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楼主: 残忍的鲍勃

在包含ACT模式的同时《 最终幻想7重制版》将同样保留原汁原味的回合制玩法

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发表于 2019-9-19 02:47  ·  广东 | 显示全部楼层
yoyoyu 发表于 2019-9-19 00:51
比较早的Fami通杂志上北濑就说7R战斗系统方面肯定是以野村定下的大方向来进行的,然后听舅舅说野村之前忙于 ...

有项目组的国人讲是承接了一部分胎死腹中的FFV13的战斗理念,但总体是继承LRFF13

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发表于 2019-9-19 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-9-19 02:42
不是的,野岛一成自己说过,做出杀死爱丽丝决定的人是他,而当时北濑的想法是,除了主角都杀掉......
-
- ...

一个游戏的大方向还是很重要的,像KH系列13机关的动作设计明显有野村的风格,如果单纯是安江泰监督游戏的表现力就不会这么出彩了,纷争的KT合作监督也大赞野村是天才(嘛,虽然纷争评分也不高)。
毕竟是设计师出身,在采访也说自己不大想处理麻烦的人际关系。虽说如此,但很多事情决策还是要经野村来决定,像KH3的采访,他就说自己的同事给了不少键刃变形方案他觉得都很好,导致他选择困难。下村阳子的新编曲也要经野村的感觉来修改。
至于称他FF7元老,我觉得是没问题的,看FF7AC的采访就知道他对7的各种设定还是非常透彻的,即使当年FF7他不是扛大旗的,FF7后来的衍生计划他参与度是最高,北濑也说社内他是7R最佳的导演人选。我现在觉得野村只要把握大方向,提升游戏的表现力就行了,北濑团队在战斗系统方面的造诣还是可以的。剧情就算是鸟山求这垃圾来写,原作摆在那里,他也不是导演了,他也无法乱来。

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发表于 2019-9-19 14:59  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2019-9-19 15:12 编辑
yoyoyu 发表于 2019-9-19 12:31
一个游戏的大方向还是很重要的,像KH系列13机关的动作设计明显有野村的风格,如果单纯是安江泰监督游戏的 ...


纷争的监督是SE派过去的,鲸冈武生,野村的人......
至于KT那边,我自己是没找到有涉谷昌树大赞野村哲也的访谈
-
FF7补完计划的领头人确实是野村,那时候也桥本的BD3是压倒北濑的BD1
不过摘了桃子的却是田畑(他也是补完计划的元老,从早期的手游版就加入)
-
不过现在北濑应该是爽赢的,他把BD3吞并了

PS3时代以来,SE做过3A游戏的正牌监督就4个:鸟山求,吉田直树,野村哲也,田畑端

除了野村确实没什么明面上的选择,吉田现在和北濑同级,不可能鸟北濑的
所以北濑是一边捧野村,一边提拔自己的浜口小弟

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发表于 2019-9-19 23:28  ·  香港 | 显示全部楼层
lzbzero 发表于 2019-9-15 14:15
一般这种指令模式是不会去碰的

杯表
使用動作模式戰鬥勝利 200場
使用回合模式戰鬥勝利 200場
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-19 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这个好老规矩打到收尾,去吃饭,吃好回来一个召唤师结束战斗

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发表于 2019-9-20 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2019-9-20 01:26 编辑
霞先生 发表于 2019-9-19 23:23
说实话,你说ff7时候,也是还是新人,说不上话,这个我是信的 但这个和野村亲历了FF7
浜口是一把手这个, ...


SE内部斗争不严重,就不会连续翻车N次最终幻想

高层问题不大就不会内部开发部分分合合N万次,合体以来都内部重组4次了
和田洋一还是政客+金融专家+小岛秀夫死党呢,SE不也又翻车又亏损他又被骂不懂游戏

马场英雄都能在SE白吃几年干饭呢......
-
野村渣作楼上不就蹦了个DFFNT出来?野村在DFF又不是做制作人挂名,而是担纲创意总监
至于野村主导的王国之心手游,你觉得这都是精品那我无话可说

而王国之心正作们,2我没有任何异议,掌机衍生限于机能我觉得都很好,3我就用游戏驴子的一星爆言好了(仅代表我自己)

注意,寄生前夜系列,可不是野村出品
-
田畑在FF15刚发售之后那些年可谓如日中天,在SE有独立办公点,其他员工不得内进,之后SE还允许他组建了自己的夜光工作室。
15的DLC征用了好几个BD的人,例如战友团就是抢了吉田的人

他的夜光工作室团队要是不行,现在就不会继续存在了(而且还会有新项目)。例子,松野泰巳的影武者秋山淳,就在田畑的团队做监督

田畑就是典型死于办公司**,斗北濑,斗野村,斗吉田.......

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发表于 2019-9-20 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2019-9-19 23:23
说实话,你说ff7时候,也是还是新人,说不上话,这个我是信的 但这个和野村亲历了FF7
浜口是一把手这个, ...


网络抽风编辑掉......

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发表于 2019-9-20 01:52  ·  北京 | 显示全部楼层
新老两套系统,这个好评。。。。。。

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中二病豆子 发表于 2019-9-15 13:04
根据传统的经验来看
手动模式一定会比回合模式更效率
想挑战自己 或者想打出更好的低损耗 高报酬的战斗 一 ...

能有传统rpg那样细腻的战术运用的arpg目前还没出现,说传统rpg克制强敌就靠等紧碾压的,要么rpg玩的太少,要么这类游戏玩的不精

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发表于 2019-9-21 08:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
看到这贴的标题,不同玩家第一反应不同、、、、

“哦哦,有动作模式”                                    =》其他玩家
“卧槽,FF7R也有伤害统计模式了?有LOGS嘛”   =》FF14玩家

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