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试了几次发现专家难度下是可以全灭敌人收集全配件并拿到S+的

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悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2019-2-8 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
只能表关,里关2小时无论如何都是不够的(表关进警局之前和操作挨打的部分除外),必须用无限匕首,boss战多半要靠它,重火力都用来清丧尸。克莱尔比三光容易一些,因为可以用电击枪秒杀G成体,而三光就必须拿沙鹰了。植物丧尸都是要打破囊肿放躺了再烧。拿到重火力武器之前的丧尸都不用管,等拿到榴弹枪和散弹枪再回来清理,***子弹都是在重火力轰倒后用来补枪的。
    多亏了本作匕首对于G怪物的相性,可以速杀,因此能够实现限时全灭。

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 楼主| 发表于 2019-2-8 11:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
另外要补充的是
经测试,本作浮动难度确实存在,而且确实跟储物箱里的物资数量有关,比如表篇开头在警局东侧的几只丧尸基本都不经打,每只3~6发子弹就能彻底放躺,但但中期,我收集了一大堆东西之后再回来干那几只丧尸的时候发现他们血量似乎已经翻倍了。
    看来本作限制开箱子的挑战任务明显就是为了让玩家察觉到这种浮动难度,利用场地里的补给现拿现用本身也是降低游戏难度的有效方法。也是可以做到限时全灭的关键。

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发表于 2019-2-8 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
动态难度要是和补给量相关,那官方的意思是要玩家冒着翻车的风险一路打过去,更刺激?

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 楼主| 发表于 2019-2-8 12:42  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2019-2-8 12:43 编辑
黑白显示器 发表于 2019-2-8 12:20
动态难度要是和补给量相关,那官方的意思是要玩家冒着翻车的风险一路打过去,更刺激? ...


就是要你记住每个地图里的补给,具体该怎么现拿现用,对于那些早就可以无伤和0存档的人来说都是小儿科。

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发表于 2019-2-8 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
- =电击枪 我个人觉得可拿可不拿,特别时间紧张的时候完全可以舍弃这把枪。。一方面子弹获取不多,2是G成体 算是好避,引出攻击硬直然后绕过去,或利用高低位置··当然偶尔是看脸,所以带着蓝盾的草会更稳~
就前些天自己打的来感觉,克莱尔 线反而难些。。因为你不同里昂那边有散弹,可以有效保证爆头,克莱尔虽有 榴弹枪,但完全靠它是消耗较快,所以BOSS战,不利用刀杀,往往就各种ammunition不足了··

而且收集过程,也考虑到容错率,有些地方除非清得比较干净,不然往返时还是危险。。嘛,取舍最后还是看个人嗯··

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发表于 2019-2-8 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 novespark 于 2019-2-8 15:57 编辑

专家难度基本可以无视动态难度,里关真要全灭丧尸可以下水道回来再清police局,拿到终极版沙鹰后专门怼这些小***小舔舔就阔以了,顺路在捡一波补给ammunition是够的。
无限小刀开局清道路不是不行,主要是太费时间了也没有必要。像分头里关速通线反而是性价比最高的,开局直奔霰弹枪拿上两块木板封上西侧前两个窗户,停尸房拿了钥匙后直奔第二个背包,算上开按键也就多个几分钟。后期完全版沙鹰一发一个,怕瞄不准就用满配玛蒂尔达扫断腿换枪爆头,后期***几乎无用,沙鹰标配路线是从来不拿的,酱紫ammunition大体上是足够的,如果有剩下就把底层下水道怪也彻底清掉,至于植物丧尸根本没法完全打死,默认分头线是不用往死里干这货的,如果一定要打也要求稳省出火焰枪就好,因为G2不费一弹就能过。

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发表于 2019-2-8 16:27  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
黑白显示器 发表于 2019-2-8 12:20
动态难度要是和补给量相关,那官方的意思是要玩家冒着翻车的风险一路打过去,更刺激? ...

动态难度主要就是补给量造成的差异。游戏中难度按分数设置分别分为rank0(0-999)-rank9(9000-12999),普通难度为rank5(5000-5999)。
拾取补给会增加分数,进而增加难度。钥匙,解密道具不加分,绿药草和蓝药草各40分,红药草80分,娃哈哈120分。***子弹一个10分,喷子一个50分,麦林一个65分。大口径子弹15分,火焰弹50分,强化弹65分。小刀50分,闪光弹40分,手榴弹70分。续关-1000分。
以上数据来自喂狗组测试

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发表于 2019-2-8 19:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-2-8 12:42
就是要你记住每个地图里的补给,具体该怎么现拿现用,对于那些早就可以无伤和0存档的人来说都是小儿科。 ...

玩专家难度就无视动态难度的1,是根据你拾取的东西而不是看你箱子里剩多少2,专家难度默认动态难度是只有rank8-rank9,只有两档,放在实际游戏中根本没有实质区别,部分情况下也就是多打一两枪的事。

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发表于 2019-2-8 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
厉害 我也来学习了

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发表于 2019-2-10 05:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
厉害厉害 学习了~~
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