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楼主: 镜岛树

闪轨4如果再有这些俗套就彻底失败了

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 楼主| 发表于 2018-9-25 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
撸小胖 发表于 2018-9-25 14:24
救场是英雄传说系列的惯例

整天依靠别人帮忙的算毛个英雄

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发表于 2018-9-25 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
找猫是魅力之一,怎么就不懂呢?

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发表于 2018-9-25 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
闪轨最让我觉得无语的是,每次结尾都是轰轰烈烈的,一到下一作一开始就可以做日常了,这感情代入像是在玩似的,如果4代一开始还能做日常的话,我就真服了法老控了...

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发表于 2018-10-2 06:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
的确反感boss每次不死而是眼睁睁的看着逃跑,这也是jrpg通病了

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发表于 2018-10-4 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
闪4第一章就遇到没这个必要+救场COMBO了
已经烦了,一部出现一两次也就算了,闪3的时候每一章都这样是要搞毛
日常混水,毫无意义的迷宫,然后剧情救场
来个4~5遍,啊篇幅已经很长了,剧情凑来不及啊讲了

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发表于 2018-10-4 12:38  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 c944348670 于 2018-10-4 12:41 编辑
miskillwang 发表于 2018-10-4 12:27
闪4第一章就遇到没这个必要+救场COMBO了
已经烦了,一部出现一两次也就算了,闪3的时候每一章都这样是要搞 ...


支线嫌水你大可以不做,不过漏掉东西别后悔就行。S的剧情只有库洛支线才提到。
闪4支线里的东西很多都可以算主线里的,看有些人玩的不仔细没找到反倒头来喷人大概算是最有趣的,比如冰女的羁绊。

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生命在于祖安

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发表于 2018-10-10 08:33  ·  北京 | 显示全部楼层
支线水的不是剧情 而是重复作业的过程 尤其这代经常在主线强制不让你走完一张地图留到后面自由时间甚至支线才能走 意图有些过于明显

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发表于 2018-10-10 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
轨迹系列一路走过来,原本我是很看好剧情和人物塑造的,现在。。。。我也不知道这系列到底还剩下啥卖点
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