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[业界] 微软:第一方工作室将保持自身创作独立

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 楼主| 发表于 2018-6-19 07:38  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在本届的 Xbox E3 发布会上,菲尔·斯宾塞现场宣布五家新工作室加盟,其中包括一家新成立的工作室以及四家独立工作室。 在接受采访时,微软工作室负责人 Matt Booty 表示这些工作室将继续保持自身独立性

“像这次《光环》的预告片就是完全由 343 Industry 团队自己决定做出来。没有人跑到他们的工作室说,‘我们需要你们做个视频来展示这个或那个’。”Booty 说道。

      对于微软第一方薄弱的单人剧情驱动型游戏阵容,Booty 的态度是单人和多人同样重要。

      “让我们先明确一点:这类游戏非常伟大,也非常受人们欢迎。对于我们,单机和多人游戏的情况我们都看到了。人们喜欢单机,我们就给《极限竞速》做了完整的单人模式。我们也知道越来越多的游戏开始关注社区,越来越多的人想要一起玩游戏。只要是我们的玩家所接受并愿意看到的,我们也追寻这个目标。

      “但这绝这不意味着说会有一个优先战略或者看法,说‘我们也得做出个这样的游戏来’。对于我们这次收购来的工作室,比如 Ninja Theory 或者 Compulsion 如果提出来说,他们要做一个像《地狱之刃》《少数幸运儿》这样的单机游戏,刚成立的 The Initiative 团队研究回来告诉我说他们要做一个没有多人模式的游戏,这非常好。我们想让这些团队去做他们觉得正确的游戏。   

      “作为第一方工作室的领导,我的任务就是确保游戏的创意和想法从团队内部自发地去产生,以及让工作室与执行层保持距离,不让他们对这些工作室发号施令。”

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发表于 2018-6-19 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
如果能做到的话,说不定真能做出成绩出来

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 楼主| 发表于 2018-6-19 10:15  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
wenyuan1223 发表于 2018-6-19 10:10
如果能做到的话,说不定真能做出成绩出来


帖子是我发的,但是我觉得做不到,看最后一段话,不得不说微软game studio的头头理想很丰满,但决策层真的会让他这样做,还是说决策层让他出来这么说来安慰软饭,实际上执行的还是一成不变,当然也很难说

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发表于 2018-6-19 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenzj 于 2018-6-19 10:27 编辑
wenyuan1223 发表于 2018-6-19 10:10
如果能做到的话,说不定真能做出成绩出来

在创作层面放手,首先是避免了外行领导内行,其次是让工作室有更多压力和动力。动力是做自己想做的事,压力是要承担游戏销量失败的责任。挺好。

越来越觉得XGP不白买。
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发表于 2018-6-19 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
对于微软第一方薄弱的单人剧情驱动型游戏阵容,Booty 的态度是单人和多人同样重要。
嗯。。。。。下世代的事了。
单机多人这方面顽皮狗权衡得最好
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发表于 2018-6-19 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
“单人和多人同样重要”,“第一方工作室要保持独立”,“第一方很重要”,这几个概念,是到现在才懂? 不过,真的以为第一方没有指导,就放手随便去玩就能做出好游戏? 了解一下SONY第一方的互相协作吧,不然还是只能折腾出贼海这样的玩意。。。

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发表于 2018-6-19 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不得不说微软还是管的太紧,人家游戏都做好了非要加多人。。。

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发表于 2018-6-19 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
希望微軟說到做到,別再讓喜歡單機的玩家失望了。
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发表于 2018-6-19 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
养独立工作室就不能急功近利,索尼养游击队十年终于做出了地平线,不知道微软有没有耐心等十年

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发表于 2018-6-19 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
没办法不加多人,微软已经做了第一方首发入xgp的承诺,纯单机游戏很难持续一个月以上的游戏时间,不但对xgp服务没有贡献还很可能亏本
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