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这个游戏不应该有***这个角色,这个人物出现,影响游戏节奏

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 楼主| 发表于 2019-2-13 00:51  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有这个人物,游戏里没有交待清楚,***怎么出来的,感觉是硬生生加上去的,只是单纯增加难度,老版生化危机,也没这么频繁出现。

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发表于 2019-2-13 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
老版只有里关才有,而且只在固定的地方有,打死还给子弹

新版跟屁虫,烦的一比

圣骑士

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发表于 2019-2-13 03:07  ·  广东 | 显示全部楼层
也不应该有舔食者,还不应该有狗,那个g成体也很烦,对,最好也不要有丧尸,都影响游戏节奏!

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发表于 2019-2-13 05:28  ·  美国 | 显示全部楼层
个人觉得***很好的把控了游戏的节奏,没有***这游戏中期的压力就太小了,就那么几个丧尸,police局过家家了
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-13 06:41  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
其实***都好对付,有安全屋就进安全屋,没安全屋就带着它绕圈子。
***+舔食者才真的烦人。

征服者

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发表于 2019-2-13 07:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏根本不应该出

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发表于 2019-2-13 07:42  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ我要说你不太懂游戏了 ***的出现是给游戏节奏提速的 表关前提节奏慢 中期***把已经熟悉了警局的玩家的情绪带起来 如果没有***追追追 你中期在警局逛就像过家家。。

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发表于 2019-2-13 07:45  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
***才是精华,你想想表篇***出现的时机是打完G1回到police局,这时候哪怕是新玩家也基本上摸清楚了丧尸的行动规律,对舔爷也知道怎么应对了,卡婊在这时候塞个打不死又如影随形的***,就把游戏节奏一下子提高了很多,倒逼玩家提高行动速度,可以说是很精华的设计了

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发表于 2019-2-13 07:46  ·  广东 | 显示全部楼层
realajks 发表于 2019-2-13 07:45
***才是精华,你想想表篇***出现的时机是打完G1回到police局,这时候哪怕是新玩家也基本上摸清楚了丧尸的 ...

- =估计不少人第一次玩那里还是被吓到··,,嘛,旧版那时,突然从走廊爬上来飞到面前,也是十分具震慑力。。

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发表于 2019-2-13 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
***的***感很强,听见咚咚咚的脚步声就够不爽的
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