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楼主: alpharay

感觉TP里有一点做的不完美(微微透)

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发表于 2006-12-8 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这次的TP玩起来有很多地方让我想到了时之笛

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发表于 2006-12-9 18:42  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用michaelchenk于2006-12-08 16:04发表的:
GC版画面和wii比有缩水????我只玩了gc版...感觉画面上确实很一般。。。。可能精致程度还不及阳马和银河之类的。。。。像树木和草之类的做到还不如MGS3的。。。不过光源做到相当不错。。。感觉TP拖了那么久再发完全只是为了配合wii

这两个版本的画面是一样的,都是GC开发机整出来的东西,缩水是指游戏的实际画面比初公布时差很多,有兴趣的话你可以翻出来对比下,相信任天堂也在画面质量和游戏内容上做了反复的思想斗争,最后还是后者获胜,所以我们现在看到的就是这样一款空间超大、流程超长的塞尔达,1.35G的小盘能装下如此丰富的东西,任天堂的功力确实高深。

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发表于 2006-12-9 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
这作最不满意的地方就是不是全程语音,从n64到现在wii都经历了到第三个次时代了,ff从10开始也加入语音了,就连顽固的dq也改变了主视角的战斗,塞尔达这次没有加入语音太可惜了。不过这次的塞尔达只能说是个过渡的作品,既完成了ngc最后大作的使命,也揭开了wii新的一章。期待后面的塞尔达能够提高。
画面的话,也许是电视不好,刚看到标题画面的时候,真的有一种看到n64塞尔达的感觉,不过游戏里面感觉好多了,场景很精致,很漂亮,物品制作很精细。
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发表于 2006-12-11 01:15  ·  上海 | 显示全部楼层
加入了语音需要几张盘。。。。
有语音那语音质量还不能低。。。那就更消耗容量了。。。。
难道真的要搞个3到4张盘你才爽。。。
等下一个储存媒体出现在任主机上就应该有语音了。。

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发表于 2006-12-11 02:05  ·  英国 | 显示全部楼层
为啥要5个碎片才升一个心。。??
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发表于 2006-12-11 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alpharay于2006-12-08 01:23发表的感觉TP里有一点做的不完美(微微透):
  迷宫里不应该放心之碎片的,刚打了两迷宫,就有3个了。像这么宝贵的道具,通过指南针就能顺藤摸瓜地找到,未免获得的太容易了些。

你自己没找到吧,通了第2个迷宫正常来说应该能凑齐5颗心之碎片。
这次Zelda实在太强太强了!完全踢飞ww!故事性强而且风格是除了假面最诡异的一部作品!最后GS可以***了!
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 楼主| 发表于 2006-12-11 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mele于2006-12-11 09:22发表的:


你自己没找到吧,通了第2个迷宫正常来说应该能凑齐5颗心之碎片。
这次Zelda实在太强太强了!完全踢飞ww!故事性强而且风格是除了假面最诡异的一部作品!最后GS可以***了!

我迷宫外的部分没怎么仔细找~~

这次感觉很大气,很像时之笛的那种风格的说……

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发表于 2006-12-11 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
第3迷宫之前有一段情节确实很诡异。。。。。

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发表于 2006-12-11 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
要语音的话起码一张DVD才够啊......MINI DVD 其实就是加强版CD那样...... ZELDA有语音的话应该能拿40分了
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发表于 2006-12-12 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用市丸银于2006-12-11 23:03发表的:
要语音的话起码一张DVD才够啊......MINI DVD 其实就是加强版CD那样...... ZELDA有语音的话应该能拿40分了

语音真的那么重要吗?Zelda的世界有一套它自己语言及文字,如果加上语音就缺乏了想象了。
而且语音的CV也会因个人爱好有所偏跛。

拿不到40分,是Fami通的人很多游戏都根本没有通过,只是玩一个开头来定分的,所以才有了FF12变40,ww变40的怪异现象。TP的开头有些拖延,但到正题后节奏立即加快流畅。试想想Fami那帮***玩个开头给个38已经很照顾了。
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