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《如龍7》FAMI通開發者採訪要點 RPG系統、戰鬥部分詳細介紹

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 楼主| 发表于 2019-9-4 06:47  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-9-16 06:38 编辑

《如龍7》在主角與遊戲系統上都進行了大幅的變化,將是與以往的《如龍》完全不同的新作。本次橫山昌義、坂本寛之、堀井亮祐作為開發組成員接受了FAMI通的採訪,回答了一些關於RPG系統、戰斗等玩家好奇的問題。







以下要點總結:

RPG相關

  • 本次變成了RPG的原因在於主角春日一番並不是桐生一馬那種能夠單槍匹馬闖入敵營的猛男,他需要和同伴一起並肩作戰,而最能直接表現出這一點的系統就是RPG ;
  • 愚人節的視頻雖然受到了很高的評價,不過因為我們之前沒說是不是真的要這麼改了,所以它的評價並不能作為參考;
  • 本次變更遊戲類型的理由也因為我們想證明如龍Studio除了動作冒險遊戲之外,也能做其他不同類型的遊戲;


  • 雖然從商業角度來講這麼大刀闊斧的個性會對銷~售造成影響,但高層管理人員對我們這種就算跳崖也要開闢出新的道路的勇氣表示了讚許;
  • 叫它「如龍7」的原因就是因為它是我們我們工作室殫精竭慮思考出來的正統續作;
  • 雖然開篇的流程一樣但本作的人際關係、後續劇情事件等遊戲劇情和「如龍ONLINE」完全不同;




DQ聯動相關

  • 「勇者鬥惡龍」會直接作為本作世界觀內存在的要素出現在遊戲之中;
  • DQ的名字會經常出現,啪麩啪麩以及其他DQ相關用語也會登場;






戰鬥相關

  • 好好養成角色的話可以讓他與強敵戰鬥,7代的概念之一就是體驗這種成長的感覺;
  • 角色的能力、戰鬥前的準備、採用的戰術以及同伴的搭配,將決定戰鬥的勝敗;
  • 戰鬥中不會加入原來的動作要素,但玩家玩起來的時候會感覺到動作性的體驗;
  • 和一般指令制RPG不同的是在進入戰鬥之後不會進入固定的戰斗場景,而是直接對周圍的環境以及物件進行計算,比如周圍有垃圾桶或者自行車的話就會自動踢倒並攻擊。如果周圍有汽車通過的話也會被碾到,對環境的掌握以及合適的判斷也是戰鬥的要點之一;
  • 一些攻擊技能會有攻擊範圍的設置,有些攻擊技能是大範圍攻擊;
  • 7代進入戰鬥之後,自己與敵人的外表都會發生變化。有些敵人會披著垃圾袋、有些敵人會裸露著上半身,名字也會發生變化,自己的同伴會突然拿出一把劍。這是因為在設定中,進入戰鬥之後他的眼中就會變成RPG的世界,從第三者的角度來看的話就是一群人在斗毆而已;
  • 對於春日一番來說,他童年唯一的樂趣就是打「勇者鬥惡龍」,所以會將自己投射到勇者身上,幻想著在將來的一天開始冒險。堂堂正正的戰鬥風格也是受到了DQ的影響,戰鬥時也一直受到DQ世界的影響;
  • 在一些RPG中,玩家可以根據敵人的外表來判斷強弱(比如翅膀的數量、光環的大小等等),但在「如龍」這種現代題材的作品中則不太好區分。而在本次春日一番的戰鬥中這一點則會表現得比較明顯。拿愚人節視頻最後一部分來打比方的話,你讓人類去和鏟車戰鬥就顯得非常滑稽,但如果把鏟車的外型進行替換的話(比如幻想自己是在和一條龍戰鬥),感覺就不一樣了;




舞台相關

  • 橫濱既不受東城會也不受近江聯合支配,原因遊戲裡會講;
  • 作品中的異人町與現實中的長者町有很多不同。其中會有一些揭示這裡是曾是歡樂街本質的元素;
  • 被老大背叛之後丟在橫濱即是冒險的開始,而獲得同伴的感覺也比以往更強,這正是本作的特點;
  • 但橫濱周邊的人會覺得這裡並不是那樣低俗的地方,並且還會發怒;
  • 包含廣闊的地下迷宮在內,單純從面積看有神室町的3-4倍;
  • 不同的地區銷~售的裝備品質會不同;
  • 在特定的時候玩家也會前往神室町;






其他

  • 總遊戲時間相比過去的作品要長,光是主線劇情就有2倍以上;
  • 遊玩支線劇情和小遊戲不僅可以強化春日,還可以強化同伴,此外還能獲得金錢、經驗值、技能等;
  • 也可以像普通的RPG那樣僅依靠戰鬥培養角色;
  • 角色可以設定職業,每個角色有擅長的和不擅長的職業;
  • 會像RPG一樣有武器、頭部、身體、腳部、飾品等多個部位的裝備,武器有屬性設定;
  • 戰鬥遇敵採取接觸目標觸發式,但也會有突然出現的敵人;
  • 逛街部分的感覺跟以往的系列作一樣;
  • 地圖相當廣闊,有些地區的敵人不練到一定水平根本無法戰勝;
  • 地圖上不會像以往設置按照當前劇情發展無法通行的地方,而是用一些強敵當作障礙;
  • 地圖上有快速移動功能(類似以前的出租車);
  • 從遊玩感覺來說並沒有失去“如龍”的本質;
  • 我們並不是隨隨便便就這麼做的,而是包含了覺悟、決斷和自尊附與這款作品“7”之名;
  • 最近我在想那些“我雲了系列所有作品,我是如龍粉絲”的人真的是粉絲嗎?我認為他們是。而面對這種現狀我們拿出來的一個回答就是《如龍7》;
  • 作為遊戲創作者,我們希望能作出讓玩家想要實際拿起手柄遊玩的作品,這也是我們的生存價值。我們想要做出讓玩家不滿足於雲一下的作品,遊戲的立場必須經歷一次改變。

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发表于 2019-9-4 06:50  ·  广东 | 显示全部楼层
早点说不就好了,刚刚公布时正常人都会以为这是传统指令RPG[s:374]

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 楼主| 发表于 2019-9-4 07:57  ·  未知 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2019-9-4 06:50
早点说不就好了,刚刚公布时正常人都会以为这是传统指令RPG

現在聽起來是很有趣,就看能不能兌現出來了

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发表于 2019-9-4 08:51  ·  山西 | 显示全部楼层
只要我按得够快还能打C3么

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发表于 2019-9-4 08:55  ·  未知 | 显示全部楼层
莫非是王者荣耀的操作?

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发表于 2019-9-4 08:59  ·  天津 | 显示全部楼层
也就是说,会有更多的战场突入动画,会有更丰富的战斗演出,而且没有传统RPG节奏那么沉闷,我想应该会符合我的口味,哈哈。
主要期待TGS上会公布的游戏要素预告片,剧情预告片已经很吸引我了,现在主推的战斗系统其实在之前的作品中也不是我的菜,9月9日快来吧!

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发表于 2019-9-4 10:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我猜也许会类似传说那种。。

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发表于 2019-9-4 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
“本來我們考慮過做動作+指令兩套玩法,但那無異於做兩個遊戲時間上來不及。”

我越来越烦这种说法了,玩家想要的就是没时间做?那你慢点出啊,,,多做半年做个一步到位的不好吗,每次一有什么不好的都推脱自己来不及,烦死了

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发表于 2019-9-4 13:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
求求你地图能不能大一点。

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发表于 2019-9-4 15:41  ·  山东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-9-4 10:46
我猜也许会类似传说那种。。

我觉得不会 做成传说那个样 闪避出招走位还是要自己按(我是说设置成手动模式) 那就和以前没什么区别了
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