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楼主: 魂来家

[业界] 小岛秀夫:感谢KONAMI,让我做自己想做的事

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发表于 2017-8-18 22:33  ·  广西 | 显示全部楼层
我怎么看到 FU*K KONAMI 过河拆桥

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发表于 2017-8-18 22:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
但是反过来现在的制作人可能也不需要你管什么爆炸怎么做之类的,只要有大概的要求,有'专业人员帮你做出来,只能说对制作人的能力要求更高了,有些人专门培养成制作人,有些人只能做底层

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2017-8-18 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
比起新闻最好看的永远是评论,啧啧

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2017-8-18 22:51  ·  甘肃 | 显示全部楼层
死亡搁浅搁浅了对吗?

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发表于 2017-8-18 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
成熟的社会人啊(笑)。konami成就了小岛,这是不可否认的事实。如今的业界,节节攀升的成本压力下,再难诞生明星制作人了。育碧这种根本不懂做游戏但是有着足够成熟的流水线技术路径的厂子将会长青不死。曾经完整经历过电子游戏那一段以创意、设计和玩法取胜的黄金年代,觉得很幸运。

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发表于 2017-8-18 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
所以未来的游戏制作人,就真的是从制作人开始做起了?
毕竟很难从底层学起来了嘛?

终结者

未來福音

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发表于 2017-8-18 23:06  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
磨練就是成功的捷徑,吃苦當補。

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2017-8-18 23:40  ·  德国 | 显示全部楼层
s***4444 发表于 2017-8-18 20:16
感谢***人民共和国,让我学会了坚韧不拔地活下去。

就服你
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-19 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2017-8-18 20:20
早期的游戏开发确实厉害,很多代码都是直接写到硬件层。现在开源框架,成熟引擎很多,当然就不用那么辛苦了 ...

开源框架 也需要 加班加点,虽然有些是 体力活,但也有可能 坑死人到通宵。

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发表于 2017-8-19 01:00  ·  广西 | 显示全部楼层
这是一笑泯恩仇么?
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