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楼主: kidddddd1984

[Mul] Final Fantasy XV TGS 2014 Full Gameplay Demo (中文)

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发表于 2014-9-21 00:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-21 00:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2014-9-21 00:31
应该是想多了,FF的战斗系统一直都有很大的变化,并且一贯的好上手。

这个回避的意思,估计是只要按着就 ...

我也是这么想得

估计是自身敏捷值高于某个数值就能回避成功之类的

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-9-21 00:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2014-9-21 00:11
别在意细节了,fps也有很多是打不到队友,队友也永远不会被敌人AI***

当然知道射击游戏有队友免伤...这里说的是感官上的不是游戏机制上的...

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发表于 2014-9-21 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2014-9-21 00:40
当然知道射击游戏有队友免伤...这里说的是感官上的不是游戏机制上的...

想到了怪物猎人等游戏多人联机时。。

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发表于 2014-9-21 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2014-9-21 00:36
我也是这么想得

估计是自身敏捷值高于某个数值就能回避成功之类的

演示视频里的主角明显是数值全满的,几下把大boss弄死了

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发表于 2014-9-21 00:46  ·  美国 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2014-9-21 00:40
当然知道射击游戏有队友免伤...这里说的是感官上的不是游戏机制上的...

我理解啦,看视频我也有这个感觉。这个违和感应该是来自这种1:1拟真化的用刀砍的游戏很少有带队友的。

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发表于 2014-9-21 01:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2014-9-21 00:36
我也是这么想得

估计是自身敏捷值高于某个数值就能回避成功之类的

可以参考FF零式里面的瞬移回避吧,那个也是可以一直回避来着。15这个应该是画面加强版,只不过不是瞬移而是看得见的回避

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发表于 2014-9-21 01:15  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
游戏剧情中二点没关系,只要不像13系列那样搞一堆莫名其妙的设定名词,和看不懂的剧情就好。
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发表于 2014-9-21 01:22  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
酒菜下饭 发表于 2014-9-21 01:15
游戏剧情中二点没关系,只要不像13系列那样搞一堆莫名其妙的设定名词,和看不懂的剧情就好。 ...

13玩中文也没看懂说的什么……

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发表于 2014-9-21 01:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
放这种视频出来证明没开发多少
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