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游戏圈真正的强者是卡普空

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 楼主| 发表于 2019-8-3 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最佩服的游戏公司,不是索尼,不是任天堂,不是微软,也不是SE,EA,育碧
  
而是卡普空,当然,作为一个玩家个体而言,我佩服不佩服卡普空,并没有什么鸟用
  
简单的说,如果在三国志里,卡普空就是个五维接近全满的大魔王。

先说个题外话
  
心理学上有个词叫舒适区Comfort zone,一个人的舒适区有多大,适应力就有多强
  
一个人有多敢走出自己的舒适区,不论成败,这个人的勇气就比不敢走出舒适区的人要多
  
对于游戏公司也一样,最近陈星汉开的新项目,一个很像journey的一个什么云的什么玩意
  
在接受采访时,陈星汉说了一句话,“如果我去做***向游戏,对游戏圈毫无帮助。”
  
言下之意就是,他继续做journey这样的,哪怕走上“4399的康庄大道”,才是对游戏圈有意义的
  
然而陈星汉继续做类journey游戏,对游戏圈也没什么帮助,对他自己继续呆在舒适区里养活自己,倒是很有帮助
  
游戏圈里,敢于突破自己舒适区的,分2个范畴,第一个范畴是从不相关产业转型开拓游戏事业,第二个范畴是游戏公司开拓新的游戏类型
  
第一个范畴,开拓游戏事业,代表,任天堂从纸牌作坊变成现在的主机商,sony从一个做收音机电视机的,拓展到现在的业务行业,微软从一个做os的,拓展到现在的事业,Tencent从一个做IM的,拓展到现在的事业,所以这个不需要太多说,每一个业内的翘楚,都有或者曾经有拓展自己事业的光辉历史。
  
第二个范畴,游戏公司(制作组)开拓新的游戏类型,这个则容易比较多了
  
波兰CD之前是靠游戏代理吃饭,后来用nwn的引擎做了witcher1。killzone组一个做fps的,做了开放世界tps,infamous组敢于涉足冷兵器act,从某种意义上,他们都走出了自己的舒适区,做毫不擅长的新东西,给自己的项目组带的心理压力,要超过别的工作组

做自己擅长做且能做好的事,留在自己的产线舒适区里,是大多数公司的生存法则。但如果遇到瓶颈,尤其是遇到生存危机,能突破舒适区做出改变的,要么转型成功,要么苟延残喘。而不做什么实质改变的,基本都早早的挂了。
  
于是任天堂、索尼、育碧,blz等等这些大公司,基本一直留在自己的舒适区里,当然,如果在舒适区里就能舒服的***,***才不干。但或多或少的都做出一些改变或突破,塞尔达荒野改开放世界,新战神(地平线、对马岛)翻天覆地,砍了泰坦mmo改成守望屁股等等。
  
2018年新战神力压rdr2,拿了无数大奖,敢于突破舒适区并作出杰出的新工作,是对新战神的最大嘉奖,所以只是在原有基础上继续强化的rdr2,虽然依然质量优秀,但在圈内人看,就没有新战神的意义大。

而国内的游戏大佬,如现在盈利排第一的Tencent,也是不会走出自己的舒适区,拿出巨额的开发经费去做什么真正震惊世界的大动作,所以我们还是只能讲讲“一群淳朴天真的卖光盘为生的波兰人的故事”
  
然后接下来看看卡普空,卡普空现在应该也算跨国公司,在海外有自己的分部,街霸4就是个多方合作的产物,以及 LP系列是海外分部做的
  
而且卡普空现在也吃老本为主,不太敢走出自己的舒适区,而且复刻狂魔,各种冷饭爆炒
  
外加因为无节操dlc,以及各种G,刀演剪辑版等圈钱行为,荣获 卡婊 盛名
  
但如果看卡普空的历史,把代表游戏(4399或派生游戏不算)当作勋功章贴墙上,那么卡普空则是惊人的可怕,所谓4399不算,比如卡普空的 街霸方块虽然很好玩,但不算代表作,派生游戏不算,比如街霸vs漫威,街霸vs铁拳也不算,在这种限制条件下,卡普空的勋章墙也是惊人的可怕,日本本土厂商里,大概只有巅峰时候的konami可以和卡婊一战。
  
1、台子游戏包括一些含有台子要素的动作
松鼠大战,唐老鸭,怪鸭历险记(德古拉鸭子那个),洛克人,魔界村,出击飞龙
生化尖兵,红侠乔伊
  
2、stg或射击动作
194x,荒野大镖客,战场之狼,
  
3、横板动作
快打旋风,名将,恐龙岛,三国志,圆桌武士,dnd两作
  
4、rpg
吞食天地,龙战士,龙之信条
  
5、3d动作游戏
鬼泣,basara,鬼武者,神之手,mh,大神
  
6、ftg或对战类,包括替别人外包的一部分
街霸,fate uc,高达gvg
  
7、tps冒险类
生化,恐龙危机
  
8、文字类或谜题类
逆转裁判,ghost trick,塞尔达缩小帽(这玩意虽然是代工的,但做过就代表卡婊能做)
  
基本上只玩卡婊一家的游戏,就涵盖了子供向,成人向,***向,高难度动作向,格斗,横板过关,RPG,打枪游戏等等,而且游戏质量要么是顶级,要么就是一流
  
虽然卡普空现在沦为卡婊,但如上的这些勋章墙,一定程度上是它的底蕴, 而且卡普空的图形技术很强,鬼泣5和mhw的引擎质量相当不错,优化的也好,骨骼动画水平也是世界顶级,最近玩mhw,那细致的生态表现简直震惊。
  
加上现在rpg普遍即时化(连se都开始走这条路),所以卡普空现在一定不是那个肯主动走出自己舒适区的公司,但它的舒适区很大,就因为它之前积累的底蕴。

只要卡普空根据市场反馈,做一些加减法,市场就会立即给卡普空回报。
  
最后聊聊 童趣和成人童话
  
首先儿童眼里的世界,一定是个含有物理规律的世界,儿童想飞,但他也会发现飞不起来,儿童会玩火,他也一定会发现有些东西特别容易被燃烧。儿童玩玻璃球,他也会发现玻璃球可以特殊操作下曲线进洞等等,所以童趣的世界里,也是有物理的
  
那么童趣的物理世界,和成人的物理世界有什么区别?
  
首先,其实童趣可以派生成成人童话的一部分,或者说成人童话的一些奇思妙想或者“胆大妄为”是由童趣延续出来的,比如飞翔的梦
  
再比如有人说儿童“一半天使,一半恶魔”,熊孩子初生牛犊不怕虎,看到各种蠕虫飞虫不害怕,把虫子当玩具,而人长大后,那些虫子就变得恶心。就算不恶心,成人的物理世界乐趣也因为成人的社会化而转移,比如战争,体育,ooxx,格斗,***,***。
  
一句话说就是,对世界,儿童首先看到的是自然,成人首先看到的是社会
  
熊孩子小时候喜欢用开水烫蚂蚁,喜欢用放大镜烧蚂蚁等,熊孩子还会玩火柴,玩过吗,就是把火柴用大拇指卡住,然后用另一只手弹飞,火柴带着火苗飞出去,像施展了“小火球”法术那样
  
但是类似这种 “弹火柴”的行为,大人不会做了,第一是社会法则告诉他们,这样做危险,第二是成人社会告诉他们,这样做幼稚。但是他们依然会在游戏的魔幻世界里,念着咒语,呼风唤雨电闪雷鸣而感到快乐,这是一种成人童话
  
再比如塞尔达荒野里点燃草原,烧猪头。我出差的时候刚好看了一部电影,***6放的,讲的蒙古公主的故事,里面有个段落是,一个蒙古贵族用火把点燃了草原,结果引起了熊熊大火,不是烧几个猪头的事,而是差点把蒙古包烧光,被蒙古大王判以极刑。我想之前好莱坞明星被山火烧的四处逃窜,应该也深有体会
  
还有包括炸鱼,以及熊孩子抓住蝴蝶抓住蚂蚱,然后把蚂蚱的两条腿扯断,哈哈大笑,这类事很多儿童都干过,但成人基本不会再干,成人可能连抓蚂蚱的兴趣都没了(除非陪孩子),更别提抓着蚂蚱撕掉它的腿。但是成人却在游戏的武侠世界里,各种厮杀,断肢,兴奋的大叫,这也是某种“杀戮玩乐意识”衍生出来的成人童话。
  
只不过,成人童话里,会加上“国仇家恨”之类题材,让杀戮变得可以诠释的某种社会行为
  
所以成人的物理世界里,因为各种社会法则,潜意识里会避免某些行为的做法
  
除非是战争题材,一把大火烧光建筑或者树林,witcher3里做了水面的波纹物理,但没有做火焰的大规模蔓延物理,witcher3里出现漫天火光的时候,要么是松树党复仇,要么是人类骑士***松树党的村庄
  
最后说过日本制作人的事,塞尔达荒野有个采访录,荒野的设计人员最初设计的爬山方案是用剑爬山,然后塞尔达可以站在剑上喘气,这个设计被宫本茂否定了,最后采用的方案是简单粗暴的蜘蛛侠林克
  
这里不评价谁设计的更正确,但是我个人更喜欢顽皮狗的欧美工作组模式,人人都是制作人,谁都可以充分的提供设计思路

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发表于 2019-8-3 16:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
沙发在下坐了。看了两段 此必是又一惊天奇文

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发表于 2019-8-3 17:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
capcom确实神作一堆。
快打旋风和街霸2都是领先时代的作品,后来的生化和mh虽然影响力不如前两者来的大,但也是爆款了

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发表于 2019-8-4 06:08  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-8-3 09:19
我最佩服的游戏公司,不是索尼,不是任天堂,不是微软,也不是SE,EA,育碧
  
而是卡普空,当然,作为一 ...

長文必須頂

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发表于 2019-8-4 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
心理学上有个词叫舒适区Comfort zone,一个人的舒适区有多大,适应力就有多强

这个反了,是适应力有多强,舒适区就多大。先适应(此处指一个过程),再舒适。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-8-4 16:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
老卡作为欧美日亚通吃的第三方 并且手握众多大IP 这种配置的厂商是很少的 所以老卡也一直混的好。。

个人对老卡印象全停留在街机时代了 家用机掌机倒没玩太多 唯一爱的深的是战国basara 结果还特么不出了。。

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发表于 2019-8-4 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
写得真好

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发表于 2019-8-5 02:21  ·  江西 | 显示全部楼层
卡普空现在是不是除任天堂外游戏销量最高的?se不行了吧?

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发表于 2019-8-5 04:51  ·  未知 | 显示全部楼层
27426650 发表于 2019-8-5 02:21
卡普空现在是不是除任天堂外游戏销量最高的?se不行了吧?

應該贏不了EA/Ubi吧。

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乱兵刹神 发表于 2019-8-4 16:47
老卡作为欧美日亚通吃的第三方 并且手握众多大IP 这种配置的厂商是很少的 所以老卡也一直混的好。。

个人 ...

至少比世嘉好,只有辣雞如龍,每年翻炒幾遍
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