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楼主: sxxzzxs1

[PS4] 主机行业收入达近十年来顶峰!

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发表于 2019-5-10 19:10  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2019-5-10 19:42 编辑

所謂主機是80 90後玩的那是國內的情況好吧,全世界範圍來說主機平台還是主流。
国内市场端游和手游才会分家,一部分80 90后玩pc长大的和00 10玩手游长大的,手游的低门槛会让更多的小学生把手机作为从小起步的游戏平台而不会去另外花钱买个pc玩游戏。国内pc平台会因为80 90的年龄和收入等原因增加对正版软件的支持,但另一方面来说网游的手游化也逐渐会让传统pc端游慢慢被手机端游取代。因为网游类型太过依赖群体效应和社交文化趋势,所以两者共存基本不可能发生。又因为手游过于依赖用户黏着度,这会让寡头们继续长期占据这个产业的金字塔顶端,长期下来手游主要产业收入还会被几个固定的游戏所占据。
手机替代PC我感觉会在中国市场发生,但是全世界来说PC市场还是会存在,但会在很大程度上加剧市场的萎缩(主要指中国市场)。
由PC为主流的电竞行业我也并不看好他对未来国内游戏市场的贡献,他并不会掀起全国范围大规模的PC电竞运动,因为那毕竟门槛还是高了点技术核心了点。电竞从最初的FTG和RTS开始其实就是一种需要天赋的核心团体活动,并不能发展成大规模的产业,国内学校所谓的电竞专业那就是个笑话,不能认真

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发表于 2019-5-10 20:40  ·  日本 | 显示全部楼层
只要硬件平***占标题这个概念还存在,我就依然会玩主机游戏

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发表于 2019-5-10 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
落絮飘零 发表于 2019-5-10 08:27
三家一起占了25%就洋洋得意了吗?


你看看最新的报告 过去一年的主机收入是唯一增长的。
主机平台逆势增长总的占比。从34%增长到了38%,前十的游戏公司有一半是主要收入靠主机游戏市场的。

手游比例第一次减少,因为中国这个增长引擎不增长了。
从 46%降低到了 45%。

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发表于 2019-5-10 20:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2019-5-10 19:10
所謂主機是80 90後玩的那是國內的情況好吧,全世界範圍來說主機平台還是主流。
国内市场端游和手游才会分家 ...

国外玩家平均年龄只会更大。
这其实也不是坏事,说明年纪大的也能玩游戏。
不过不补充新鲜血液后面是不利的也是真的。

圣骑士

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发表于 2019-5-10 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
最骚的是越来越多的硬核游戏开始冒头了

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发表于 2019-5-10 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥要考虑新鲜血液这回事呢?搞得好像再过20年这个世界上就没核心玩家了一样。

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发表于 2019-5-11 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
那你去玩手遊呀
這裡說的是主機遊戲市場在增長
你在講手遊收入怎樣怎樣高的
你看E3都在放手遊還是主機遊戲?
手遊那噁心的課金陋習,收入能不高嗎?
手遊收入高代表遊戲質量?
不要你家任天堂硬件銷 售不如PS4
就想著要拖整個家機市場下水
可笑


那就拭目以待吧,开发成本高赚的少,看看厂商还能坚持多久[s:doge]

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发表于 2019-5-11 04:21  ·  英国 | 显示全部楼层
居然不是下滑,反倒登上顶峰...
这不科学啊,仿佛听到啪啪声...


主要因为NS和数字销售的原因

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发表于 2019-5-11 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
主机依然有生命力是因为手机游戏做的跟屎一样
苹果推appstore的时候我还幻想着能手机上能出现怪猎无双之类的3A大作
结果主机和掌机市场还是原来的三分天下格局没变


掌机已经死的差不多了 主机倒不降反而升了

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发表于 2019-5-11 10:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
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