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[评测]《伊苏 塞尔塞塔树海》评测——美女总督要红毛画地图

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 楼主| 发表于 2012-10-1 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huntercai 于 2012-10-18 11:11 编辑

伊苏 赛尔赛塔的树海
对应机种PSV
游戏类型ARPG
游玩人数1人
发售日期2012年9月27日
游戏售价7,140円(通常)
8,925円(豪华)
游戏评级CERO:B
发行厂商FALCOM
制作厂商FALCOM
官方网站请点击


操作+系统
    爽。这里面有两个意思,一是本作延续了伊苏系列的一贯风格,骨子里还是这个味儿;二是本作针对新平台做了调整,人物的跑跳回避等动作很不错,打击感也尚可,特别是敌人浮空后以及excellent kill的时候,假如这时候有个震动手柄的话,相信效果会很好。这些因素应该不会让让玩家失望,并且没接触过伊苏的也会很乐于接受。同样的,本作的战斗很好上手,都是很简单的动作和技能发动条件,SP技能只要菜单里设定好了利用R+就可以使用,并且三人就是4*3=12种,足够应对战斗的各种需要了,EX技能很好用,右下黄槽满时按L即可,重要的是各位怎么把握好时机以及自己的发挥了。这次是团队合作,和伊苏7一样,人物之间及时的切换,团队的武器属性值还能产生团队效果,爽快度能更上一层楼。其实就我个人而言,F社在本作虽然做了一些变动,但保守大大高于创新,这也是我对F社最不满意的地方,在现在的日厂这也是个普遍的现象,当然游戏是好游戏。主人公们的武器可以购买或改造,后者需要素材,素材的话当然是冒险的时候从怪物或采集点取得了。


画面+音乐
    画面总的来说还可以。。有种朦胧的感觉,但是看起来不讨厌,PSV优秀的屏幕和机能下人物的2D立绘以及文字看起来很舒服。引擎应该还是原来的那个引擎为基础,人物建模的话中等偏上吧,一些效果做的还算可以,怪物被砍刀时会有溅血的效果,一些光影的效果也还不错,结合PSV&F社的情况来说,是不错的了,而且可以拉远拉近镜头,方便观察,画面优化也不出意外,F社态度还算不错。游戏存在拖慢现象,也许是F社没有优化好吧。音乐的话自然不用说了,F社基本没有让我们失望过。这次的红毛在战斗的时候是有语音的,不错。画面+语音结合上面的操作,能让人投入度大增。



总    结
    如果你手上资金允许,又是该类型游戏的fans,又或者是你对这类型游戏有兴趣的,请千万不要错过这款《伊苏 塞尔塞塔的树海》,同时,这款游戏也让我对下一作在PSV上的伊苏充满期待,当然了,轨迹新作或其他F社的作品也会慢慢的来到PSV的平台上的吧。最后说一下,这款游戏好玩归好玩,依然没有给我带来太大惊喜,感觉画面的提升,战斗的爽快,音乐的出色就像意料之中一样,就像之前提到的,F社什么时候才能让各位真正的眼前一亮呢?今年暑假的时候那由多也许只是一个开始,也许后面FALCOM还在计划着什么big plan,玩家不知道,玩家只能期待,再期待,同时,希望这个时刻离我们不会不会太遥远。

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龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2012-10-1 23:34  ·  福建 | 显示全部楼层
沙发,进来看评测,LZ补个截图。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-10-2 00:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是崇尚文字叙述为主的,截图还真截了点

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移り変わる刹那

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发表于 2012-10-2 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
防御改三角后比起S的LR毁键按法好不少(NM狂乱鸟神马的……)

进度刚到去灰の森,听到The Dawn of Ys,内牛满面TOT

PS:这次难度真高不少,我扑街比S还快了囧

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发表于 2012-10-2 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得标题应该是这个- -伊苏无双 カンリリカ的树海

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Misty Mystery

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发表于 2012-10-2 06:53  ·  日本 | 显示全部楼层
目前对本作还是很满意的 主要是有了7达到铺垫 否则这样的风格转变可能会有点无法接受。。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-10-2 08:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
个人觉得本作才能算是真正的“7”  
希望到“8”的时候能像7的时候一样  能再次有实质性的“革新”
虽然很喜欢7和树海的风格  
不过更希望下一作能体验到全新的框架
最好能将跳跃键回归   那由多的跳跃手感和相关设计就已经觉得蛮有意思了

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 楼主| 发表于 2012-10-2 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
F社不敢革新,很多日常都这样

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发表于 2012-10-7 13:57  ·  广西 | 显示全部楼层
很想买来玩~但是现在资金不允许啊~

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发表于 2012-10-7 20:14  ·  北京 | 显示全部楼层
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