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楼主: xinsui1989

[PS4] 开发商Gamesfarm:PS4 Pro的出现导致开发更加困难

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发表于 2016-12-7 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵  PRO没有使画面提升太多  这个问题不是你们开发者的事么》? 你不做更好的模型  更好的贴图 更好光照   指望PRO给你自动提质么~

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发表于 2016-12-7 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
看看厂商又没毅力,你看看PS3的GTAV多么出色,比360更好,看看现在哪个厂商可以做到
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-7 20:45  ·  山东 | 显示全部楼层
在STEAM上搜了一下这家工作室
一共五个作品 四个贬褒不一 一个多半差评

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发表于 2016-12-7 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼之前不是说过对应到pro需要的工作量不超过游戏本体的百分之一,估计是对3A游戏的计算了,小制作可能负担还是不小

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发表于 2016-12-7 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
[技术力不足的中小公司辛苦,对大公司来说不是问题
而且ps4 pro差距还不大就叫苦

天蝎这种性能提升四五倍的,到时候制作公司还不得哭死
天蝎绝对会导致很多公司“浪费性能”
就像一年一代的iPhone,为了兼顾老机型,真正发挥最新款最强性能的游戏几乎一部都没有

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-12-7 23:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
美洲豹拖后腿无奈的。。。。。。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2016-12-7 23:26  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得这个东西要@O_Shape才讲得通

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发表于 2016-12-7 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
就好比国内某些行业里,各个企业的销售人员,永远都会说别人的产品设计和质量比自家的好。卖的好是我销售能力强,卖不好就是开发设计部门的错。

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发表于 2016-12-8 00:05  ·  香港 | 显示全部楼层
我终於等不及了,买了个欧版,就贵了200港币,尚叫可以接受!我看pro的真正用户,根本不会关心pro开发会不会困难,关心的大都是没机的软软和pc青,真奇怪!

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发表于 2016-12-8 03:53  ·  上海 | 显示全部楼层
“举例来说,我们已经在《维京人:人中之狼》已经碰到了一些性能方面的问题,就算是PS4 Pro看似更强劲的硬件机能也没法改变太多。”
那岂不是没有pro你开发起来更困难?
这真是开发者说的话?
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