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楼主: 火锅

到现场玩了PS4和720的玩友说下画面进化到底大不大啊?

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发表于 2013-9-28 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
真正抛开市场回报和资金投入等因素做演示的,只有QD的黑暗巫师,参照这个演示来评估性能好了
幸运的话,明年也许能看到uc4,这些才是真干货

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发表于 2013-9-28 01:43  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉要大也要等成熟期。还有就是制作方肯不肯下功夫。
该用户已被禁言

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发表于 2013-9-28 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
ozyyzo 发表于 2013-9-23 12:17
狗吃惯屎给饭它吃它还不习惯呢,要慢慢来。但有些狗一辈子就应该***。

说的太有道理了,某些狗吃惯屎以后总觉得吃饭是很不合理很不现实的事

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发表于 2013-9-28 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
这贴怎么发展成这样了?~~

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发表于 2013-9-29 00:43  ·  德国 | 显示全部楼层
质感、规模、颜色,看KZSF和KZ2之间的区别就知道了

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发表于 2013-10-2 15:54  ·  日本 | 显示全部楼层
就本世代的很多跨平台游戏,PC最高配置版已经和PS3版不是一个游戏了。如果PS4和这些PC能力相当,那自然是个正常的眼睛就能看出明显的进化。

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发表于 2013-10-3 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
狗牙应该少点了吧
ps3和x360是dx9时代,shader是有长度限制的
ps4和xone是dx11,统一渲染,shader无限长,曲面细分
但是不会像ps2到ps3那么明显,因为用shader和不用shader是质变

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-10-3 06:16  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉应该进化不大,可能不会像PS2到PS3那样大的进化。

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发表于 2013-10-3 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
如果你只玩主机 那么进化还是很明显的
如果你这几年接触过中高端pc 那么次世代会让你很失望
有人提到发布会上的黑暗巫师 但这个只是个技术演示
整片只有两个角色 不仅实际游戏不可能达到这个水准
有没有实际游戏都是个谜
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