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楼主: xyr0088

我们小伊大妹子的健硕性感马甲线小蛮腰啊~~ 地平线开坑略晚了些,顺便写些感受。

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 楼主| 发表于 2017-3-11 02:34  ·  河南 | 显示全部楼层
smallfishliu 发表于 2017-3-11 00:32
很同意楼主的观点!最后写的很好,最后一段简直感同身受

终于有看正文的大熊弟了!
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发表于 2017-3-11 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
地平线最让我感到佩服的不是画质多好,而是做到了地图上有显示的地方,就算无路都能变着法子攀爬上去。
90%的可见地形都能互动,没有空气墙,真正做到“开放”世界的开放二字,代入感爆炸。

另外,相比近年热门游戏中“升级、技能、加点、怪物攻击间隔、出招”的半常规套路,地平线的战斗核心也让我感到惊喜,我谈的是核心(整体来看不足之处还是蛮多的)。战斗的核心得益于DECIMA引擎,达成高度自由地与怪物、环境互动。击杀一种怪物不存在一个最优解。就算你知道弱点之后,一样可以花式溜怪。这个过程本身就很有趣。除了守视者和坐骑类机械,绝大部分怪物在第一次见面的时候难免要苦斗一翻。

缺点:
1.装备系统、制作系统、技能系统都有很大的进步空间。RPG元素展现依然处于依葫芦画瓢阶段,希望以后能打造出属于自己的特色系统。
2.机械设计,从类型上只能说真心不能再删掉一种了,真的是刚刚够而已。而且中期之后,狩猎需求骤降(装备太容易获得),自由时间多半在残杀小动物。
3.小瑕疵类:昼夜轮转、气候变化太快,晚上看见月光的影子移动,赶脚是探照灯一样;水中战斗的缺席(可能因为只有一种水栖机械。

这些缺点其实都是在游玩过程中突如其来“如果能XXXXXX这样就完美了”的想法,然而深知其实一些系统并不是开发组做不到,而是需要取舍很多。开发过程的复杂程度,远比论坛中嘴炮喷子的指点江山复杂得多得多。希望地平线能大卖,续作也是妥妥得!好好进化!

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发表于 2017-3-11 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
战斗系统没觉得多好。还是突突突的路子不是rpg的路子。
说是各有弱点 其实只要控制了翻滚躲避疯狂射就可以了。
近战系统敷衍,不过r2键还是有一定范围内的敌人自动锁定的。
如果不用r2 近距离的敌人没有锁定还是很蛋疼。

当然这种战斗系统在欧美厂商里算是一流了。

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 楼主| 发表于 2017-3-11 15:33  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2017-3-11 15:38 编辑
yookyutse 发表于 2017-3-11 12:00
地平线最让我感到佩服的不是画质多好,而是做到了地图上有显示的地方,就算无路都能变着法子攀爬上去。
90% ...


缺点基本赞同,大多数开放自由地图的共性。道具资源的获取及敌人环境的互动,基本没有空间限定,不像线性或场景类游戏需要解锁层层门槛来获得进一步全面的游戏体验。如果空间基本不限定,从游戏平衡上讲,整个游戏的各区域地图配置,也不会有多少质的差异性,无非是量的调整,整体布局大同小异。
所以大多数开放地图的游戏,中后期难免会落到无聊,并不是内容量不够多,而是并没有足够的游戏新体验跟上。
当然,像辐射、上古卷轴,这些能把RPG养成系统也做到极致的怪物级游戏除外,,,

基本没有空气墙,,,这点我本来是想算在额外优秀之处的,但也是发现了同样的问题。能去的地方多,但能做的事情少,或是太过重复。这也是上述所说现在大多数开放地图游戏的共性吧。。。但作为ACT为主的自由地图游戏,能做到如此多地图及环境的互动量,地平线也是非常不错了。
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发表于 2017-3-11 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2017-3-11 12:37
战斗系统没觉得多好。还是突突突的路子不是rpg的路子。
说是各有弱点 其实只要控制了翻滚躲避疯狂射就可以 ...

战斗的核心个人倒觉得:厂商已经刻意去走一条与突突突截然不同的路线了,你需要有类似RPG一样的策略制定,根据弱点去即时制敌(弓箭、陷井、弹叉随便你根据地形和怪物数量来选择)。你获得的武器里也没有可以全盘通吃的一件神器。说到底,选择什么方式是玩家的自由,然而厂商是有提供多种手段试图让玩家动脑筋的。虽然不太讨好。

近战系统在一个猎人角色为主角的前提下,我觉得只算是辅助系统吧,延伸出暗杀、击倒、追击而已。我反而不太觉得亚罗依需要像武者一样善用多种近战武器和招式。

都是个人分析,地平线这款游戏最大不足应该是RPG味道还不够(装备、制作、天赋技能、任务链、隐藏要素)作为一个FPS厂商的第一作,已经值得肯定
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xyr0088 发表于 2017-3-11 15:33
缺点基本赞同,大多数开放自由地图的共性。道具资源的获取及敌人环境的互动,基本没有空间限定,不像线性 ...

归根到底G社在RPG领域没有底子。
【支线】【技能】【装备】【制作】在首发IP中没有良好表现让人惋惜之余也只能体谅。
【动作系统方面】何尝不是遥遥领先辐射、老滚呢?

整个世界观的架构、以及打造的细致程度,可以说全赖DECIMA引擎给整个开放世界游戏领域开了一个先河。冒着被人喷无脑吹的风险我也必须说:试问目前哪一家工作室能有这种技术力能在PS4打造出这样的世界。适逢小岛工作室联手打造引擎,互相弥补优劣。不论是死亡搁浅还是地平线续作,如果还能在PS4发布的话,真心觉得SONY回到PS2的辉煌时期。

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发表于 2017-3-11 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
印象中还是护送小皇子那个黑妹妹腹肌牛逼
bsa

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发表于 2017-3-11 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层

我们小伊大妹子的健硕性感马甲线小蛮腰啊~~ 地平线开坑略晚了些,顺便写些感受。

本帖最后由 bsa 于 2017-3-11 21:59 编辑

玩了一天,说实话如果怪物猎人(ol伪版本不算)能做成这样的画面,(这么比是因为都是野外场景狩猎)会不会是唯一一款完全没有缺点的游戏了,可能太主观了些

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发表于 2017-3-12 03:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
yookyutse 发表于 2017-3-11 16:05
战斗的核心个人倒觉得:厂商已经刻意去走一条与突突突截然不同的路线了,你需要有类似RPG一样的策略制定 ...

重复感很明显的战斗和任务。

你要说策略多也没什么策略。。

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发表于 2017-3-13 11:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2017-3-11 21:56
玩了一天,说实话如果怪物猎人(ol伪版本不算)能做成这样的画面,(这么比是因为都是野外场景狩猎)会不会是 ...

怪物猎人做到这种画面,销量也不会上去多少,老卡也不同意吧……你看魂画面也不是很差,300万封顶。如果魂是个3ds游戏,绝对比现在赚得多…………
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