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随便吐槽下这次的SDG

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圣骑士

流放者(禁止发言)

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 楼主| 发表于 2016-12-5 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.战斗动画
纸片不纸片我不管,这系列也就这样了,但是比之前作品好是肯定的,然而大部分机体是不是流畅过头了?

2.CUTIN
这个是最受诟病的,这次CUTIN少的可以,只有部分驾驶员有,而且要对应机体对应武器,我都怀疑是不是那几段PV里的就是全部。原创人物我都不敢说每个人都有CUTIN。当然,成本问题。那给其他人做点OW那种CUTIN不就行了?嗯,也许制作组觉得这样破坏一种全场氛围。
CUTIN,我觉得WARS的驾驶舱对轰不错,当然肯定有人嫌弃那玩意就是了。

3.驾驶员
驾驶员系列最良心无疑,那些从来没有加入玩家队伍的这次都加入了,当然像被高达干掉的两台扎古这样的悲剧人物也有点。(跪求苍太子,醒醒!)另外不知道这次马修马是不是还有容资切换。
驾驶员技能么,专属称号技能取消,毕竟只有三个格子,你是要彰显个性还是要实用,这是个问题。其实像WARS那样安排就好,已经变成安利WARS了。

4.关卡剧情
教科书,也就这样了,本来就是那几张图,还能玩出什么花样?部分剧情压缩的是可以。0079和Z用的还是剧场版。

5.难度
你用高达***扎古,和用扎古***高达,一直是这样的难度。

6.语音
语音,成本问题!不是有录音就可以用的,进藤尚美和某人闹翻的那些日子里,卡嘉莉就是哑巴。近几次作品一直出场的若本爷这次也没出场了。
语音量确实少,也许这也和为毛大部分人没CUTIN有关系。
UC几乎全程语音听说,毕竟时间最近。

7.机体
机体数量其实猫腻挺多,各种专用机各种队长技,还有各种马甲都占位子,变形不占,不过,该有的基本山都有了不是么?

8.续作
开发访谈里貌似是谈到会有续作的,不过续作,参考下战魂和WARS就懂了,这作机体驾驶员大规模的删减是必然的。

9.感恩戴德
感恩戴德谈上不上,毕竟我也是花的真金白银,不过在这个社游横行的年代,南婊肯让SDG复活,还是要感谢的。

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发表于 2016-12-6 11:54  ·  香港 | 显示全部楼层
我希望下集
可以讓我選這集的3個原創人物保留一半的等級/能力 帶去下集

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发表于 2016-12-6 12:13  ·  美国 | 显示全部楼层
只有UC,没有那些LOW穿地心的衍生物,光这点就值回票价了。

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发表于 2016-12-6 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗画面其实挺让偶不爽的,B社玩起虚假宣传也是6的很,这次SD的战斗画面其实是真3D的战斗画面+大量的纸片战斗画面组合而成的,这点在PSV上特别明显,真3D的机体那狗牙看的偶浑身难受

其他说实在的老生常谈的问题该有的都有,CUT IN的问题讲道理当初宣传有座舱环境的时候注定就是特定驾驶+特定机体组合了,不同阵营不同年代,ACE量产机之间座舱都不一样不可能一个一个做

人员的问题,其实没真正的教科书SD F全,估计是各种外传都加入了所以新人觉的多但对老玩家来说没啥惊喜。反倒是失落之环阉割了0096时期的剧本让偶非常不爽,偶开死亡骑士的妹子捏!偶大叔版的开膛手捏!!!

这次要说最满意的就是机体比例大多重绘过,看着很舒服,比如伟大鸡瘟,特写时候几乎就是正常比例了
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-6 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗画面这回绝对差评,播片的武器全马赛克,还真不如不播片,战斗画面给我的感觉明天是倒退了

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发表于 2016-12-6 15:54  ·  香港 | 显示全部楼层
为什么你们都吐槽很多马赛克啊,我觉得还可以,我唯一不能接受的还是很多动画的击中画面都是用同一个模板,跟以前一样,例如浮游炮就基本都是一个击中画面,只是颜色不同,我的是PS4版的

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发表于 2016-12-6 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想吐槽闪避,完全不是闪避啊,是敌人打不中啊

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发表于 2016-12-6 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这作cutin的设计的确匪夷所思,让人不得不怀疑制作人的脑子是不是有坑,这种类机战的游戏cutin本来应该是招牌结果现在做的像彩蛋

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发表于 2016-12-6 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ跪求苍太子,我却想要黑犬兽

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发表于 2016-12-7 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
wow3 发表于 2016-12-6 16:10
这作cutin的设计的确匪夷所思,让人不得不怀疑制作人的脑子是不是有坑,这种类机战的游戏cutin本来应该是招 ...

SD系列很多CUT IN都这德性

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