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楼主: kidddddd1984

[Mul] Final Fantasy XV TGS 2014 Full Gameplay Demo (中文)

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IL6@E53

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发表于 2014-9-21 10:50  ·  美国 | 显示全部楼层
酒菜下饭 发表于 2014-9-21 09:28
比起说发型,这几个人物的名字实在太拗口了,不好记

我到现在都不知道这几个人叫什么......

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发表于 2014-9-21 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
gzact3333yy 发表于 2014-9-21 08:54
说句大实话  希望日式游戏能够在此崛起   不过影响力肯定无法超越车枪球了
然后  即使日式游戏真的能够再次 ...

不见得哦,欧美游戏现在也是同质化严重,人设啊,题材啊,类型啊。所谓的创新基本都是微创新了。日系游戏能把技术提上来,加上不一样的设计思路崛起也不是不可能啊

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发表于 2014-9-21 13:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哪路后多!~.....

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 楼主| 发表于 2014-9-21 13:22  ·  日本 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2014-9-21 07:14
暴露了

我会说我做这个字幕的动力就是他们太萌了么。

那个水坑的地方,我真心笑尿了。

征服者

君の名は希望

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发表于 2014-9-21 14:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
按防御就能一直回避 按攻击就能自动攻击

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发表于 2014-9-21 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
CG过场各种NB各种挂,一进战斗就怂了

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2014-9-21 15:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
关于这个一键回避和一键战斗,我是这么理解的:所谓和一键,其实就是个回避和战斗的快捷键,设定这个键就是为了降低游戏操作的难度,给那些非重度玩家准备的快捷键而已;

好了,如果你不喜欢这这样过于简单的操作,你也可以向以前那样进菜单选择自己喜欢的攻击方式,比如魔法,使用物品等等。

FF13就是这样有一个快捷键战斗,同时你也可以进菜单选择其他的战斗方式,说白了这是一个人性化的设定,给玩家多了一种选择余地。

可惜FF13这样的人性化设定当时被喷子喷成了什么只按一个键就能通关

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 楼主| 发表于 2014-9-21 15:31  ·  日本 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2014-9-21 02:44
FF12里面的AI设置和龙腾那个基本一样,而且FF12比龙腾世纪1代出的早,不过FF12的AI设置我觉得就是以前博 ...

这个战斗方式,其实和FF12很像,只是FF12还留有很重的ATB的影子,而这个已经很偏向ARPG了。我想不出意外,这个游戏肯定会有类似FF12那种策略卷轴系统,通过自己搭配条件,让npc帮助战斗。FF12的系统已经很成熟了,SE没道理不用的。

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 楼主| 发表于 2014-9-21 15:36  ·  日本 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2014-9-21 15:24
关于这个一键回避和一键战斗,我是这么理解的:所谓和一键,其实就是个回避和战斗的快捷键,设定这个键就是 ...

FF13有自动技能选择么?完全没印象啊。特别是到了FF13-2,典范切换更不可能自动,boss站的时候还需要猜和预判,SE确实在FF13上丢掉了画面最强这块招牌,但那也是相对欧美厂商而言,或者说是相对几个画面顶尖的IP而言的。FF13所有的ATB系统,真的让回合制战斗的节奏整体上了一个档次。

所以,这次只要剧情不雷,神作不敢说,佳作应该是有的。
该用户已被禁言

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发表于 2014-9-21 15:40  ·  天津 | 显示全部楼层
不错 不清楚有些人瞎喷个啥 反正我是非常期待
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