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楼主: jiejie0107

看到无双这个革新那个革新就想笑

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发表于 2017-5-12 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
无双本来就是图个爽快,就是要这种一骑当千的感觉,要不然 去玩忍龙黑魂去不是更好

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发表于 2017-5-12 16:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
老实说:目前完全不看好40%就出来造势的无双8,以光荣的尿性,完全不看好。
其次,说道割草,第一我同意楼主说的,需要加强难度,我觉得异化那个游戏难度设定的就很到位。
其二,我个人希望无双的割草能向暗黑3学习。可以刷装备什么的。索性甩掉历史厚重感,玩自创人物,搞随机地下城模式
最后,总之如果骨子里不变动,无双8还是悲剧。

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发表于 2017-5-12 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
wmy0057 发表于 2017-5-12 16:04
无双本来就是图个爽快,就是要这种一骑当千的感觉,要不然 去玩忍龙黑魂去不是更好 ...

关键是无双曾经硬派的几作销量是最好的,而无脑一骑当千爽是越卖越没人玩的。

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发表于 2017-5-12 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我还真厌烦了传统的无双,反倒觉得无双1这种格斗游戏应该拿出来再做一做,如果无双8按照情报的那样应该还是个不错的革新,前提是做的够好。

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发表于 2017-5-12 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2017-5-11 11:46
我就要求一条,一刀一刀砍下去的那种实在感,也不需要打击感多么好,只要别透明效果换打击判定,一刀过去五 ...

赞同!一是动作的打击感,也就是真实性上体验,二是在操作爽快和战略选择上让玩家有一种动脑和动手的双重成就感。

以前之所以叫割草,就是无脑动手,结果就是枯燥。如果能通过玩家对战场中路径、事件、顺序、单位配置等元素的选择,使得战斗的难度和内容在不破坏爽快感的基础上造成一定的影响,并且可以战斗和选择可以双向影响,大幅提升战略层面的交互和游戏丰富性上的体验,无双在沙盒化之后就可能到达一个新的高度。

审判者

这头像糊的

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发表于 2017-5-12 17:05  ·  山东 | 显示全部楼层
能有5的战场气氛+2的ai就行了

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发表于 2017-5-12 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
如果无双回到352,352那样绝对卖不了多少

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发表于 2017-5-13 22:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
小学354忠实玩家,刷赤兔刷什么玉刷的都快吐血了。。。。

没想到这么多年,还是这个套路

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发表于 2017-5-13 22:30  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
其实我觉得无双游戏有两个改革思路,一个是提高打击感和敌兵攻击能力并且适当减少敌兵数(但数量仍然比一般act要多),另一个是类似九十九夜那种壮观的风格(当然九十九夜是一些基本的东西没弄好,但它的风格我觉得还是很赞的)
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-13 23:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
无双要敌人攻击欲望做什么
无双就是要体验割草的快感
你弄得跟魂一样 你买?
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