
每关结尾处过场动画中的壁画,描述的并不是玩家的经历。而是整个白衣旅者一族文明历史的兴衰。

第一关:光从雪山顶端射下,印照出无数由符文点缀出的星光。


这些符文孕育了生机——鸟儿,植物,以及我们的白衣旅者(注意胸口的白点,即符文)。

而白衣旅者一族则以红色碎布为施法材料,发展了其自身的文明。

第二关:由高塔开始,白衣旅者们建造起了他们自己的建筑(注意一点,绕开了底下的植物)。

并通过红色碎布将魔法注入他们的建筑之中。

人为创造了他们魔法力量的源泉(注意建筑物上的白点,即符文)。

第三关:然而,随着文明程度的提高,他们通过建筑物的建造,越发追求往上攀登(注意一点,此时建造直接将植物埋在了建筑物底下,暗示着对自然的破坏)。

白衣旅者最终甚至想要超越其造物主的高度(与一开始的雪山高度基本持平,导致他们来到了暴风雪气层)。

第四关:暴风雪的力量让闪耀的符文黯淡下去,魔法缎带也随之分崩离析。

魔法的丧失甚至使得白衣旅者之间产生矛盾,互相背离(注意建筑物上已无白点)。

巨眼龙一族却能够在黑暗的环境下生存,正是他们摧毁了整个白色旅者一族的文明。

第五关:无数白衣旅者倒下,过去的文明遗迹也逐渐被金黄色的沙漠所掩埋。

虽然白衣旅者化为一座座石碑。但暴风雪之外的符文仍然在天际中闪烁着光芒。

也许是冥冥之中的巧合,天际中划过的一颗流星,化为我们的主角——红衣旅者。此时,苏醒在茫茫石碑之中。

白衣旅者——
白衣旅者在游戏全程都在向玩家娓娓道来其文明的兴衰,指引其前行的方向。并在红衣旅者倒下后出现将其灵魂带出痛苦之境(总共六名,可以得知每关结尾处的白衣旅者并非同一人)。
由壁画可知,白衣旅者其实是主角的祖先。而玩家的身份,则是白衣旅者一族古代文明的后裔。其目标,则是一路追寻祖先文明的遗迹,来到当初孕育其生命之处。

场景——
如果有了此前壁画剧情的概念,再看本作的场景就非常明显了。
第一关断桥其实就是白衣旅者一族最先建立起的建筑物,而粉色沙漠以及之后的滑道部分,皆是他们建筑文明发展与顶峰所遗留下来的痕迹。在地下的秘密通道中,我们仍然可以见到当年摧毁白衣旅者一族所有文明的巨眼龙。
其实,真正对于主角的考验,则是从雪山开始。
而雪山顶峰的一派生机,也许就是当年文明繁盛时期的景象。

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发表于 2012-3-11 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的见解很不错,还有很多细节我没注意过..~~不过最好标题加个有剧透要注意.....
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 楼主| 发表于 2012-3-11 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
xmancool 发表于 2012-3-11 11:53
楼主的见解很不错,还有很多细节我没注意过..~~不过最好标题加个有剧透要注意.....

想加的刚才忘了……现在好了

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发表于 2012-3-11 12:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
很赞的游戏和独特的风格,不过这两天玩的人明显少了,下次高峰要等全会员放开发售了
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发表于 2012-3-11 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
没2天玩的人就多了~~期待中

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发表于 2012-3-11 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
有几点不太认同。

1、红衣旅者的能量来源不是阳光,而是生命,游戏中有一关每完成一个遗迹水位便会长高,便可以得出水也是能量的来源,两名玩家互相可以补充能量,而游戏的终极目标也是前往充满了生命的绿洲大陆,换句话说游戏的终极目标是以文明与生命的意义为核心。

2、相比起楼主的说法我更乐于相信游戏是一场探寻文明复兴为目的的旅程,玩家在过程中不断的了解真我、自然与文明的关联并最终以文明的光辉面完成了自己的使命,而游戏结尾的玩家实际上并没有死亡,只是肉体上的死亡,这也表达的作者对于人类死亡的认识与评价,高尚的灵魂不会死亡,即便肉体死去他们的精神依然会走向终点完成自己的使命。

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发表于 2012-3-11 12:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最后“ 飞向宇宙,浩瀚无穷”那段太燃了,那音乐和那气氛太到位了
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 楼主| 发表于 2012-3-11 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
云端天资 发表于 2012-3-11 12:43
有几点不太认同。

1、红衣旅者的能量来源不是阳光,而是生命,游戏中有一关每完成一个遗迹水位便会长高, ...

高塔上涨的那个我觉得更像是气体而不是液体,更像是暖洋洋的光芒。注意上涨的物体顶端是云雾状的。

第二个观点我倒觉得很新颖,以灵魂的状态完成使命……

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发表于 2012-3-11 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
二周目后确定了两件事

1、能源不是阳光 也不是生命 是一种更抽象的存在  一种积极的 温暖的 美好的 蓬勃的存在
2、角色最后是以灵魂而完成最后的使命的 在***审判***人后 ***人最后的起身以及光华化都可以证明。
3、游戏的主题甚至讨论了 在真正的信念面前时间与空间的无谓(最终冲到白色光芒处的那个峡谷 通过光华的固化可以理解为时间的凝固  只有信念才能继续前进)

伟大的作品。

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发表于 2012-3-11 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
1. 个人认为,飞翔的能源即围巾的光芒来源应该是信念。当与同伴接近是围巾光芒会恢复,接触由流星化成的光球(可参考沙漠关卡中其中一个光球)时可全恢复。流星时成道者的象征。

2. ***说是审判个人更倾向于成道者的象征。光球全收集可得到白衣,而且红衣旅人一直在向往追寻***。

3. 最后的一段飞向顶端个人理解成为得道。光之顶端可以理解成如***教所说的天堂,而一路上所重新看到的围巾碎片,魔卷,还有大型魔管生物,都是与围巾相关的象征物。旅人通过这些源源不绝提供飞翔能力的象征物直奔光之顶端,中化一点说是得道,西化一点是升至天堂。
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