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量子破碎是绝对不该被遗忘的游戏,xbone给行业留下的珍贵遗产

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 楼主| 发表于 2017-3-11 09:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
量子破碎对于xb系列的重要性似乎被人忽略了,如果光环带动了xb主机的崛起,那量子破碎则是把xb引入没落的一记重拳,本世代光环和战争机器续作虽然不复以往的光辉,但也都在水准以上,若配合一个新的原创ip,xb尚可一战,然而量子破碎的表现是灾难级的,是压垮骆驼的最后一根稻草,惨败之后,几乎直接导致了微软的策略转向,打乱了整个主机布局,微软跟remedy以后的合作我看也是很难了。

回想一下量子破碎到底失败在哪里,在技术上我认为无可挑剔,强大的光影和美术设计,炫酷的时间裂口看起来都非常美,但这款游戏的体验只能用味同嚼蜡的形容。看起来炫酷的战斗为什么不好玩,时间久远,也回忆不起来了。但有亮点是肯定的,真人剧集加游戏是一种愚蠢透顶的想法,量子破碎是第一个也是最后一个;一个并不太差的故事,却被讲述得非常无趣,代入感几乎为零,几乎没人关心路人甲的主角和一众了无生趣的角色,再对比不用露脸就魅力四射的士官长和顽皮狗通过手工表情表现的一系列角色,差距很明显,remedy的导演无疑应该背锅,水准实在不入流。我想这两点是导致这个本该以剧情和代入感为卖点的游戏遭遇惨败的主要原因。微软肯定也是叫苦不迭的。

再说说xb留下的宝贵遗产

第一,一个经典ip的延续,可以离开某个或某几个制作人,但却不能离开一个公司,制作人的更换并不能毁掉一个ip,比如暴雪等例子,但换掉整个公司看来是有问题的,从光环和战争机器续作的表现来看,这两个系列已经失去了灵魂,复兴的可能性很小了。

第二,想整合核心玩家和休闲人群是不明智的,理想很美好,却导致微软一开始的策略出现严重失误,现在想重新回归细分,推出天蝎,我看已经是难挽颓势了。

希望微软能继续投资主机,在下一代主机战争中重新获得360那样的成功

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发表于 2017-3-11 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
微软这一代主机的失利,以及手里第一方工作室的乏力,基本很难在接下来的战役中再有大作为。靠推出高配主机拉拢第三方,直接上4k,却面临4k普及度低等太超前问题。要超采样实现1080更好画质,那早出一年的pro也足够可以,看不到你核心竞争力,想再获得多大成功,就很难了。。。

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发表于 2017-3-11 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏剧本不错,可惜不适合这种游戏类型,在设计关卡间设置这么多剧情文字补充,你不看的话理解不了故事,看的话会极大影响游戏整体流畅性。
而画面方面,游戏有着很炫的特技效果,不过x1版收到机能和优化的拖累居然只有720p,导致画面很糊,而且游戏整体色彩昏暗且比较单一,这些都很大程度影响了游戏的画面观感。
至于核心战斗部分,敌人种类单一。。没有boss战。。。战斗太少都不提,居然每种技能都设计个cd还全部放在ui上独立显示,这真是我这些年来见过的最***的设计。
只能说这游戏制作方有想法,但没能力实现。个人感觉也就七,八分最多。

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发表于 2017-3-11 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
拍电影的团队让他去做游戏,就是这结果
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发表于 2017-3-11 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
战斗很爽啊,就是太少

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发表于 2017-3-11 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层

量子破碎是绝对不该被遗忘的游戏,xbone给行业留下的珍贵遗产

本帖最后由 大田蘑菇 于 2017-3-15 16:35 编辑

这个游戏是我这辈子玩过最差的独占游戏!上面有机油说量子720P,但之前df测评,是1024到1280之间浮动。但是画面胡不是低分辨率的锅,因为我后来在pc上试玩了4k画面,画面几乎进化不大,依旧非常模糊。所以锅应该是本身的贴图材质很低。其他方面楼主说的很详细就没什么好说的了。这款游戏就是remedy套微软现的毫无用心之作!

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2017-3-11 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
次时代游戏目前感觉眼前一亮的剧情也就量子了~~~~~~

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发表于 2017-3-11 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
没买的独占。。。

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本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-2-19 14:33 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.
txk

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发表于 2017-3-11 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
x1唯一的实体盘……
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