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FF5、DQ6、幻想传说,我一生的本命 [复制链接]

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发表于 2017-2-21 20:10:04 |显示全部楼层
本帖最后由 依克西昂 于 2017-2-21 22:30 编辑

首先说说最终幻想5。

FF5作为一款1992年的游戏,其很多设定都有着“盘古开天辟地”般的开创性,其理念和创意领先了一般的RPG至少十年。
SQUARE后来的FF10-2、FF维度和勇气默示录1、2,都在不同程度上借鉴了FF5的系统。


主流RPG里提升战斗力主要靠的是积累EXP(经验值)来提升等级,而FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河,此后每一作FF都可以低等级通关。FF5所有的BOSS打倒后都是没有EXP的,大地图上也有一些EXP为0的怪物,但可以获得AP(职业点数)。积累了足够的职业点数,你所练的职业就能升级,从而学会强大的职业技能。在FF5里,就可以通过不刷EXP只刷AP,实现平均等级2级就能通关的奇迹。(当然每一个BOSS都必须动足脑筋,毕竟被打一下就会挂掉~)

FF5里共有21种职业。其中很多职业都开创了RPG历史上首个“第一”。
比如“青魔道士”可以学习特定敌兵的技能。很多青魔法技能都非常有趣,比如以自身最大HP与当前HP的差值来对敌人施加伤害;对敌人造成固定1000点伤害(无视防御,不可回避);对等级为2的倍数的敌人施加“衰老”状态;使等级为5的倍数的敌人即死。1992年的游戏,就能学习敌人的30多种技能,实在是难能可贵。
“侍”这个职业可以消耗金钱给予敌兵重大伤害。1995年,某款国产大作里“乾坤一掷”就是借鉴的这一招
“小偷”这个职业能够以100%的概率从战场上逃跑,能够发现隐藏道路(早期FF里的隐藏道路和宝物也是游戏的一大玩点~),能够以四倍的高速度在场景里移动,可以100%防止敌人偷袭,可以在攻击的同时偷盗敌人身上的宝物。
“忍者”可以学会“分身术”(100%回避两次敌人的物理攻击),也可以投掷武器来进行攻击(延续了FF3里忍者的绝活~)。
“战士”对敌人的攻击有很高的格挡概率,也可以自动保护濒死的同伴。
“格斗家”受到敌人攻击时反击率相当高。
“魔兽使”可以操纵战场上的敌人,还可以捕获敌人,在下一场战斗中召唤它们出来攻击。
“猎人”可以实现100%的命中率,还有一回合连续攻击4次的技能。
“药师”可以让回复道具的效果加倍,还能在战斗中将两种道具合成为更强的物品。
“白魔导士”、“黑魔导士”、“时魔导士”分别会不同的魔法。“赤魔导士”还有连续放两次魔法的技能。“魔法剑士”可以让物理攻击附加各种魔法属性。
“模仿士”可以学习前一个行动的同伴做的任何事!
等等等等,我就不一一介绍了。游戏里的每一个职业,都有自己的一技之长。




而FF5最牛逼的地方,就是可以把不同职业学会的技能进行组合,来发挥出更强大的效应。
比如赤魔导士只能使用1-3级的黑、白魔法,但却有一个“双重魔法”的技能。你就可以转职成黑魔法师(可以使用1-6级黑魔法),再装备上“双重魔法”,这样每回合就能连续放两次6级的黑魔法了。
而最自由的,当然是没有职业的原始状态了。能有两个空的技能槽,随意搭配任何职业所学到的两种技能。而且无职业状态可以装备所有的武器、防具,这样就算是魔法系的角色,也能装备最强的铠甲~
交流下我自己的小心得:
菜刀流的角色,可以先练满“猎人”,获得“四连击”的技能。再练满“忍者”,可以双手持不同的武器。这样每次攻击都能实现“八连击”,所有的杂兵和BOSS在你面前都不堪一击!
魔法系的角色,可以练满黑魔法、白魔法、时空魔法、青魔法、赤魔法等多个职业,然后根据不同BOSS的特性,每个人装备两种不同的魔法。比如“黑魔法”+“白魔法”、“时空魔法”+“双重魔法”,完全能够成为百战不殆的多面手。

顺便一提,当每一个职业练到顶级后,还可能有一些附加的奖励。比如“小偷”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能实现4倍速的移动。“忍者”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能双手分别持不同的武器(之前只能一手持盾一手持剑)。“格斗家”练到满级后,转回无职业状态,HP会比原来多1000点!
所以忍者的“二刀流”技能是不用装备在技能槽上的,转为无职业状态后自动就可以使用两把武器了。打隐藏BOSS欧米伽的时候,双手持最强的武器,一个技能槽装备“四连击”,另一个技能槽装备“雷魔法剑”,运气好的话两回合就能将其消灭!

而且这游戏比较厚道的是,“成长路线”的容错率很高。有些RPG,只有一开始才能选择职业,如果选错的话整个过程都如履薄冰。有些RPG的成长路线不可逆,加错了技能树就可能练出一个废人。但FF5里就算是练了没什么用的职业,也不必灰心,可以随时再练其他的职业。反正有座塔里每场战斗都能得到10点AP,刷起职业来快的不得了~


FF5里的BOSS战也是各有特色,比一般的RPG精彩很多。
有的BOSS每过几回合会变换状态和弱点,如果一直按原来的套路攻击,那你的攻击只会给它加血。
有的BOSS有六个分身,必须同时消灭全部的分身才能获胜。如果先消灭5个,当剩下的1个被消灭时,之前5个就会原状态满血复活~所以最好用全体范围的攻击,或者在单体攻击时严格计算好每一次的伤害量~
有个BOSS会把你慢慢吸入的黑洞,你必须在规定的时限内战胜它,不然就会被它吸进去。
还有个BOSS你做任何事它都会模仿你,你持续1分钟不做任何事才能战胜它~
值得一提的是游戏里的两大隐藏BOSS——欧米伽和神龙。它们的实力比最终BOSS强太多,按照一般的套路简直必死无疑,但只要懂得一些规律,就能将其秒杀~
先说神龙。一开场它就会发一招全体伤害7000的大海啸。我方队员哪怕等级到了50级,也只有不到4000的血量。唯一的破解之道,就是全员装备上某个隐藏商店里买到的“珊瑚指轮”~
神龙的招数看起来非常强大。比如“LV5即死”,你的队伍里可千万别有人的等级是5的倍数……还有一招龙卷风,可以把我方任何一人的HP打到个位数(但就是死不了~所以这招没用任何用)。不过神龙的HP并不高,而且速度也不快,我某一次玩FF5时就用一个人单挑神龙,它直接就死在了我的“八连击”下……
另一个隐藏BOSS欧米伽,它可比神龙强多了。最致命的一点,就是它的速度是变态级的。FF5是ATB制,速度的优势显而易见。在纯回合制RPG里,我方行动4次(一共4个人嘛),BOSS往往只能行动1次。而欧米伽的速度,基本相当于我方一个人行动一次后,它也能行动一次!而且能反射绝大多数的魔法,各种攻击还带负面特效,竟能无视我的缎带(FF里防止各种异常状态的装备)!然而它的致命弱点就是雷属性。所以通过“雷魔法剑”+“八连击”来速战速决几乎是唯一的制胜之道~

FF5的系统是如此博大精深,普通程度的通关+KO隐藏BOSS远不足以百分百体验游戏的魅力,于是就有了数量众多的低通玩家,还有了FF5R这个变态难度的改版,甚至还有人在FF5R里实现了低通……
我就随便举一个粉丝们都知道的例子。天幻某大神的低通攻略中,对付隐藏BOSS神龙的方法就是让它中“LV5即死”的青魔法。但神龙的等级是97级,并非5的倍数。而且降级的伎俩对它也无效。而那个大神,选择了给神龙升级。虽然等级只能10级10级地升,但等级上限是255级,正好是5的倍数……所以把它升到满级,再用“LV5即死”,就能顺利将其KO~
你听说过给对手升级的BOSS战吗?况且这还是1992年的游戏!!




FF5游戏过程中的很多小创意也非常有趣。比如某个城镇里可以从两个武器中选择一个,分别是勇气之剑和杀鸡小刀。勇气之剑的初始数值非常强劲,可惜每逃跑一次威力就会下降一点。而杀鸡小刀每逃跑一次威力则会上升,最终的威力值更是超越了勇气之剑的初始值……
游戏里的很多城镇都能在酒吧里弹钢琴。一开始主角的琴技简直糟透了,每次弹完都是一片嘘声。而后来主角的琴技逐渐进步。当主角在每一个城镇的酒吧里都弹过一次琴之后,就能学到一首强力的歌曲~(可惜我从来不用相关的职业……)
游戏里的交通工具也是相当丰富。飞龙可以在低空飞行,但无法穿越山脉,而且只能停在平地上。而紫色飞行鸟则可以飞越山脉,但却只能停在树林里。还有***、船只、潜水艇三合一的交通工具,既可以上天又可以入海。两个相互独立的世界(后期还会合而为一)以及广阔的海底空间都等着你去探险~




接着来说说剧情。我小时候是被FF5的剧情深深吸引的,不过客观来说,这游戏剧情亮点并不多,而且比较俗套。归结成一句话,就是一个接一个老头子牺牲,上一辈的英雄为新一辈的英雄铺路。FF2、3已经是“死人无数”了,FF4总算搞出了一点新意,让三个伙伴都“死而复生”。到了FF5,又走回了靠死人煽情的老路。之后的FF7更是残忍到让女主角领便当。到了FF10更是让男主角在大结局里“死”掉了。(其实FF8的隐之剧情也是斯考尔最后没能醒过来因此独孤的莉诺雅变成了魔女)整个FF系列的历史,简直就是死人的历史啊!
不过FF5我剧情在我看来也是有一些亮点的。比如蕾娜公主,貌似没什么玩家关注她,我却非常喜欢。她的主要戏份,应该不超过5段。但这些戏份,却表现出了这位公主发自内心的善良和慈爱。
在第一个世界里,她宁愿自己中毒也要摘到可以拯救飞龙的草。
在第二个世界里,病重的飞龙不敢吃草,蕾娜率先将草吃下去,全然不顾这草对人类有剧毒!
而这一切的源头,则是十年前的一段往事了。当年蕾娜的母亲身患重病,只有飞龙的舌头才能治好这种病。年幼的蕾娜带着匕首来到了飞龙面前。
这时可以选择“割下飞龙的舌头”或“放弃”。如果选择了前者,躲在一旁的父王会跑出来狠狠地扇蕾娜一记耳光。
“怎可把自己的幸福,建立在别人的痛苦之上!”——蕾娜小小的心灵终于明白了这个道理。
不久后,重病的母亲逝世了。从那以后,蕾娜每次遇见飞龙,可能都会从它们身上看到母亲的影子。毕竟,当年蕾娜并没有为了拯救母亲而伤害飞龙。飞龙的生命,或许可以被视作母亲生命的延续吧~
仅仅这两段不顾自身安危拯救飞龙的情节,再加上一次童年的回忆,就塑造了一个鲜活的形象。
而现在的JRPG中,废话一大堆,到头来人物的形象却不甚鲜明,实在是让我扼腕叹息!


最后赞一下FF5的音乐。不夸张地说,游戏里的每一首曲子我都百听不厌。FF系列我就最喜欢1、5、9三作的音乐了。
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接着,再来追忆一下幻想传说~

幻想传说(以下简称TOP)诞生于1995年,是超任上容量最大的游戏之一。
这游戏对业界最大的贡献,就是让即时制战斗在RPG游戏中从非主流成为主流。
在幻想传说之前,比较知名的即时制战斗RPG(不包括ARPG)有FC的魔神英雄传(又名创世纪英雄)、SFC的屠龙战记2(Dragon View),此外FC的SRPG超魔兽大战(Little Magic,又名魔道士阴谋)也是即时制的战斗系统。但统完成度比较高的,真正让即时制被广大玩家所熟知和接受的,还是要数幻想传说。

如今传说系列已经成为仅次于口袋、FF、DQ的第四大JRPG。SFC的TOP作为系列的第一作,为其奠定了坚实的基础。
首先,游戏由藤岛康介担任人设画师,并邀请吉田由香里演唱了主题曲。以48MBIT的卡带容量,在RPG游戏中放上一首真人演唱的主题曲并非易事(SFC一千多个游戏里好像只有2、3个做到了这一点)。此外,游戏战斗中人物放任何技能魔法,以及战斗胜利时,也都能听到真人语音。传说系列ACG的味道在首作里就已初现端倪~

SFC版幻想传说已经有了料理要素,尽管比较简陋,只能以“料理袋”的形式来做菜。到了PS版,料理升级为一个成熟的子系统,以后每一作传说的料理系统都源于PS版幻想传说所建立的框架。

SFC版TOP就已经有了斗技场系统,同样这也成为传说系列每一作的标配~


幻想传说和星之海洋是SFC上仅有的两个系统菜单里每一样道具都配上精致插图的RPG(那些总共才20多种道具的ARPG不算),而且道具还可以按着不同的用途来进行分类、排序。当年玩FF、DQ时,只能靠自己的想象力来YY每一件道具长啥样。而在幻想传说里,无论是武器、防具、饰品还是各种果冻,都能清楚地看到它们的模样~


SFC版幻想传说的战斗系统有近程攻击和远程攻击的区分。根据和敌人距离的远近,普通攻击的招数都有N种不同的形式,剑技和奥义也分为近程和远程,相对而言远程的技能虽然威力更强大,但实用性却不怎么高,因为不太可能每打一次就重新退回原位。这样的区分近/远程的战斗系统并没有被传说系列沿用,却在星海系列中得到了继承。

和之后的传说作品一样,游戏里只能控制一个人,其他队友则可以选择AI模式,交由电脑来自动控制。既可以让他们全力猛攻,也可以选择保存TP,还能够啥都不做,都让玩家自己通过菜单控制。

游戏中男主角的剑技和奥义可谓是TOP的一大亮点。平时通过升级可以学会各种基础的剑技,把两个基础剑技熟练度都练到满值,就可以学习它们的“组合技”,也就是奥义。魔神剑、虎牙破斩、秋沙雨、飞燕连脚、闪空裂破、狮子战吼、凤凰天驱,一个个都是传说粉们熟悉的名字~


游戏里的每个人都有不同的定位。主角是用剑的专家,敏特是白魔法师,切斯塔是弓箭手,阿洁是黑魔法师,库拉斯是召唤师,PS版新增的少女铃则是忍术高手。每个人都是相当实用的,没有鸡肋同伴。而且不同招数的攻击范围、在屏幕上的移动轨迹都是不同的,我特别喜欢某个召唤术,十多个雷光球沿着不同的轨道射出去,每次放这招时我都在心里默默祈祷能够击中更多的敌人~
当然魔法师和召唤术在念咒语时都需要主角来保护,如果被敌人打断就只能重新来过了。所以战斗中最忌讳的就是被打乱阵型,让敌人绕过最前方的主角,插到我方队伍的当中去。

对于玩惯了永恒传说以后作品的玩家来说,SFC、PS1、GBA、PSP(最初的那个版本)的幻想传说可能都会有点不习惯,因为当同伴们放魔法或召唤术时,战斗会暂时停止下来。只有PSP换装迷宫里附赠的那个幻想传说才是无停顿的战斗。不过我对此倒是无所谓,因为我从来不追求所谓“爽快感”,更喜欢可以深思熟虑的慢节奏战斗。

游戏里的道具系统也做得不错。每种道具的携带上限是15个,避免了“嗑*药流”的战术。有圣气瓶和黑暗瓶这样的道具来改变遇敌率。而最经典的设定,则是有“变化药水”这个道具,可以让其他道具升级。比如把“+5%HP上限”的药草升级成“+10%”。我玩幻想传送时都是先把一大堆“+5%”的药草囤到后期,然后统一用“变化药水”来升级,再给角色们使用。这样用一次的话HP上限就能增加几百点!人物能力瞬间爆棚!

幻想传说有一个隐藏迷宫——莫利亚坑道,一共有22层(其中1-9层是剧情必经之路)。里面珍贵的宝物巨多,某几层还是全暗迷宫,只有每隔十秒一次的亮光才能让你看清道路。以前我曾经玩迷宫玩得废寝忘食!

PS版新加入了寻宝要素,大地图的角角落落可以发现很多有着宝箱的场景,把RPG的探索性发挥到了极致~

PS版还增加了冥空斩翔剑这个秘奥义。习得方法是游戏后期的一个梦里,看到老爸曾经使用过这一招。而使用方法则是战斗开始时hp在80%以上,然后被打至红血,接着同时按方块、大叉、圆圈键就可以发动。当年看到这么帅气的招数,心里别提有多激动了!


以上都是客观陈述游戏系统的方方面面。
接下来就来说说我自己为什么会如此喜爱这款游戏,玩通了SFC、PS、PSP三个版本依旧意犹未尽~


这游戏的出色之处,就在于一个“韵”字。
游戏里的剧情,配上音乐和音效的渲染,时时刻刻都能让我感受到非常优美的意境。
游戏的流程、迷宫、支线任务,我玩起来都无比舒适。没有什么刻意刁难玩家的地方,也不像如今的很多RPG那样都是***级别的难度。
游戏的音乐,在我心目中是全系列之最。每一首曲子我都百听不厌。而后来的几部传说,几乎就没啥我特别喜欢的音乐了……
游戏的画面,在山洞、岩浆、水面等纹理材质上略显粗糙,但整体风格在SFC上绝对是独树一帜,完全不像其他游戏那么呆板,无论是城镇还是树林都充满了灵动感。而且还有从地面飞起的鸽群、在水里游动的小鱼,在树林里时隐时现的松鼠和昆虫,这些小动物的出现让游戏的世界更加逼真。另外还有会上下浮动的吊桥,人物在水中的倒影,路灯下不断变化的投影,这些神细节让整个画面都鲜活了起来,看起来都不像是SFC的游戏!
到了PS版,原先SFC版纹理材质略显粗糙的缺点被完全克服,水面、岩浆的特效都强化了很多,简直就是我心目中最完美的Q版点阵画面~


游戏的剧情非常大气,主角也会跟着反派达奥斯游走于各个时空。前期会穿越回距今100年前,那时很多城镇都是如此原始和质朴。后期则会穿越到距今50年后,主角的故乡从一个小村子发展成了热闹的城镇~
游戏中期,当我来到那个失落的超古代文明遗址时,那震撼绝对不亚于《天空之城》里登上了空中的拉普达城~


就让我来吹一波幻想传说的剧情吧~在我看来是传说系列之最。
游戏一开始,男主角和好友切斯塔去森林狩猎,返回家乡时,却发现已是一片狼藉,主角父母都倒在了血泊之中,好友切斯塔的妹妹也没有了气息。游戏里的剧情演出,把这一段的氛围渲染得太到位了!
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxOTIyNTk2.html
可以看看这个视频的 5分05秒-6分28秒
短短两分钟,所表达的东西却丰富而深刻
进入村庄,滚滚的浓烟进入眼帘
来到自家**,看见父亲的尸体
生命垂危的母亲也跌跌撞撞地跑了出来
这时,雨滴随之而下,从几滴小雨变成了一场磅礴大雨
这配乐也是如此地忧伤、动人,让我不禁陷入了哀悼
来到切斯塔的屋内,一片昏暗的色调
但时不时几道闪电划过天际,照亮了窗口
映衬着这场让人震惊的悲剧
之后克雷斯走出村庄,来到大地图的那一刻,那首曲子同样非常切合当下的心情——
一个人踏上未知的旅途,沉痛、茫然、坚毅,几种感情都包容在了几个音符之中~


之后,主角被自己的舅舅出卖,关进了牢房。在监狱里,结识了有着同样遭遇的少女敏特。两人一起逃了出去,在路上,主角向敏特隐瞒了她母亲惨死的事实。而后,男女主角和好友切斯塔、前辈莫里森一起,来到了达奥斯当年被封印的地方。可惜晚了一步,被解除封印的达奥斯分分钟就展现出惊人的实力,把莫里森打得只剩一口气。垂死的莫里森在生命最后关头使出时空转移之术,把主角和敏特传到了远方。而留在原地的好友切斯塔,眼看就要命丧达奥斯之手……
被传送到远方的主角和敏特,在一处夕阳西下时的山崖,怀着沉痛而迷茫的心。下山后,他们来到一处村庄,伴随着乌鸦的鸣叫声和悠扬的背景音乐,原始而质朴的感觉扑面而来。村民们热情而幽默,一打听,原来这是主角故乡100年前的样子!主角被莫里森的时空转移之术送到了达奥斯刚开始危害世界的时期。村民们热情地邀请主角和敏特留宿。夜里,敏特红着脸给睡在地板上的主角盖上了被子~




接下来的高潮,则是阿赛利阿亚历4202年,米多卡鲁斯城外的那场大会战。战前的气氛渲染,仅仅几行文字和几个镜头,就已成功塑造出了紧张、沉重的氛围。
大战开始了。主角一行在广阔的雪原上和怪物们艰苦地战斗着,终于打退了第一波地面进攻。而怪物又从空中发动袭击。米多卡鲁斯城里的魔科学专家们开启了终极武器——魔导炮。一瞬间,千百只飞行的巨兽化为灰烬!
然而正当魔导炮要打第二发时,却出现了致命的故障(貌似是因为世界树的玛娜能源被用尽了)。在这千钧一发之际,主角骑上了天马,和阿洁一起在空中进行了五***,终于打退了敌兵~




主角一行打败了距今100年前的达奥斯,但他利用时空穿梭之术逃到了100年后。主角通过查阅文献,发现了海底深处的一处超古代文明遗址。来到那里,找到了一台时空穿越机器,主角也穿越回了100年后,也就是原来的那个时代。而时空隧道的另一端,正好是切斯塔即将命丧达奥斯之手的紧要关头。早已今非昔比的主角马上迎战达奥斯,终于战胜了昔日不可一世的强敌,救下了自己的好伙伴!

之后,主角又遇见了从未来乘坐陨石前来的求援者。原来达奥斯又穿越到了距今50年后的时空中,给未来的世界造成了巨大的威胁。主角一行又穿越到了未来。
这期间有两个小剧情让我印象非常深刻。一个是切斯塔被阿洁嘲笑实力太弱,为了不拖大家的后腿,他每晚都刻苦练剑。两次触发夜间剧情后,这家伙的等级上升了10级~另一个则是阿洁陪伴敏特去见独角兽,但中途阿洁却离开了,差点让敏特一个人身陷险境。最后阿洁告诉大家,因为只有最纯洁的少女才能见到独角兽,而她以前谈过男朋友……



而游戏后期,让我印象最深的则是这一段——
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5NzI0MjM2.html
视频28分37秒-37分40秒
没错,就是最终BOSS战前夕的那一幕
当年我玩SFC和PS版时,完全看不懂日文。可就是这气氛、这音乐,让我体会到了非同一般的意境。
决战的前夜,库拉斯用时空之剑一睹日思夜想的妻子;主角和敏特在雪中依偎在一起,互换定情信物;铃一个人坐在屋顶遥望远方。这温馨的一幕幕,配上相得益彰的音乐,实在是非常治愈,非常暖心。


TOP剧情的另一大亮点,则是反派头目达奥斯了。游戏前期,他简直是个让玩家恐惧的存在,完全展现出了“强大BOSS”的形象。而到了中后期,他的另一面则逐渐展现出来。让众人意想不到的是,他竟有着不为人知的温柔。
原来达奥斯有着复兴故乡迪利斯·卡兰的使命在身,因此极力抵抗滥用玛那能源的人类。虽然害死了不少人类,但以他的立场,却不得不这样做。为了保护地球,主角一行只能向他拔剑。
一直以来,达奥斯都是JRPG玩家津津乐道的反派,人气居高不下。这也印证了这个角色塑造之成功吧~



幻想传说的剧情,从头到尾都有亮点,无论是整个剧本构架还是人物塑造,都有着相当高的水平。
更难能可贵的是,剧情不啰嗦,没有无关紧要的文字。SFC版的TOP是没有SKIT对话的,但内容却比后面很多部SKIT对话多到爆的传说都有料,都动人。现在的传说系列,主线剧情全语音,SKIT对话全语音,但剧情的感染力,在我看来却始终不如48Mbit的第一部。传说系列的ACG化,我个人是持有保留态度的。我更倾向于游戏的剧情走电影化的路线,而不是长篇动漫的路线。



最后来谈一下幻想传说各版本的差异。
SFC版的战斗系统和后面的版本不太一样(主要是普通攻击的模式不同,以及近程和远程的区分),但几个角色的技能和后面的版本都是基本一致的。
PS版全面强化了SFC版的画面,并增加了忍者少女铃这个角色。
GBA版采用了SFC版的城镇画面(但一些细节都被取消了)和PS版的战斗画面。但以GBA的机能,照搬PS版的战斗系统简直就是死路一条。原来爽快的战斗变得奇慢无比,玩起来简直就是灾难啊!
PSP版(最初的那个版本,也就是有汉化的那版),其他方面都和PS版一样,就是战斗时的人物从2头身变成了4头身。
PSP换装迷宫赠送的版本。和上面那个差不多,最大的差别就是战斗时放魔法不停顿了,可以像永恒传说那样连贯地战斗。
(还有更多差异就等TOP的大神们来补充了~)

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最后介绍下勇者斗恶龙6~

首先引用一段朋友的评价:
勇者斗恶龙6的世界观受到欧美奇幻文学的影响,分为三个世界,现实世界,梦中世界以及魔王的世界,如果阁下是熟悉D&D的朋友,恐怕会想起主物质位面,外域和邪神所在的位面。玩家在游戏中抽丝剥茧,通过是梦中世界与现实的互动,逐渐了解了整个世界的奥秘。“昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,俄然觉,不知庄之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与。”Persona直接把此句用来做“人格”与本人之间的诠释,《塞尔达~梦见岛》也能以该句形容,但最符合此句本意的,当属这部幻之大地。尤其令人钦佩的是,堀井雄二既没有靠大量的辞藻华丽的对话,也没靠大量华丽的过场动画,主角近乎哑巴,依靠游戏流程上的点点滴滴让玩家有此感悟,虽然他的对话未必符合国产RPG高手们的期许,但他对游戏流程的控制功力,层层洋葱剥下去,让玩家最后“泪流满面”,仍无愧是一代RPG巨匠。
——摘自西塞罗《纸上谈兵说“剧情”》




DQ6最为玩家津津乐道的,或许就是它的世界观了。所谓“庄生晓梦迷蝴蝶”,DQ6让我认识到了梦的魅力。以至于我高中某一年的期末考试,作文的主题就是“梦”……
游戏一开始,主角和两个同伴骑上飞空,直奔魔王城堡。在空旷的城中,众人感到了一丝不安。打开魔王房间的一瞬间,众人便陷入了诅咒,还未战斗便已成为魔王的手下败将……

“扑通”一声,睡梦中的主角从床上摔了下来,惹得妹妹前来问长问短。刚刚那个场面,难道只是一场梦?
游戏从“梦境”开篇,之后不断穿梭于梦之世界和现实世界,上演了一出波澜壮阔的舞台剧。
同时期的其他RPG大多是走电影化路线,注重剧情和人物的表现。而DQ6,则更擅长于世界的营造。仔细欣赏了DQ6全部的NPC对话,同时期任何一部作品的世界观塑造在我看来都是如此的单薄和无力。
DQ6的两个世界是息息相关的,梦世界里出现的事物,往往都是现实世界中人心的投射。



梦世界里雷德克城的卫队长名叫索尔迪,是个年轻有为的战士,深受国王和民众的信任。而现实世界中,他的名字则叫做汤姆,是个年过半百的老头儿。如果你在现实世界的雷德克城里仔细逛过,会从一个年长的NPC口中了解其中的缘由——汤姆卫队长小时候总嫌自己的名字太土,玩游戏的时候一直以“索尔迪”这个帅气的名气自居。

梦世界里某条河被染成了血红之色。在河的上游,有个女剑士在拼命洗自己的剑,但剑上的血迹怎么都洗不掉,还把河水越染越红。原来这是吉娜婆婆的做了一场噩梦,她一直为自己年轻时不小心刺中好友伊利亚而活在无尽的愧疚之中。在主角一行的努力下,吉娜婆婆终于得知伊利亚原来并没有死,解开了她几十年的心结。此时来到梦世界,可以看到河水恢复了原来的颜色,而吉娜和伊利亚则变成了小女孩和小男孩,在一起无忧无虑地嬉笑打闹着。这青梅竹马的梦境,正是对现实世界最好的反射。

游戏最初的梦世界中,有4个巨大的空洞(洞的下方就是现实世界)。而每战胜1个大BOSS,梦世界里的1个巨洞就会被填满,上面会依次出现达玛神殿、徽章王城堡、魔法都市、天空神殿。原来是大魔王派手下的四大天王把这这四个梦世界的地点封印了起来。
现实世界中的达玛神殿已成为一片废墟,另外三个地点也早已是历史的尘埃。但这些地方,始终存在于人们的梦中。达玛神殿可以让人转职,徽章王会给人神兵利器、魔法都市里有终极魔法马丹特,而天空神殿则掌握着前往魔王所在地的秘密。大魔王不仅把现实世界中的这四个地点彻底毁灭,而且还封印了梦世界里的这四处地方。直到四大天王逐一被主角一行打败,真相才慢慢浮出水面~




而梦世界与现实世界最精彩的对照,还要数“无口”主角本身。一开始从被魔王打败的“噩梦”中醒来的主角,其实只是梦世界的产物。在梦世界一开始的村庄里,主角和妹妹塔尼亚从小相依为命,村民们对他俩关心备至,村里的同龄人兰多一直在追求主角的妹妹,而且每次见到主角都满口“好—大—哥”、“好—兄—弟”。
现实中呢?主角根本不是小山村的村民,而是雷德克城的王子。小时候,王妹塞拉因高烧而去世,成为主角心中永远的伤痛。而被魔王打败的主角,一路颠簸流离来到一个小山村,被村里的姑娘塔尼亚所救。塔尼亚一直都无微不至地照顾主角,惹得村里暗恋她的兰多愤愤不平,每次看到主角都恶言相向。主角丧失了一切斗志,一直都赖在塔尼亚家里不肯离开,遭到了村民们的唾弃和鄙视。正因如此,塔尼亚在梦世界里会成为主角童年时就已失去的妹妹,一直辱骂主角的兰多在梦里则成为了叫他“好大哥”的朋友。

主角的“女朋友”芭芭拉,在大结局里逐渐失去了身体,成为了隐形人,也是让很多玩家倍感惆怅。没办法,毕竟她是魔法都市里的巫女,而现实世界的魔法都市早已不存在了。当大魔王被消灭后,梦世界与现实世界合而为一,芭芭拉自然就没有继续存在的可能。


最最有意思的,还是梦世界雷德克城的国王。一开始,主角在村里就听闻了雷德克王的英明。为了对抗魔族的侵略,他日以继夜地工作着,被称为“不眠之王”。整个雷德克城里,国王的粉丝无处不在,还有每天默默站在城墙边为国王作诗的痴情少女……但当主角用了可以照出一切真相的拉之镜之后,国王的真身竟是……王后!
原来在现实世界中,国王与王后在征讨小魔王的途中双双受到诅咒。国王陷入了噩梦之中,在梦世界里居然变成了可怕的魔王;而心忧国家的王后,也陷入了长眠,在梦里化身为国王拼命地守护着这个国家。
而当这个小魔王被主角干掉后,梦世界里的国王居然完全变了一个人,成为一个不断吃女仆豆腐的好色之徒。原来这时的国王,已经变成现实中雷德克王的投射。他一直以来都被王后管手管脚,所以在梦里就越发肆无忌惮地吃豆腐……他见到主角时,还说了一句:“我总觉得背后有一双眼睛盯着我”

DQ6也是我玩过的最有代入感的游戏。一开始的小村庄里,有长辈一般的村长,有关心主角一家的乡亲,还有一个无微不至的妹妹。其他RPG的NPC台词往往就是随便写写,而DQ里的台词,甚至能充分表现出不同角色的不同口吻。
过了一段时间,主角当上雷德克城的士兵后,村民们都把主角当成了全村的骄傲。有人会说主角变得更强壮了,肌肉更明显了。村里刚刚失恋的妹子,也会询问主角是否愿意和她谈恋爱~(有3个不同的选择。过一段时间再过来找她,都会有更让人捧腹的对话)
而当主角恢复了记忆,来到他真正的故乡——雷德克城时,到处都能看到主角生平的往事。会有主角小时候的保姆回忆他儿时的经历,也会有当年一起训练的士兵抱怨主角没带他去作战。而主角的母亲(就是刚刚提到的那个心忧国家的王后),既对主角有无限的期许,也十分关注主角的安危,心情有点矛盾。

我玩DQ6时,最大的感触就是自己在游戏世界里是真是存在的。我有两个故乡,有无数关心我、为我骄傲的人,有无数的“老朋友”。绝对不是很多游戏中凭空出现的“异次元超人”。
而我在游戏里做了任何事,NPC们都会有反馈。DQ里NPC对话的变化频率在当时是没有其他游戏能企及的,能够很好地映衬不同时段的主线剧情。当主角一行干掉小魔王后,整个世界的NPC都陷入了欢天喜地之中。而一段时间后,越来越多的人陷入了疑惑——魔王被干掉了,怎么还是有不少怪物?后来主角才知道,自己干掉的只是大魔王手下的四大天王之一。游戏中后期,梦世界每个城镇都会有NPC提到自己的亲戚好友无缘无故地就消失了。当主角骑着飞马来到狭缝世界后,才看到这些NPC都因为自己的负面心态而掉入了魔王所营造的深渊——绝望之镇、欲望之镇、牢狱之镇。

DQ6的NPC对话把很多城镇的气质和氛围都刻画得淋漓尽致。比如古雷兹城,在现实世界里是一片废墟,但可以通过梦之井户前往梦世界一窥这座城被毁前夕的景象。
曾经,这里的国王深受全城百姓的爱戴,其他地方都是贵族居住于城堡内,百姓居住于城堡外,而古雷兹城所有居民都能在城堡内安家。面对魔王日益严峻的威胁,古雷兹城的国王不断训练士兵,在城里还能看到很多战士在刻苦地模拟对战,训练室的墙壁上挂着国王的真迹——“真正可怕的,是吾等自身的软弱”、“没有智慧,就没有战斗力”。然而魔王的攻势实在锐不可当,面临困境的国王在城里一个学者的建议下,打算召唤传说中比魔王还要强上百倍的魔神——暗黑多利安。在召唤仪式前夕,整个城里都忐忑不安,不祥的阴云笼罩在大家头上。此时的国王,面临巨大的压力,沉默不语。王城内的老百姓,虽然有点担心,但对国王还是报有充分的信任。只有那个建议召唤魔神的学者,一直都非常后悔,因为他也不知道暗黑多利安会不会接受控制……这是一场巨大的赌注。为了世界的和平,为了这座城的未来,国王还是选择了“以毒攻毒”,来到了举行仪式的召唤之间。最终,悲剧的一刻降临了,被召唤出的暗黑多利安毁灭了整个城堡,而在千钧一发之际,一位将军舍身保护了城中最重要的宝物——传说中的武具,将武具转移到安全之地,才让几十年后的主角能够延续古雷兹城当初的梦想和追求……

游戏后期的狭缝世界,更是精华中的精华。主角通过飞马,来到了这个异次元一般的黑暗世界。首先来到绝望之镇,梦世界里丧失希望的NPC都被魔王带到了这里。来到此城中,主角的HP都变成了1,各种魔法也都被禁用。城里的音乐透露着悲惨和抑郁的氛围,每一个NPC都醉生梦死。城***一个瞭望台上有个魔族战士,但这里的人都没法战胜它,包括能力骤降的主角一行。
而离开这个世界的唯一方法,就是通过温泉边上的一个洞口,那里的传送阵可以将你送回原来的世界。绝望之镇里每个人都知道这个“秘密”,也有不少人进行了尝试,但都没法到达那个洞口。因为只要身体一泡到洞口边上的温泉里,一切斗志就都会丧失了……
拥有着钢铁般意志的主角终于通过了温泉,被传送回了原来的世界。主角从原来世界带了一样东西回到绝望之镇,当镇上的人们看到主角居然能离开这个世界,顿时心中又燃起了希望,绝望之镇变成了希望之镇!
狭缝世界里还有个欲望之镇。镇上的人们为了取得传说中的宝物,大打出手。主角抢在他们之前把宝箱打开。看到空空如也的宝箱,之前大打出手的人们纷纷都陷入了反思……
这个世界最恐怖的还要数牢狱之镇。镇上的人们都遭受着非人的待遇,稍有反抗的都会被送上断头台。主角一行参与了镇上秘密地*下组*织的反抗,在严密的计划下,一举***了魔族的统治,把即将被送上断头台的同伴全都营救了出来。然而,当天夜里,正当大伙儿在集体欢庆之际,愤怒的大魔王出手了。在他创造的这个世界里,他的法力大到可以为所欲为。镇上所有的人,都在一道道闪电下,变成了石头,或者猫狗。魔王告诉主角,他在万丈之巅等着主角一行来送死。
主角终于来到了魔王城附近。然而魔王城建在高耸入云的山崖上,陡峭的山壁根本没法往上爬。这时主角打听到了被魔王囚禁的贤者两兄弟。之前救出了其中的弟弟,而哥哥则被关在一座监狱里,每天忍受着身心的摧残。魔王的手下通过控制梦境的手段不断地折磨他的精神,一次次让他梦见弟弟被处决的场景。当他的精神即将崩溃时,主角一行终于出现了,分分钟就干掉守卫救出了他。于是,两贤者一起发力,在强烈的冲击波下,魔王城所在的那座山被彻底夷平,主角终于来到了魔王的城堡中!


城镇的塑造、氛围的塑造、世界观的塑造、代入感的塑造,正是我喜欢DQ最大的原因。其他RPG像电影,都是帅哥美女的冒险。而DQ在我眼里一直都是“自己的冒险”。主角不会说一句话,但可以选择“是”或“否”,观察NPC们的各种反应。主角在这个世界上有童年,有故事,有乡亲,有家人。NPC不是木头人,同样也是活生生的生命,会和你互动。如果说FF是几个俊男美女演的电影,DQ就是由所有NPC一起演出的大型舞台剧!


接着来聊聊游戏的系统。
DQ6的转职系统,比起FC上的DQ3,实在是强了不知多少倍。最大的进化就是,转职后等级不用归零了。和DQ3一样的是,职业A习得的魔法和技能,转职成职业B也能使用。修满全职业后,就能随便用全部的技能了~





DQ6里的职业,分为初级职业、高级职业、终极职业和隐藏职业。
练满两个特定的初级职业,才能修炼相应的高级职业。主角以外的角色要修炼满4个高级职业,才能修炼终极职业,而主角只要修满1个高级职业即可修炼终极职业。而两个隐藏职业——龙和失散金属,则是DQ7里怪物职业的雏形~
每个职业会让你的各种基本属性有所变化,一些初级职业(比如魔法师)会大幅降低你的多项属性值。而转职为高级职业后,基本属性值则会比无职业状态强很多。所以随着初级职业到高级职业的转换,你队伍的实力也会几何级数地增长~
高级职业和终极职业,修满之后还有额外的福利。比如战斗专家修满8颗星后,力量额外增加20点。贤者修满8颗星后,魔法特技消耗MP减半!(超级福利啊~)而终极职业勇者修满8颗星之后,战斗时每回合自动回复HP80。


初级职业我就懒得多谈了。个人观点,主力队员的话,只需要修战士、武斗家、魔法师、僧侣就行了。记得先练武斗家(究极技爆裂拳,四次威力50%的攻击,太实用了)和僧侣(队伍里有两个补血的就很难挂掉了吧)。SFC版的话,再找个冷板队员来连魔物使(反正放在马车后面,大地图上练级,熟练度和主力队员一起涨),抓个史莱姆骑士,方便之后参加斗技场。NDS版也无所谓了,抓怪系统取消了,怪物直接变成送你的了……

高级职业方面,每个职业都有一技之长。魔法战士(战士+魔法师)可以学到最强的单体火咒文;圣骑士(武斗家+僧侣)练满后物理攻击附带即死效果;超级明星(游玩者+舞者)的热力舞全体HP回复70点,还不耗MP。但我主力队员只用战斗专家(战士+武斗家)和贤者(魔法师+僧侣),前者的五月雨和巨石投都是威力不错的全力攻击物理技,后者精通攻击魔法和回复魔法,而且修满后MP消耗减半。

终极职业——勇者,实在是太强大了。最强的物理技、魔法技都归他了,还能每回合自动补血。
DQ6里主角可以轻易修炼勇者这个职业,其他的角色就困难重重了。我觉得这个设定很好。到了DQ7,每个人修炼勇者的条件都相同,结果我最终BOSS就是四个勇者齐上阵……没有了战斗的多样性。

隐藏职业——龙和失散金属。
我觉得失散金属是个比较扯淡的职业。虽然修满后敌人的普通物理攻击和魔法攻击都变得无效了,但万一被来个“必杀一击”,就一命呜呼了,毕竟才这么点HP。而DQ里复活的成本还是蛮高的。另外,这个职业的攻击输出虽然强,但太耗MP,所以并不实用。
而龙职业,我觉得是除了勇者之外最强、最实用的职业了。印象里游戏中一共有两本《龙之悟》,还有绿龙仲间好像本身就是龙职业。这个职业修满8级后,可以习得究极技辉之息,全体210~230伤害(比贤者的大爆炸强多了),更重要的是,不消耗任何MP!!

不得不吐槽一下,从DQ6开始,魔法都变得像鸡肋一样了,而特技的重要性却成倍提升。好的特技,威力比魔法强,又不耗MP,平衡性的天平简直一边倒啊!到了DQ7和DQ9,这个倾向越发严重,魔法师简直没人*权……



DQ6是DQ系列最后一部有马车系统的作品。天空三部曲里,马车系统可以让8名队员同时增长经验值,打部分BOSS时也能让8个人一起上阵,“前仆后继”地与魔王战斗。
在DQ6里,马车系统的一大好处,就是可以在最快的时间里练满所有的职业。由于隐藏迷宫的入口必须所有职业都升到5颗星才能打开,所以修炼全职业是有志于挑战隐藏BOSS的玩家必须做的一件事。有了马车系统,可以让主力的4个队员修炼你喜欢的职业,让冷板上的4个队员修炼没用的职业。这样等打到游戏后期,绝大多数的职业都能修满了。
马车系统的另一大妙处,就在于挑战暗黑多利安可以节省回合数。前排的4个人都被打成重伤时,先别回复,直接换后排4人上场。等后排4人也都身负重伤了,再来个全体补血魔法,让8个人共同回复。我NDS版打暗黑多利安,全员平均等级才40出头一点,就在规定回合数内KO它了。



再来说说DQ6其他的亮点
1、丰富的支线元素
小徽章收集,这个是DQ历代的传统。很多JRPG在城镇里都可以享受“翻箱倒柜”的乐趣,而DQ的小徽章收集把这一乐趣发挥到极致。从4代开始,小徽章就可以用来换稀有道具。能对战斗产生意义的收集元素才是有价值的收集~

赌*场,这个也是DQ历代的传统,从FC的DQ3开始就有的赌*场,对于懒得练级的人是一条***的捷径,也是换取稀有道具的好场所。然而我出于智商原因,对扑克牌从来就一窍不通,所以DQ6的赌*场基本上没怎么研究过……

选美大赛。DQ6首创了“魅力值”这个概念,不同职业和武器防具都可以对魅力值进行加成,由此诞生了非常不错的选美大赛支线。大赛共分8个级别,部分级别只能由男性或者由女性参加,还有只能由怪物参加的级别。可以到一处隐藏地点找工匠提升武器防具的附加魅力值。还有部分武器防具套装会有额外的魅力值加成(菜单里是看不到的,评委评分时才会额外增加~)

史莱姆竞技场。堪称DQ6支线的神来之笔!首先这个竞技场就很有意思,人类带队和史莱姆带队看到的NPC对话时截然不同的。把队伍设置成只剩史莱姆一人,还能进入史莱姆的小屋~至于如何获胜,我的建议是抓个史莱姆骑士放在马车后面,让他一起跟着升级就行了,职业的话练满战斗专家就行了。比赛的时候,把队伍里最强的装备都给他,焉有不胜之理?



海底的改名神殿。DQ6广阔的海底世界也是游戏的一大亮点。海底有一处神殿,可以更改游戏里人物的名字。但你如果把名字改成“ああああ”,就会听到被诅咒的音乐!!然后你就会被禁止改名了!除非去解除诅咒……(话说这个名字在PS1以后的DQ里似乎也被禁用了呢)




2、多样的交通工具
游戏里梦世界里的航海工具是神之船,现实世界是移动岛。梦世界的低空飞行工具是飞天床,现实世界是魔法飞毯。游戏后期两个世界都能用飞马了,可以翻越一切高山峻岭。
游戏流程中某个地点要用航海工具配合低空飞行工具才能到达,也是考验玩家探索能力的设定~我觉得大地图的探索乐趣,是早期RPG不可磨灭的一大亮点~





3、画面和音乐
这个比较主观。DQ6的画面大多数人都评价不高,肯定是不如同时期CT、圣剑传说3、浪漫沙加3、鲁多拉秘宝、天外魔境ZERO这些游戏。但对于DQ系列来说,这样的画面简直是划时代的了。和前作DQ5以及DQ1+2的复刻版相比,简直是两个次元的画面。哪怕是和一年后的DQ3复刻版相比,我觉得DQ6在城镇构图、纹理细节(尤其是多样化的水面效果)、颜色搭配上也是更胜一筹。
而且DQ6所有的怪物都是会动的!而且每个怪物动作还不止1个!SFC上怪物能动的RPG也就只有龙战士系列、鲁多拉秘宝,还有天外魔境ZERO里的BOSS了吧。


游戏里每首曲子我都百听不厌,最喜欢某个海边村庄的BGM,颇有节奏感,还带有一丝神秘的味道,海浪声配上音乐声实在是天籁。而DQ6航海的音乐,只能用“灵动”两个字来形容,中途都能感觉到大珠小珠落玉盘……SFC能做到这种音质实在是难能可贵!其他诸如故乡小山村的音乐、魔法都市的音乐、飞空床的音乐,我也都相当喜欢。当然音乐这东西本身就是主观的,只能说DQ6的BGM与我气场太相合了。

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发表于 2017-2-21 20:12:28 |显示全部楼层
这三个游戏,SFC版均未在日本以外发售。
幻想传说的PS版也只发售了日版。
欧洲和美国的玩家没能在当年见到他们,实在是太遗憾了。


罗列下当年FAMI通对这三个游戏的评分——
FF5 34分
DQ6 34分
幻想传说 31分
(当年的分数普遍都偏低,全机种一整年都没几个能进35分白金殿堂的。
看看SFC上那些名作的分数:
超时空之匙 34
重装机兵R 30
圣剑传说3 29
天地创造 30
皇家骑士团2 34
火纹圣战系谱 31
马里奥RPG初代 32)

再罗列下这三个游戏的销量——
FF5(SFC版)245万(仅在日本发售)
FF5(PS版)17万(日本销量。欧美数字不详)
FF5(GBA版)26万(日本销量。欧美数字不详)
DQ6(SFC版)319万(仅在日本发售)
DQ6(NDS版)174万(全球销量。其中日本135万)
幻想传说(SFC版)40万(仅在日本发售)
幻想传说(PS版)58万(仅在日本发售)
幻想传说(GBA版)29万(全球销量。其中日本17万)
幻想传说(PSP版)11万(仅在日本发售)



身为经典JRPG吧的创立者,我目前已通关近160个RPG。但这三个游戏,在我心中的地位是其他游戏难以撼动的。毕竟是少年时无限美好的回忆~
最近几年也通了不少经典之作,最喜欢的有伊苏4(PCE版)、重装机兵R、天地创造、FF9、青之天外、光之四战士、马里奥与路易RPG3、空轨SC。有机会再来聊聊这些我深爱的游戏~

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发表于 2017-2-22 00:09:42 来自手机 |显示全部楼层
说的我手痒了,再来一遍勇6~
另,写的不错,看完了

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写的不错,可以授权我转载到自己的网站上吗?

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LZ是经典RPG吧的吧主啊。异地幸会,虽然看法不完全赞同,先为了自己的头像顶一记

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本帖最后由 squall126 于 2017-2-22 17:13 编辑

FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河

不知道楼主有没有玩过FF2,FF2才算是真正开创没有等级概念的先河,初期就可以通过自残提升属性,还可以利用s/l大法跑后期村庄买装备,刷强力武器。花点时间刷一下,通关是轻而易举的事。
FF5的职业系统也是在FF3的基础上强化过来,所以过于抬高FF5的地位就没必要了。

不过楼主还是辛苦打这么多字,顶一下!

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发表于 2017-2-22 17:34:28 |显示全部楼层
蓝龙 奥德赛 BDFF  FF10-2 这几部大作其实都是用的FF5的系统,FF5我也是超喜欢~~~

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发表于 2017-2-22 17:48:07 |显示全部楼层
虽然名气销量什么的都比不上上面那些作品,但是黄金太阳1+2估计这辈子都是我最爱的JRPG了吧……当初玩到的时候那个震撼真是无法形容……
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