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楼主: 宇佐

话说你们怎么评价三岛这个人?

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发表于 2016-10-6 08:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
双叶第一次见他就认定这是个“路人”

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2016-10-6 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
不管怎么说,三岛绝对算是怪盗团的功臣

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发表于 2016-10-6 11:32  ·  日本 | 显示全部楼层
波斯菊 发表于 2016-10-6 03:11
说实话,从三岛的声优就把他全否定了!

认识的人讨厌卫浴柜的不少,好像阪口没啥特别让人烦的角色啊。春原吗
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发表于 2016-10-6 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
月的存在就是怪盗团另一面的展示啊,成员自己也是求出名玩砸了

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发表于 2016-10-6 11:51  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2016-10-6 11:54 编辑
鱼肠剑 发表于 2016-10-5 16:31
全coop中剧情描写的最充分和最优秀的人,一个是月一个是太阳,可以让人完全不考虑利益和所谓萌点来信任的朋 ...


看来你也多少体会到了抛开萌点(也就是你爱说的“玩家的好球区”)来进行角色塑造的利点了。
从商业角度来说客户的好球区当然是必要的考虑,但是如果以此为理由陷入了“无视故事的需要,优先满足客户的各种欲求”路线的话,结果就是角色是够萌了但出不了议员和三岛这样让人能够抛开下半身欲求去喜欢的角色。

而且去描写有真实人性缺点的角色是需要勇气的,有缺点角色的成长才让人心动,但是有缺点的角色很可能就像这帖子里很多人那样因为第一印象不好就全盘否定了。如果给角色设计一个足够好球区的萌系外观倒是可以挽回很多玩家的关心,但这样引发的玩家共鸣到底是故事还是因为好球区就难说了。

5因为是34的续作所以很多东西都不得不继承自34,包括三岛和议员这样既不萌也没有好球区外貌的角色,就只能放在coop角色里去描写而不能像12里那样直接留在队伍同伴里,这是一种很聪明也很保险的做法,但多少还是有点遗憾就是了。可以说如果没有34的话今天看到的5应该会是更有深度的作品吧,虽然这种假设没啥意义就是了。

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发表于 2016-10-6 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
monkeyking 发表于 2016-10-6 11:51
看来你也多少体会到了抛开萌点(也就是你爱说的“玩家的好球区”)来进行角色塑造的利点了。
从商业角度 ...

像2代一样罪与罚,主角学生时代改心的行为在成为社会人之后爆发出来

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发表于 2016-10-6 12:47  ·  日本 | 显示全部楼层
monkeyking 发表于 2016-10-6 12:51
看来你也多少体会到了抛开萌点(也就是你爱说的“玩家的好球区”)来进行角色塑造的利点了。
从商业角度 ...

惊现潜水许久的忙奇金发帖

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发表于 2016-10-6 13:19  ·  美国 | 显示全部楼层
coop不满的话最后元气弹是2个路人帮你应援来着。
三岛的成长其实挺喜人的,开始只是为了私欲想不再成为空气。所以急着出名。后来在max的剧情里,认识到了自己无法成为和主角一样的人。而转为从幕后支持主角,然后决定为怪盗团写传记。如果能有人读了那本传记而改变自己的话,也算是通过三岛自己之手改变了世界。我个人觉得这个改变与成长写的很好。他coop max那个技能不是还叫救世的请求来着,怪盗团能做到最后感觉他功不可没。
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发表于 2016-10-6 14:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
有一点让我挺感动的就是他并不是靠怪盗团在众识迷宫里打败shadow才改心,而是靠自己超越了自己.后面主角被抓后他去街上找人签名说救救我的朋友那段也感觉这个朋友交的值了

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发表于 2016-10-6 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 鱼肠剑 于 2016-10-6 17:11 编辑
monkeyking 发表于 2016-10-6 11:51
看来你也多少体会到了抛开萌点(也就是你爱说的“玩家的好球区”)来进行角色塑造的利点了。
从商业角度 ...


作为缺点很多的同伴P5里面的典型代表就是龙司,P5的伙伴团里面没有什么完美的角色,大多数都是缺点很突出但同时优点也很突出的具有萌点的人。

你所谓的因为P34所以拖累了P5的说法既不客观也不符合事实,如果说你还是觉得P5的同伴塑造没有达到P2的水准,那也不是P34的责任,只是在你个人心目中P2的塑造正好符合你评价体系中高的那部分而已。坚持认为P5塑造应该有更高的水准是个人的自由,但把责任推卸到其他作品身上就是你个人的私见了。
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