- 精华
- 6
- 帖子
- 19172
- 威望
- 32 点
- 积分
- 22510 点
- 种子
- 67 点
- 注册时间
- 2010-5-7
- 最后登录
- 2024-11-23
|
本帖最后由 huntercai 于 2012-10-18 11:11 编辑
伊苏 赛尔赛塔的树海 | | 对应机种 | PSV | 游戏类型 | ARPG | 游玩人数 | 1人 | 发售日期 | 2012年9月27日 | 游戏售价 | 7,140円(通常)
8,925円(豪华) | 游戏评级 | CERO:B | 发行厂商 | FALCOM | 制作厂商 | FALCOM | 官方网站 | 请点击 |
操作+系统 | 爽。这里面有两个意思,一是本作延续了伊苏系列的一贯风格,骨子里还是这个味儿;二是本作针对新平台做了调整,人物的跑跳回避等动作很不错,打击感也尚可,特别是敌人浮空后以及excellent kill的时候,假如这时候有个震动手柄的话,相信效果会很好。这些因素应该不会让让玩家失望,并且没接触过伊苏的也会很乐于接受。同样的,本作的战斗很好上手,都是很简单的动作和技能发动条件,SP技能只要菜单里设定好了利用R+就可以使用,并且三人就是4*3=12种,足够应对战斗的各种需要了,EX技能很好用,右下黄槽满时按L即可,重要的是各位怎么把握好时机以及自己的发挥了。这次是团队合作,和伊苏7一样,人物之间及时的切换,团队的武器属性值还能产生团队效果,爽快度能更上一层楼。其实就我个人而言,F社在本作虽然做了一些变动,但保守大大高于创新,这也是我对F社最不满意的地方,在现在的日厂这也是个普遍的现象,当然游戏是好游戏。主人公们的武器可以购买或改造,后者需要素材,素材的话当然是冒险的时候从怪物或采集点取得了。 |
画面+音乐 | 画面总的来说还可以。。有种朦胧的感觉,但是看起来不讨厌,PSV优秀的屏幕和机能下人物的2D立绘以及文字看起来很舒服。引擎应该还是原来的那个引擎为基础,人物建模的话中等偏上吧,一些效果做的还算可以,怪物被砍刀时会有溅血的效果,一些光影的效果也还不错,结合PSV&F社的情况来说,是不错的了,而且可以拉远拉近镜头,方便观察,画面优化也不出意外,F社态度还算不错。游戏存在拖慢现象,也许是F社没有优化好吧。音乐的话自然不用说了,F社基本没有让我们失望过。这次的红毛在战斗的时候是有语音的,不错。画面+语音结合上面的操作,能让人投入度大增。 |
总 结 | 如果你手上资金允许,又是该类型游戏的fans,又或者是你对这类型游戏有兴趣的,请千万不要错过这款《伊苏 塞尔塞塔的树海》,同时,这款游戏也让我对下一作在PSV上的伊苏充满期待,当然了,轨迹新作或其他F社的作品也会慢慢的来到PSV的平台上的吧。最后说一下,这款游戏好玩归好玩,依然没有给我带来太大惊喜,感觉画面的提升,战斗的爽快,音乐的出色就像意料之中一样,就像之前提到的,F社什么时候才能让各位真正的眼前一亮呢?今年暑假的时候那由多也许只是一个开始,也许后面FALCOM还在计划着什么big plan,玩家不知道,玩家只能期待,再期待,同时,希望这个时刻离我们不会不会太遥远。 |
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|