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楼主: fatbigbright_T

到底怎么才算“开放世界”?

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发表于 2017-6-26 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
fatbigbright_T 发表于 2017-4-28 20:21
似乎地图大一点,再大一点,支线打怪讨伐工会任务多一点再多一点才算开放世界……就像最近曝光率和被喷率很 ...

开放世界游戏没有明确的定义,所以无从定论。我自己的理解是从玩法的角度讲,在主线玩法的同时,可以不受游戏进度的约束进行非线性的支线玩法,就是开放世界游戏。典型的有金庸群侠传,GTA5,荒野之息。像质量效应这种,支线是受到主线约束的,我不认为是开放世界,GTA5虽然同理,但本身在世界内的自由行动也算是一种玩法。
上面已经说了,没有官方定义过开放世界游戏的标准,每个人理解不同,以上纯个人观点

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发表于 2017-6-28 23:12  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
Minecraft你就不能说他不是开发世界了。狂野之息也绝对是开发世界。毕竟除了一个打败calamity gonon结束游戏之外再没其他约束。老滚还有fallout也是这么个尿性。gta,还育碧家的这种应该也算开放世界但是剧情不太开放。像ff15这种....你要说他是开放世界..超级玛丽也算了..

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发表于 2017-6-28 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
侠盗猎车最大的问题是绝大多数屋子不能进

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发表于 2017-8-24 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
野吹是开放世界典范。

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发表于 2017-8-30 22:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就是能容纳多种价值观,并且每种价值观都能用操作技巧来体现的游戏。

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发表于 2017-8-31 18:47  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
什么叫开放 这个根本没办法定义 没有绝对

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发表于 2017-8-31 21:14  ·  四川 | 显示全部楼层
open world

塞尔达botw 其实可以算一个,因为他的故事不是线性的

open world 注重自由度吧,这个自由度应该不仅仅是说地图探索范围的

而应该是说故事发展也应该可以不按照既定的路线去发展的

//

但是如果rpg 做成这样子的话,太困难了,会增加叙事的困难度

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发表于 2017-9-1 09:11  ·  四川 | 显示全部楼层
小徐徐 发表于 2017-5-15 14:36
玩过你就知道了 你一楼说的这么多个没一个自由度比得上他

老滚5是支线开放,主线固定,欧美RPG开放程度上做的比它好不是没有,比如大名鼎鼎的辐射2

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发表于 2017-9-3 16:54  ·  法国 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2017-6-21 18:11
一个词只要能区分某种意义就能具有它自己的raison d'etre ,从这个角度来讲,现在一般说的open world给你一 ...

少打个音调,raison d'être

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发表于 2017-9-3 16:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
枪墓墓 发表于 2017-9-3 16:54
少打个音调,raison d'être

嘛,因为没有法语输入法
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