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楼主: 残忍的鲍勃

在包含ACT模式的同时《 最终幻想7重制版》将同样保留原汁原味的回合制玩法

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发表于 2019-9-16 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
分章节,再见。

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发表于 2019-9-16 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
期待一下~

噬魂者

我是个变态

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发表于 2019-9-16 23:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
居然两个战斗系统惹        
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-17 00:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
很好。还是喜欢回合制。

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发表于 2019-9-17 01:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光环复刻那种一键切换经典模式的就不错

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发表于 2019-9-17 02:23  ·  美国 | 显示全部楼层
要看到实物才能判断吧 很可能顾此失彼 请见ff15

上面有人说要操作还是act微操。。 我说arpg啥时候讲究微操了,真要细微还是得回合制的魔法道具和攻击顺序集合,尤其是像ff这样经典的jrpg讲魔法和召唤兽

新玩家多了喜欢短平快也没什么,回合制rpg本来也不指望ff了,看看成品之后再决定入手。

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发表于 2019-9-17 02:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
這讓我想到 仙劍六
回合制 即時制
結果所謂回合制只是"群魔亂舞秩序版"
敖某說的

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2019-9-17 04:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
到时候切换着玩玩看,不错不错

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发表于 2019-9-19 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yoyoyu 于 2019-9-19 00:52 编辑

比较早的Fami通杂志上北濑就说7R战斗系统方面肯定是以野村定下的大方向来进行的,然后听舅舅说野村之前忙于KH3,KH3搞定后就和项目组合流,润色过场动画和角色建模。从这么多人的采访来说,我觉得野村做导演更多偏向于提供创意和游戏观感上的监督,而非监督开发进度

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发表于 2019-9-19 02:42  ·  广东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2019-9-18 22:54
野村在FF7时候还是新人,职务不高,肯定不是最核心的人员
毕竟那时候制作人是小胡子,游戏监督是北濑
...

不是的,野岛一成自己说过,做出杀死爱丽丝决定的人是他,而当时北濑的想法是,除了主角都杀掉......
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野村当时在FF7的职务类似现在游戏开发职位的艺术总监,很多一线开发的地方以及修改都会用得上他。

但就像他自己讲的,他那时候都不敢跟坂口说话,和其他大佬也没什么联系,甚至坂口退社他都是最后一批知道的人。设计层面上当时的大佬是伊藤裕之。

虽然说什么7RE“钦定三巨头““原班人马打造”,其实就是商业宣传手法而已。典型例子,伊藤还在SE呢,也没见FF7RE拿这位原班元老说事。
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至于广为流传的野村“被成为”监督,也是同样的商业行径而已

https://www.***.com/news/201506/613038.shtml
直到最后,【公司】告诉我 我和北濑两个人将共同监制

因为北濑当时是指挥不动野村的,野村不是北濑那一派的人,他是桥本真司的人
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我这么说吧,早期外包的FF7RE是拉股票的东西
它做成什么样SE都不在乎的(因为它的成品在那时是不会出现的)

S1那边就有国人为了做FF入职了7RE团队,透露浜口是实际开发一把手,具体内容你自己搜索吧
而且写7RE剧本的居然还TM是鸟山求 (野岛现在毕竟是外人了)......
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至于野村嘛
他自己在王国之心3的时候就自认他最喜欢的工作,花最多时间干的是剪过场,改剧本,画画

不然你以为桥本真司配个安江泰做王国之心系列的副监督图啥,而且除了安江泰,还有一个冈胜。
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