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从今年开始已经无法直视capcom了,开发效率太牛 [复制链接]

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发表于 2018-6-12 12:28:59 |显示全部楼层
什么制作人出走没实力了,现在是各种打脸时刻……其实大家的冷饭没有白买,生化2的画面居然精致到这种地步完全没想过
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发表于 2018-6-12 12:40:45 |显示全部楼层
不想想做了多少年了

再说 播片的画面牛=实际湖面嘛
何况E3发布的实际画面有那一次没有缩水过的?

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发表于 2018-6-12 12:41:48 |显示全部楼层
一开始我以为是什么老鼠模拟器。

征服者

在江湖上混的人,遇事不要慌,要先讓子彈飛一會儿。

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发表于 2018-6-12 12:42:34 |显示全部楼层
一看视频就觉得生2和鬼泣的画面差一些,不知道是不是就我有这个感觉

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发表于 2018-6-12 12:43:38 |显示全部楼层
主要是关卡设计问题,画面技术在日厂里一直是前列的。

生化二大部分照搬流程烂不了,鬼泣就很难说。

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发表于 2018-6-12 12:45:35 |显示全部楼层
⑤冄の雨 发表于 2018-6-12 12:40
不想想做了多少年了

再说 播片的画面牛=实际湖面嘛

生化7就没缩水……

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发表于 2018-6-12 12:47:08 |显示全部楼层
也不看看用的什么引擎,生化7这套引擎拯救了C社。

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发表于 2018-6-12 12:52:57 |显示全部楼层
做了很多年了吧。鬼泣5感觉也是
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发表于 2018-6-12 13:03:50 |显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-6-12 12:45
生化7就没缩水……

没缩还行      

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发表于 2018-6-12 15:09:24 |显示全部楼层
说卡婊开发效率高的是不是刚认识卡婊啊,炒了多久冷饭了,而且生化2本来是个民间粉丝团队开发的,那会都开发的差不多了,卡婊强行收购,又开发了了这么久才出的。。
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