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[心情分享] 为什么PC游戏没有普及动态分辨率?

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 楼主| 发表于 2020-1-17 16:30  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得这是非常重要的优化技术,各大引擎也早都原生支持,主机上也已经广泛使用

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发表于 2020-1-17 16:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsmilan 于 2020-1-17 16:57 编辑

pc每台机器机能不同,这功能的度就很难把握。而且这功能强机不需要弱机没卵用,捯饬半天出一堆bug吃力不讨好。主机说白了没法子,被逼弄的。

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发表于 2020-1-17 18:17  ·  广西 | 显示全部楼层
配置不确定,一般显卡瓶颈的情况下用效果才比较好,所以需要游戏本身吃显卡远超吃cpu才行,事实上pc显卡至少还分a、n两家,实际比想象还更复杂
还有就是增加工作量,除非以后pc销量能完全和主机平起平坐,否则要普及还是很难的,估计也就微软有做这个的动力了

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发表于 2020-1-17 18:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-1-17 18:58 编辑

LZ可以去看看德军总部新血脉最新更新的新版DLSS吧。老黄的黑科技终于练成了。2080Ti,4K,特效全部最高+RTX。DLSS质量模式下同60帧,GPU占用率下降30%。GPU满占用下帧数提升接近50%(平均63到平均93)。画面细节几乎没有任何缩水(我是截了图,快把脸贴到屏幕上了,才找到了些微差别),甚至抗拒齿效果比原生4K+TSSAA8X还好。
以上均为个人实测,老黄的DLSS终于真正实用化了。相当于一块2070S打开RTX+DLSS后有了接近2080Ti原生跑4K,RTX的帧数和游戏体验。这之后使用RTX+DLSS的游戏在体验上应该会大幅提升。类似动态分辨率技术的NAS(nvidia adaptive shading)已经直接死亡了。
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发表于 2020-1-17 19:00  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-1-17 18:40
LZ可以去看看德军总部新血脉最新更新的新版DLSS吧。老黄的黑科技终于练成了。2080Ti,4K,特效全部最高+RTX ...

为什么我没看见德军总部新血脉的RTX选项呢

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发表于 2020-1-17 19:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-1-17 19:21 编辑
LCGOAL 发表于 2020-1-17 19:00
为什么我没看见德军总部新血脉的RTX选项呢


你更新了吗?在高级设置里,有一个“光线追踪反射”项目,在一堆字里可能你没看到。然后打开DLSS质量模式。DLSS和NAS只能二选一。
然后去体验吧,你会感到技术的进步是多么伟大。老黄这次重整的DLSS算法,DF的结论就是,谁再不用DLSS就是傻X。

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发表于 2020-1-17 19:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
因为PC游戏本身可以让玩家依据不同配置自由设置画质选项满足需求所以普及动态分辨率的实际意义不大

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发表于 2020-1-17 19:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-1-17 19:36 编辑
phx496 发表于 2020-1-17 19:24
因为PC游戏本身可以让玩家依据不同配置自由设置画质选项满足需求所以普及动态分辨率的实际意义不大 ...


你这个说法其实不完全正确,其实是有“需求”的。但是用电脑玩游戏的状态让普通的全屏动态分辨率很难被人接受。首先大部分用PC玩游戏的是用显示器,显示器的DPI要远高于大尺寸电视(比如一台27吋的4K显示器和一台55吋的4K电视)。其次一般用PC玩游戏,大部分离屏幕30-50CM。在这种情况下,屏幕分辨率上的差别都会比电视上更加一目了然。所以为什么PC会出现类似NAS这样的区域动态渲染的技术,就是这个原因,在玩家最关注的画面部分保持高分辨率渲染,然后降低边缘或一般细节的渲染效果,这样比降低整个分辨率更能被PC用户接受。

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发表于 2020-1-17 20:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
微软商店里的 forza系列 和 地平线系列 都支持动态分辨率的

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发表于 2020-1-17 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
先得普及120hz以上的显示器才行
60以下的动态刷新率没意义
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