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只狼这战斗不是很爽啊

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发表于 2019-7-13 02:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-7-13 02:38 编辑

敌人战斗欲望低就是鼓励你去主动攻击 敌人很聪明 你不打他他会自己恢复架势槽 而不是傻傻的继续打你 有一种他在观察玩家的感觉
就像玩家面对敌人攻击欲望也很低 因为要看对方出什么招来应对 这游戏玩的就是互相有来有往的过招感觉  你不出招他也不出招 你出招他就根据你的招来做出反应 这就是有别于其他动作游戏的地方

传统动作游戏比如鬼泣就是等BOSS的输出环节结束后 玩家来打一套 考验玩家的是2点 一个是在BOSS回合时躲避的能力  以及输出回合时的最大化输出能力  而只狼则是BOSS的几乎所有招式都可以被玩家化解 玩家要做的就是不断的进攻 见招拆招 逼迫BOSS出招  和BOSS你来我往的高速攻防转换

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发表于 2019-7-13 07:36  ·  四川 | 显示全部楼层
天守阁打完弦一郎再说。。我打完弦一郎后才对这个游戏改观。


过了一郎之后感觉自己实力大大的提升了

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 楼主| 发表于 2019-7-13 08:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-7-13 02:34
敌人战斗欲望低就是鼓励你去主动攻击 敌人很聪明 你不打他他会自己恢复架势槽 而不是傻傻的继续打你 有一种 ...

boss很聪明么,天守弦一郎***固定射箭,而且所谓的拆招判定时间兼职太宽松,只要你不要太慢防御基本都是完美的

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发表于 2019-7-13 08:56  ·  北京 | 显示全部楼层
你要知道忍龙、DMC那些是看帧数过日子的正统ACT,只狼的本质还是高节奏鼓励进攻版本的魂类回合制游戏,两类游戏从设计的基本出发点就不一样,对比的意义不大

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发表于 2019-7-13 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么要新游戏?忍龙黑哪怕西格玛全任务三饭团评价了吗?鬼泣4哪怕原版所有任务s了吗?这些画面也不差,玩透了也足够花很多时间


这游戏适合科比玩

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发表于 2019-7-13 10:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2019-7-13 08:35
boss很聪明么,天守弦一郎***固定射箭,而且所谓的拆招判定时间兼职太宽松,只要你不要太慢防御基本都是 ...

是的,只狼最大的问题就是太容易,所以战斗不爽。象楼主这样的高手,基本都是不看攻略初见BOSS一次过吧。初见两次过三次过也行啊。       这样的本事,上某管或者B站直播,是可以发财的。   就到A9来说说太屈才了。

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发表于 2019-7-13 11:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
比起血源黑魂差远了。。

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发表于 2019-7-13 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2019-7-13 08:35
boss很聪明么,天守弦一郎***固定射箭,而且所谓的拆招判定时间兼职太宽松,只要你不要太慢防御基本都是 ...

所以你追着boss打就是了,何必来吐槽ai攻击欲望低
说白了看你举了什么忍龙鬼泣来当例子,实际上是扯虎皮来当大旗,到头来却是用拿魂游戏的玩法(而且是相对低级的魂玩法)来玩只狼,偏重于蹲招。ai攻击频率高点,你的蹲招玩法不会让你觉得不舒服,因为战斗节奏依然是一贯的。但是ai攻击频率稍低,你就不会打了,你发现战斗节奏时断时续。这个时候ai不出手,你呢,没习惯也不敢出手

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发表于 2019-7-13 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一次玩草地秒一郎?大佬是厉害,那时候我连系统都没摸清楚呢,你太***了不需要熟悉。

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天下一の帯善人

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 楼主| 发表于 2019-7-13 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
niko1987 发表于 2019-7-13 16:18
第一次玩草地秒一郎?大佬是厉害,那时候我连系统都没摸清楚呢,你太***了不需要熟悉。 ...

有一说一,又不是秒掉的,也是死了几次才打赢的。昨天干掉天守阁,只是觉得他最有威胁的也就是那几个危,但那些都是能用普攻打断的。第一次接触第三阶段又开始苟死了一次,后来无脑上去拼刀发现他放雷也就那么两下。反倒是一些什么紫衣忍者,蛇眼难一些。
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