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楼主: kazi1229

对三大act还是争个没完

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发表于 2019-1-11 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-1-11 15:05
老贼也许很难做不单调的东西
我觉得老贼的游戏你只能期望在少量重复游玩的时候能有一定的满足度和爽快感
...

看了一些视频有不少消减架势的手段,除了招架(弹反),还有见切(踩下敌人的刀)专门应对那些突刺破防技的,如果架势槽累积满了也可以直接处决,跳空中踩敌人二段跳也可以消减。总的来说手段还算丰富,属于见招拆招的那种。
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发表于 2019-1-14 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2019-1-10 08:52
本人 做为一个资深 魂黑,正在寻找喷点。

我一向对欧美 大制作 车枪球 无感。(死或生沙滩排球除外。)

你这是大实话啊,FPS的发展其实潜力很浅,动作变化性太小了,作为单机肯定不行,但是有网络联机的支持永远都有市场
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发表于 2019-1-14 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2019-1-10 17:18
没有体力槽,只狼和魂是两码事,是天诛的精神续作

我也觉得是天诛这种作品,不过fs社应该没有忍组会设计动作招式吧,要是老贼向忍组协助开发几个招式就好了,仁王的招式系统挺不错的

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发表于 2019-1-14 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-14 11:25
我也觉得是天诛这种作品,不过fs社应该没有忍组会设计动作招式吧,要是老贼向忍组协助开发几个招式就好了 ...

华丽的动作设计并非老贼所擅长。不过从恶魂到血源再到只狼,动作设计上已经有很大的进步了。
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