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楼主: jiejie0107

看到无双这个革新那个革新就想笑

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发表于 2017-5-11 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
无双就是割草啊,要挑战去玩仁王呗

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发表于 2017-5-11 11:46  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
不革新怎么办,光三国就7作,还要加上猛将传等各种加强,真铁粉早刷吐了,我对355、356印象比较好,就因为有点新鲜劲

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发表于 2017-5-11 11:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我就要求一条,一刀一刀砍下去的那种实在感,也不需要打击感多么好,只要别透明效果换打击判定,一刀过去五雷轰顶电闪雷鸣,扭扭屁股地裂山摇,轻轻一挥满屏杂兵飞舞,一个属性秒大半管血就行

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发表于 2017-5-11 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
aodingno1 发表于 2017-5-11 11:38
一定把啰嗦的实时拼刀撤掉,太影响割草节奏了

这个可以改回355那样赢的一方来个一套华丽动作攻击,而不是通常的出个硬直了事。

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发表于 2017-5-11 12:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2017-5-11 11:41
降低难度只要把防御做高点不就行了,你喜欢砍木桩不代表所有人都喜欢砍木桩 ...

我可没说要降低难度,因为无双的游戏定位本来就摆在这,一骑当千就是爽快度的体验。我要吐槽的仅仅是提升敌人攻击欲望就能增加销量这种想法,以事论事,请不要无中生有,谢谢~

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发表于 2017-5-11 12:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-5-11 12:12
我可没说要降低难度,因为无双的游戏定位本来就摆在这,一骑当千就是爽快度的体验。我要吐槽的仅仅是提升 ...

其他不合理设定不改的话,是见面离十米远放个大招把你这一波攻击欲望超强的敌人一下全灭了呢还是求刺激上去生肛呢?这是个问题。系统设定引导着你用前面那种玩法,省时省力,后面那种费力不讨好甚至根本实现不了。最典型的就是初代杂烩无双,系统就是鼓励你无脑破防属性秒杀的,你拿个没有破防秒杀技能的武器去生肛只会被戳***

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发表于 2017-5-11 12:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
平衡性要调整,己方武将能力越来越强,需要消弱才行,敌兵不要设置成成堆的草,可以降低点敌兵增加AI,然后士气系统回归,让无双更像一个双方对阵的战场上的游戏而不是一个人的武侠游戏

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发表于 2017-5-11 12:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
drz11111 发表于 2017-5-11 12:21
平衡性要调整,己方武将能力越来越强,需要消弱才行,敌兵不要设置成成堆的草,可以降低点敌兵增加AI,然后 ...

帝国可以实现,但帝国一向战场细节不行,做的太简陋

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发表于 2017-5-11 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2017-5-11 10:35
一条河你用游的就要五分钟问你怕不怕

就怕本来想在甘肃省内过河的,结果这边上岸已入河南境内了

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发表于 2017-5-11 12:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2017-5-11 12:18
其他不合理设定不改的话,是见面离十米远放个大招把你这一波攻击欲望超强的敌人一下全灭了呢还是求刺激上 ...

不合理设定要改这点同意,但是十米秒杀的招式你觉得无脑可以不用,大蛇的破防属性你认为没意思也可以不用,这些都不是刚需,全都可以自己选择的。很多人说现在的无双纯碎割草,事实上是可以有难度挑战的,只是好多人都下意识地用了降低难度的手段来玩(摊手)...
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