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楼主: luster

有人记得KONAMI在98年左右出过一款街机FTG,叫武X吗?

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发表于 2018-7-18 22:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
九十年代就是好啊,每隔两三年画面就有令人惊叹的进步,而从2007的孤岛危机到现在基本没有惊艳之感了

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发表于 2018-7-19 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2018-7-19 10:18 编辑
luster 发表于 2018-7-18 17:51
https://www.***.com/watch?v=Drqct7BIgKA
我看到视频了,MAME已经可以模拟

当年玩过,手感真的要吐,如果斗神传的手感打10分的话(斗神传的操作手感已经很糟糕了,是3d格斗游戏里渣手感的典范),恶神传则可以打7分,而这游戏只能打5分。画面当时感觉和vf3差不多,只玩了一个币,手感实在没办法玩下去,所以画面没特别深的印象。vf3当年第一次看到的感觉是惊艳,是视觉享受,一个词形容“cg动画般”。

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 楼主| 发表于 2018-7-19 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2018-7-19 10:16
当年玩过,手感真的要吐,如果斗神传的手感打10分的话(斗神传的操作手感已经很糟糕了,是3d格斗游戏里渣 ...

确实VF3可以当时用CG动画般形容,我当年在街机经常在呆呆看演示画面,PS还在满脸马赛克时,MODEL3已经可以达到PS时代的某些CG人物水平,大胆的拉近看样子,高清晰的纹理贴图。场景也很碉堡,比如JACK场景的地下灯泡会烂,场景的火车,海岛提起的沙尘

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发表于 2018-7-20 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2018-7-20 11:03 编辑
luster 发表于 2018-7-19 10:22
确实VF3可以当时用CG动画般形容,我当年在街机经常在呆呆看演示画面,PS还在满脸马赛克时,MODEL3已经可 ...

细节做到太到位,人物的牙齿居然一颗颗的白牙都做出来了,金属的反射,不规则飘舞的雪花,退潮的海浪,沙土的轨迹,波光摇曳的水面,这些都是ps级别的cg,还是高清的,人语也是口形一致。要说哪里不如cg,也就是人物手指关节处,发丝,和表情了,而表情即便是现今的游戏,即时战斗中也是有所僵硬的,很难攻克。当时不得不服,游戏画面的技术演示在街机,而街机在于sega,也就是游戏画面能发展到哪一步,还得sega来领。

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发表于 2018-7-21 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
很好奇,如今的XB1及PS4的机能究竟有没有达到或超过当年的世嘉MODEL3基板呢?

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 楼主| 发表于 2018-7-21 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
pcengine9812 发表于 2018-7-21 19:48
很好奇,如今的XB1及PS4的机能究竟有没有达到或超过当年的世嘉MODEL3基板呢?

你开玩笑。。。PS2机能已经超过M3,xbox1有完美移植的街头动作游戏,叫SP...out
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发表于 2018-7-21 23:47  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2018-7-20 10:59
细节做到太到位,人物的牙齿居然一颗颗的白牙都做出来了,金属的反射,不规则飘舞的雪花,退潮的海浪,沙 ...

街机的VF3临场感比DC版牛逼多了,2个字 大气!
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发表于 2018-7-21 23:49  ·  广西 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-7-21 23:43
你开玩笑。。。PS2机能已经超过M3,xbox1有完美移植的街头动作游戏,叫SP...out ...

PS2跟M3机能差了十万八千里,一个业务用一个家用怎可同日而语?PS2喜欢搞伪装掩盖是真的

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发表于 2018-7-21 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
pcengine9812 发表于 2018-7-21 19:48
很好奇,如今的XB1及PS4的机能究竟有没有达到或超过当年的世嘉MODEL3基板呢?

Model3游戏画面看下模拟器好了,也就是PS2水平

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发表于 2018-7-23 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2018-7-23 10:31 编辑
wyswlgl520 发表于 2018-7-21 23:49
PS2跟M3机能差了十万八千里,一个业务用一个家用怎可同日而语?PS2喜欢搞伪装掩盖是真的 ...

ps2强在多边形,其实说到底就是cpu足够强,所以多边形可以构建很多,加上强大的cpu能力可以超水平发挥光影特效(移植的vf4的光影再怎么阉割也比m3的效果强)。m3强在“gpu”常规项目:发色,贴图,解析力(抗齿锯)等这些渲染上。
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