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楼主: 魂来家

[业界] 小岛秀夫:感谢KONAMI,让我做自己想做的事

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发表于 2017-8-19 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2017-8-19 10:51 编辑

2015年的文章就有过小岛说这种话的记载,小岛肯定不是第一次这样感叹日本业界(以前也有过类似稻船敬二的那种日本业界玩蛋的言论)
2015.PNG

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发表于 2017-8-19 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2017-8-19 10:47 编辑
t65k2 发表于 2017-8-19 01:29
我认为对公司来说踢掉小岛是正确的

小岛作游戏太烧钱了


呵呵
MGS4
https://bbs.a9vg.com/thread-1417838-1-1.html
-
MGSV

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发表于 2017-8-19 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
小岛真应该向宫崎英高学习学习,踏踏实实做游戏消息一出即发布,而不是先去弄预告片造势宣传游戏还没做。

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发表于 2017-8-19 11:44  ·  四川 | 显示全部楼层
越专业,就越习惯用专业的惯性思维思考,反而把自己束缚住。

小岛说的这个不止是在专业技术上,人的成长也是一样的。
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-19 12:00  ·  四川 | 显示全部楼层
曾经一些其他公司的大牛,最初也是在k社工作的

不管现在对小岛怎么样,但可以说无k(onami)就无k(ojima)

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发表于 2017-8-19 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
疯狂战士 发表于 2017-8-19 00:09
开源框架 也需要 加班加点,虽然有些是 体力活,但也有可能 坑死人到通宵。 ...

确实,每次用开源框架都得好好读那些英文文档,还有些暗坑,反正我是被坑过的

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发表于 2017-8-19 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
三上让新人鬼佬上位,小岛批评新人.

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发表于 2017-8-19 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的开发技术比以前好很多很多 以前技术牛是因为用当时的标准衡量 开发不出有创意的大制作游戏是因为公司不愿意冒险 只想着***而已 以当时的态度面对制作游戏的话 分分钟出神作 不像现在这样哪种类型*** 就一股脑全跑去做那个 还有现在层出不穷的独立游戏也都是质量奇差 这种环境制作游戏只会让游戏界越来越颓废

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2017-8-19 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
日本最牛逼的制作人之一了,期待新作

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发表于 2017-8-19 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2017-8-19 18:42 编辑
小岛5炒作5 发表于 2017-8-19 15:47
三上让新人鬼佬上位,小岛批评新人.


2005年小岛秀夫就把制作人一职让给今泉健一郎,导演让给村田周阳,但最后还是被fans***给逼了回去
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小岛的鬼佬副手Ryan Payton也曾是一号猛人,当年巨硬重金组建343,就把这个鬼佬给挖了过去做创意总监
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