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楼主: 飞翼稻姬

随便吐槽下这次的SDG

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圣骑士

流放者(禁止发言)

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 楼主| 发表于 2016-12-7 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2016-12-7 10:39
SD系列很多CUT IN都这德性

还有一点我觉得,旧系列基本上头像都在下列,而且颇大,战斗的时候,创世就***的角上露个小头

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发表于 2016-12-7 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
wow3 发表于 2016-12-6 16:10
这作cutin的设计的确匪夷所思,让人不得不怀疑制作人的脑子是不是有坑,这种类机战的游戏cutin本来应该是招 ...

因为机战的cutin只出现人物,而不是驾驶舱视角,SD的人物是可以无限换乘的,几百部机体,驾驶舱也有几百种吧?这怎么做?几百个不同人物对应几百个不同驾驶舱,这组合得上万,怎么可能会做的出来

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发表于 2016-12-7 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
要从根本上解决这个问题,一种方法是学机战,cutin只出现机师人物,不再表现驾驶舱,但这样似乎失去了SD系列特有的驾驶舱战斗临场感
还有一种方法,是cutin不再整体制作,驾驶舱做一个图层,机师做一个图层,根据实际情况选择搭配

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发表于 2016-12-7 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这作cutin其实除了少部分有驾驶舱的以外,也有只出现人物半身像的那种,比如原创小马哥开能力解放凤凰。后一种不知为何也搞成机体限定,像前几作那样只是武器限定不是更省事吗?制作组真是脑子进水了

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发表于 2016-12-7 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
高机动小百合 发表于 2016-12-7 10:49
要从根本上解决这个问题,一种方法是学机战,cutin只出现机师人物,不再表现驾驶舱,但这样似乎失去了SD系 ...

wars其实就是后一种,我觉得实际演出效果已经够好了。以SD这种教科书的收录人物和机体+让玩家自由组合的风格,wars那种驾驶舱求广而不是求精的路线更适合。

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发表于 2016-12-7 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
量子泡沫 发表于 2016-12-7 11:14
这作cutin其实除了少部分有驾驶舱的以外,也有只出现人物半身像的那种,比如原创小马哥开能力解放凤凰。后 ...

原创机师以前的确都是限定武器,现在搞得偶除了原创的一个大叔开最初的母舰出现过CUT IN

别人一个没有试出来,好郁闷

谁还知道原创机师的CUT IN搭配么
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-7 12:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
高机动小百合 发表于 2016-12-7 10:46
因为机战的cutin只出现人物,而不是驾驶舱视角,SD的人物是可以无限换乘的,几百部机体,驾驶舱也有几百 ...

SRW有驾驶舱的cutin也不少,真正的差别也就是SRW很多机师都是和机体绑死的,而G世纪是自由换乘的。但即便如此,这次大量角色开原作机体也没有cutin这点依然是洗不了的。

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发表于 2016-12-7 14:26  ·  山东 | 显示全部楼层
青のsola 发表于 2016-12-6 15:54
为什么你们都吐槽很多马赛克啊,我觉得还可以,我唯一不能接受的还是很多动画的击中画面都是用同一个模板, ...

ps4版的马赛克极少,我入了双版本,根本不太想碰psv的。
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