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活动周 选曲数
游戏完整流程共52周。
每周目可先后启用5支歌曲,每次换完新曲后,之前选过的所有歌曲无法再次使用。
但在最后告别演唱会时可自由选择之前用过的5支曲中的1支。
可自由选择开始月(由于3月的春祭试镜要求玩家的IMAGE LV最低,因此推荐选择1月开始)
营业中的RANK UP事件只有在IDOL RANK升级后的下一周才会发生。另外,IDOL RANK从B级跳到S级或者从A级升到S级后的一周,营业里是不存在RANK UP事件的。
以下为12个月的日程表
3月 | 1 | 3月的工作 | 春祭りアイドルスペシャル (IL9以上) | 2 | 3月的工作 | 春祭りアイドルスペシャル (IL9以上) | 3 | | 春祭りアイドルスペシャル (IL9以上) | 4 | | 春祭りアイドルスペシャル (IL9以上) | 5 | 春の祭典/春スペ | |
6月 | 1 | 6月的工作 | サマーフェスティバル (IL11以上) | 2 | 6月的工作 | サマーフェスティバル (IL11以上) | 3 | | サマーフェスティバル (IL11以上) | 4 | | サマーフェスティバル (IL11以上) | 5 | 夏の祭典/サマフェス | |
7月 | 1 | 7月的工作 | | 2 | 7月的工作 | | 3 | | | 4 | 夏日工作 (C以上) | |
9月 | 1 | 9月的工作 | 秋の大感謝祭スペシャル (IL10以上) | 2 | 9月的工作 | 秋の大感謝祭スペシャル (IL10以上) | 3 | | 秋の大感謝祭スペシャル (IL10以上) | 4 | 秋天工作1(D以上) | 秋の大感謝祭スペシャル (IL10以上) | 5 | 秋の祭典/秋スペ | |
10月 | 1 | 10月的工作 | | 2 | 10月的工作 | | 3 | | | 4 | 秋天工作2(D以上) | |
12月 | 1 | 12月的工作 | 輝け!アイドルマスターグランプリ
(IL12以上) | 2 | 12月的工作 | 輝け!アイドルマスターグランプリ
(IL12以上) | 3 | | 輝け!アイドルマスターグランプリ
(IL12以上) | 4 | 冬天工作 (E以上) | 輝け!アイドルマスターグランプリ
(IL12以上) | 5 | 冬の祭典/アイマスGP | |
状态值
| 状态高 | 状态中 | 状态低 | 状态槽 | 全部橙色or有橙色残留着 | 全部黄色or有黄色残留着 | 全部蓝色or只有蓝色残留着 | 参加试镜时每按一次键后的得分 | 高 | 通常 | 低 | 试镜时的JA判定时间 | 长 | 通常 | 短 | 试镜时的回忆滚动条 | GOOD增多 | 通常 | BAD增多 | 营业后的回忆数获得 | PERFECT → 5
GOOD → 2
NORMAL → 1
BAD → 0 | PERFECT → 3
GOOD → 2
NORMAL → 1
BAD → 0 | LESSON场地 | 有临时休息的课程 | 无临时休息的课程 | LESSON效率 | 课程简单 但提升值低 | 通常 | 课程难 但提升值高 | 追加LESSON | 一定几率逃1小节课 | 无 | 一定几率追加2小节课 | BONUS LESSON | 很难出现 | 普通 | 容易出现 | 偶像提出临时请假1周 | 不发生 | 几乎不发生 | 可能会发生 | 1周结束时FANS赠送的礼物 | 很难收到 | 普通 | 有时能收到2个 |
如果您目前所玩的组合是2人组或3人组的话,那么,该队伍的状态值取的是队伍里全员状态值的平均值。
如果状态值掉落了1个级别(比方说从状态高掉落到了状态中)的话,那么普通的行动是无法令状态值重新往上提升1个级别的,只能回复到当前状态阶段的满值状态。
能令状态值升级的只有采取以下行动才行。
条件 | 上升值 | 反映出的时间点 | 参加试镜并胜利 | 状态值提升1级 | 当前周的晚上 | 收到FANS写的信 | 状态值提升1级 | 下一周早上(当前周晚上会有音效) | IDOL RANK升级时 | 状态值变为高 | 当前周的晚上 | BOOST MAIL | 状态值变为高 | 下周 | 玩家本周的预定为休息一周 | 状态值变为高 | 下周 |
BOOST
BOOST现象分为:
①BOOST MAIL
②休日 BT BOOST EVENT
③敏腕记者(善永)前来采访。(在试镜参赛人员介绍时,一些参赛者资料框里会带有蓝色人物轮廓框,就是这位记者。在该试镜里必须拿第一才能获得此BOOST)
其好处是发生现象后使得IMAGE LV(即人物的3项参数属性)上升(类似WOW里的BUFF)
以上3种类BOOST如果同时触发时,其效果不会互相重叠,只会发生优先度较高的BOOST的强化作用。
举2个实例
实例1:如果当前正处于休日BOOST的触发中状态,收到一封BOOST MAIL(该BOOST MAIL功能需要玩家用MS POINT来开通)后,优先度较高但实际加成效果较低的BOOST MAIL就会发挥效果,导致偶像们的能力退步。
实例2:假设使用美希,触发了全国考试事件(BT BOOST EVENT)后,三项能力会爆涨。之后参加试镜后获得了一个记者BOOST,那么同样优先度较高但实际加成效果较低的记者BOOST就会发挥效果,导致美希的能力退步。
但有一点请放心,记者BOOST在与BT BOOST EVENT重叠的这3周时间内是不会消耗掉被覆盖的BT BOOST EVENT效果时间的。即假设您刚享受了2周BT BOOST EVENT的效果,突然插进一个记者BOOST,那么接下去的3周将会是记者BOOST的效果期间,等这3周过完后,您依旧可以享受到先前剩余4周的BT BOOST EVENT加成效果。
BOOST种类 | 优先度 | IMAGE LV | 状态 | 效果维持时间 | BOOST MAIL | 高 | 上升 | 变为橙色且不会下降 | 只限收到MAIL后的下周 | 敏腕记者(善永) | 中 | 上升 | 通常 | 3周 试镜中落选便中断 | 休日 BT BOOST EVENT | 低 | 大幅上升 | 通常 | 6周 每位角色都有1个这类事件 |
BOOST MAIL
可在765 SHOP里购买相关功能后开启、
当开启该功能的角色为当前组合的主要角色时,在晚上FAN赠送礼物的流程结束后,会发MAIL到游戏MAIN MENU的手机里。
进入游戏中的手机界面浏览完MAIL后会有音效,下周便会进入BOOST状态。
MAIL的大致分类如下。
类别 | 发生几率 | 条件 | 出道MAIL | 必定收到 | 第一周发生 | 聊天MAIL | 随机收到 | 随机发生 部分MAIL限定状态高或低时才能收到 | 运营连动MAIL | 必定收到 特定营业中获得PERFECT营业后
随机 特定营业中获得BAD营业后 | 试镜合格MAIL | 随机收到 | 试镜通过 | 试镜落选MAIL | 随机收到 | 试镜落选 | 祭典试镜合格MAIL | 随机收到 | 祭典试镜通过 | 祭典试镜落选MAIL | 随机收到 | 祭典试镜落选 | 放置MAIL | 随机收到 | 去玩存档里放置了5天以上的组合 根据放置时间内容会有变化 | ENDING MAIL | 必定收到 | 各种ENDING出现后(YAYOI除外) | BEST ENDING社长MAIL | 必定收到 | 只有在A级以上通过圆顶会场引退后社长亲自发送 |
注意:获得MAIL后不SAVE的话会导致MAIL无法保存在信箱里。
例:ENDING后由于producer等级(制作统括等级)下降而不想记录直接删掉该存档的话,
将会导致ENDING MAIL无法登录到信箱。 IMAGE LEVEL(IL)
偶像的IMAGE LV最高为LV16。该等级是以DaVoVi各项能力值合计后得到的。
以下情况能使偶像各项能力值提升
☆LESSON
☆参加试镜(根据参加的不同试镜项目(National等)上升值不同)
☆试镜胜利(在下用雪步赢了LONG TIME后发生过从LV13~LV15的跳级现象)
☆休日EVENT(休日1~5)
☆敏腕记者、MAIL BOOST、休日BT(这三项提供的能力加成只能维持一定周数)
以下情况将导致偶像各项能力值下降
★试镜落选(IDOL RANK越高下降的值越大)
★曲衰减
★自然衰减(producer rank越高,衰减时间来到时的时间点越迟)
★临时请假1周(队伍里有状态值为低的成员时容易发生,由于请假造成的能力衰减在该周目内是无法再次修正回来的,即意味着本周目将永远损失那些被扣除的值)
★恶德记者(效果期间造成暂时能力下降。在试镜参赛人员介绍时,一些参赛者资料框里会带有红色人物轮廓框,就是这位记者。在该试镜里只要落选就会被他缠上,解除条件是赢得一场试镜,或是经过3周)
LV | 评价 | 1 | 素人レベル | 2 | 半人前アイドル | 3 | 無名アイドル | 4 | 一部で人気のアイドル | 5 | 気になるアイドル | 6 | 要注目アイドル | 7 | 街で噂のアイドル | 8 | ブレイク寸前アイドル | 9 | ブレイクアイドル | 10 | 人気アイドル | 11 | 大人気アイドル | 12 | スーパーアイドル | 13 | カリスマアイドル | 14 | 国民的アイドル | 15 | 歴史的アイドル | 16 | アイドル神 |
IDOL RANK UP条件
“外→F→E→D→C”这一过程只需FANS数到达规定的人数标准即可RANK UP。
“C→B→A→S”除了FANS数到达规定值外,还需要满足其他条件。
在没参加过任何道场系试镜的前提下,满足100万FANS+MASTER系全部通过后、可发生跳级C→A。
★1在没参加过任何MASTER系试镜的前提下,满足150万FANS+道场全部+12万FANS的SUPER IDOL试镜通过,会发生跳级B→S。 (★1这种跳级方式会错过A级的RANK UP营业事件)
RANK | 条件 | RANK外→F | 1000人FANS☆只有在游戏第一周目才会从RANK外开始 2周目后初始就为F RANK。 | F→E | 1万FANS | E→D | 10万FANS | D→C | 30万FANS | C→B | 70万FANS+SP2频道里的道场系3种类全部合格 | B→A | 100万FANS+SP1频道里的MASTER系3种类全部合格 | A→S | 150万FANS+SP2频道里的SUPER IDOL试镜合格 |
PRODUCER指导力
游戏中按START键后,PAUSE MENU会有Producer一项,按方向键下,就能看到Producer指导力了。
这个指导力是一直累积下去的、爆机后这些数值能继承到下一周目。(当然最后必须SAVE)
当您在玩多个组合时,各个组合是共用这个指导力的、换句话说,用任意一支组合来提升指导力后,换另外支组合,也是能共用这项指导力的。
如果单单是为了冲指导力的话,可以只上LESSON或者营业,然后记录后删除那支组合、
指导力仅仅是一项单纯的游戏记录,对实际的游戏过程没任何影响。比如说LESSON效率并不会随着指导力上升而上升。
指导力 | 提升方法 | Vocal Lesson | Voice Lesson 歌词Lesson | Dance Lesson | Voice Lesson Pose Lesson Dance Lesson | Visual Lesson | Pose Lesson 表现力Lesson | Audition | 参加试镜并胜利 | Promotion | 进行营业 | Communication | 获得回忆 |
PRODUCER RANK
爆机后根据评价点提升等级。
允许玩家同时培养的偶像人数的最大值与PRODUCER LV的值是相等的。
(例:当前PRODUCER LV为「Lv4普通」的话、就可允许同时培养4位偶像4人。可分4个SOLO,或者2组双人组合)
这个RANK越高,队伍的自然衰减的开始时间点就越晚。
RANK | 称号 | 特典 | LV1 | 見習い | | LV2 | 駆け出し | 可培养2人组合 | LV3 | 新米 | 可在试镜中指挥歌词和镜头 | LV4 | 普通 | | LV5 | 中堅 | 可培养3人组合 | LV6 | 敏腕 | | LV7 | 売れっ子 | | LV8 | 超売れっ子 | | LV9 | アイドルマスター | | LV10 | 真アイドルマスター | 解除秘密成就 |
祭典
游戏中的3月,6月,9月,12月为祭典月。
可在这些月份的1~4周参加Special2试镜频道里的左上角那栏里的祭典节目。
但每周目里只能挑战1次,如果失败的话无法再次挑战(当然S/L大法即可无视这条w)
通过试镜后,当天只能上升几千人FANS。
需要在该月的第5周参加营业里的正式演出才能获得当时试镜时所示的那些FANS数。
参加正式演出时会出现30次回忆滚动条。这里的回忆数消费和营业里累计的那些回忆数不是共用的。
正式演出结束后如果槽里累计的值在NORMAL状态下的话,那么增加的FANS数就与当时提示的数字一样。如果到达high的话,会有10%~30%的FANS数加成。
正式演出回忆滚动条里的GOOD/BAD比率与当前偶像的状态有关。请尽量在高状态下挑战正式演出。
想要到达high的话,30次回忆中按到BAD的数量要控制在4回以内。
滚动条滑动的速度极快,这里完全看运气和大脑条件发射能力了,当然也很考验大家的心理素质。
单纯想要FANS数的话,相比参加祭典+正式演出来讲,参加2次5万以上的试镜节目更划算。
参加祭典的最大好处是能够增加2.5信赖值!!(游戏中赚取偶像信赖值效果最好的方法,没有之一。相当于2.5次PERFECT营业所能获得信赖值总合!)
月 | 1~4周 | 5周 | 3 | SP2频道「春祭りアイドルスペシャル」 | 营业「春の祭典/春スペ」 | 6 | SP2频道「サマーフェスティバル」 | 营业「夏の祭典/サマフェス」 | 9 | SP2频道「秋の大感謝祭スペシャル」 | 营业「秋の祭典/秋スペ」 | 12 | SP2频道「輝け!アイドルマスターグランプリ」 | 营业「冬の祭典/アイマスGP」 |
休日EVENT
白天选择本周预定时,最下面的一栏「休む」、其作用不仅仅是可让状态回复到高状态、
有几率会触发休日事件(休日EVENT)。
当您是2人以上的组合时,发生的事件都是与主要角色(与玩家对话的那位角色)有关的。
信赖度越高 ,发生休日EVENT的几率越高。
每位角色有6个事件,分为能让各项能力略微提升的「休日1~5」、以及让能力爆涨的休日 BT BOOST EVENT「休日BT」。
(星井美希由于存在隐藏版本,进入隐藏状态时要比其他角色多出3个事件)
一支组合第一次发生休日EVENT时到底是触发哪1个,是按照角色信赖度来决定的。
信赖度低的话发生「休日1」、信赖度高的话发生「休日5」。
与IDOL RANK和活动周数无关。
只要发生了第一次休日EVENT后,接下去就是按照顺序1个个顺次发生了。(比如说第一次发生的是休日3事件、那么下次发生的就是休日4事件)
另外,按照信赖度来判定发生的休日EVENT种类的只有该角色的一周目。在二周目里信赖度就算很低,也一样会发生休日EVENT。(2周目后只需连按「休む」,就可看到全部事件,前提是这个角色一定要已经完成过一周目)
在一支偶像组合里,每种休日EVENT只会发生1次(隐藏版本美希除外)。
比较特殊的是「休日BT」、1个周目里虽然也是只能触发1次,但它是完全随机发生的。
(就是说,可能触发的顺序是休日1→休日BT→休日2→休日3→休日4→休日5、也可能是休日1→休日2→休日3→休日4→休日BT→休日5)
休日 BT BOOST EVENT的效果时间持续6周、各项能力大幅上升(可从LV10→LV15orLV16)
休日 BT BOOST EVENT的实际效果可参照以下2图
休日EVENT与ENDING后的信赖度评价系统无任何关系。
| 休日1 | 被公交车撞事件(为了救美希) | 休日2 | 与社长和美希见面事件 | 休日3 | 美术馆事件 | 休日4 | NAMCO官方室内主题游乐园事件 | 休日5 | 游乐园事件 | 休日 BT BOOST EVENT | 全国模拟考事件 | 休日3(隐藏) | 牛肉盖浇饭店事件 | 休日4(隐藏) | 牛肉盖浇饭店事件 | 休日5(隐藏) | 甜品店事件 |
| 休日1 | 与女性朋友碰面事件 | 休日2 | NAMCO官方室内主题游乐园事件 | 休日3 | 甜品店事件 | 休日4 | 邀请吃饭事件 | 休日5 | 被邀请到春香家里事件 | 休日 BT BOOST EVENT | 宇宙级偶像事件 |
| 休日1 | 管理身体状况事件 | 休日2 | 加电专卖街购物事件 | 休日3 | CD商店事件 | 休日4 | 海之演唱会事件 | 休日5 | 办公室咖啡事件 | 休日 BT BOOST EVENT | 女王来日本事件 |
| 休日1 | 电影院里看恐怖电影事件 | 休日2 | 陪雪步一起购物事件 | 休日3 | 雪步被狗追赶事件 | 休日4 | 在书店看减肥书的雪步事件 | 休日5 | 码头事件 | 休日 BT BOOST EVENT | UFO偶像事件 |
| 休日1 | CD发售日事件 | 休日2 | 弟弟妹妹们与游乐园事件 | 休日3 | 鱼店事件 | 休日4 | 公园事件 | 休日5 | 图书馆事件 | 休日 BT BOOST EVENT | 感谢之语事件 |
| 休日1 | 修改房屋设计事件 | 休日2 | 去做家庭教师事件 | 休日3 | 律子的慰劳品事件 | 休日4 | 书店相遇事件 | 休日5 | 图书馆事件 | 休日 BT BOOST EVENT | 维修电脑事件 |
| 休日1 | 为迷路小孩带路事件 | 休日2 | 社交舞事件 | 休日3 | 甜品店事件 | 休日4 | 公园里的恋爱运事件 | 休日5 | 名古屋事件 | 休日 BT BOOST EVENT | 求婚事件 |
| 休日1 | 聚会拍马屁事件 | 休日2 | 被邀请到街机厅事件 | 休日3 | 伊织在办公室消磨时间事件 | 休日4 | 办公室里的法国菜事件 | 休日5 | 游乐园事件 | 休日 BT BOOST EVENT | 中***事件 |
| 休日1 | 真与女性朋友约会事件 | 休日2 | 被追赶的真事件 | 休日3 | 游乐园事件 | 休日4 | 电影院事件 | 休日5 | 向大海进发事件 | 休日 BT BOOST EVENT | V1大奖事件 |
| 休日1 | 办公室里做作业事件 | 休日2 | 医院里的秘密LIVE事件 | 休日3 | 游乐园事件 | 休日4 | 一次小小的离家出走事件 | 休日5 | 医院手术当天事件 | 休日 BT BOOST EVENT | 抓小猫事件 |
拿手曲
每位偶像都有自己喜欢(擅长)的拿手歌曲。
选择这些歌曲后,所能得到的曲修正将比普通歌曲更大。
在游戏最后的告别演唱会里选择拿手歌曲(还要看选择拿手歌曲时的人物信赖值),能使告别演唱会的难度更低。
[B]歌曲[/B] | [B]主要IMAGE[/B] | [B]角色能力加成[/B] | [B]BPM[/B] | [B]擅长角色[/B] | [B]JA难度[/B] | 太陽のジェラシー | Vocal | Vo↑↑↑Da↑↑Vi↑ | 128 | 春香 | 普通 | ポジティブ! | Visual | Vo↑Da↑↑Vi↑↑↑ | 138 | 亜美/真美 | 普通 | Here we go!! | Visual | Vo↑↑Da↑Vi↑↑↑ | 149 | 伊織 | 普通 | 魔法をかけて! | Vocal | Vo↑↑↑Da↑Vi↑↑ | 150 | 律子 | 普通 | おはよう!!朝ご飯 | Visual | Vo↑Da↑↑Vi↑↑↑ | 152 | やよい | 普通 | First Stage | Dance | Vo↑↑Da↑↑↑Vi↑ | 147 | 雪歩 | 普通 | 9:02pm | Vocal | Vo↑↑↑Da↑↑Vi↑ | 68 | あずさ | 节奏最慢双次OR三次AP比较难 | 蒼い鳥 | Vocal | Vo↑↑↑Da↑Vi↑↑ | 105 | 千早 | 整之曲子节奏很难掌握 | THE IDOLM@STER | Dance | Vo↑Da↑↑↑Vi↑↑ | 165 | 无 | 普通 | エージェント夜を往く | Dance | Vo↑Da↑↑↑Vi↑↑ | 178 | 真 | 第一次发生变调的地方难 | まっすぐ | Vocal | Vo↑↑↑Da↑Vi↑↑ | 122 | 真・あずさ | 普通 | My Best Friend | Visual | Vo↑Da↑↑Vi↑↑↑ | 157 | 雪歩・律子 | 普通 | relations | Dance | Vo↑Da↑↑↑Vi↑↑ | 142 | 美希 | 普通 | GO MY WAY!! | Dance | Vo↑↑Da↑↑↑Vi↑ | 180 | やよい・亜美/真美 | 较难 要自己听鼓声来掌握JA时机 | 思い出をありがとう | Vocal | Vo↑↑↑Da↑↑Vi↑ | 133 | 千早・美希 | 普通 | 私はアイドル | Visual | Vo↑↑Da↑Vi↑↑↑ | 168 | 春香・伊織 | 普通 |
角色的能力衰减
随着游戏的进行,会由于各种原因,导致偶像们的发生能力衰减现象。
①试镜衰减
当在RANK C以上的试镜中落选的话会导致能力衰减。
②歌曲衰减
同一首歌反复唱的话,会由于“FANS听厌”的原因,发生偶像能力衰减(又称为;曲衰减)。
★歌曲衰减的判定
分别在每次更新了歌曲后的9周后(小衰减),13周后(中衰减),15周后(大衰减)的本周行动选择界面切换后发生。其中,15周后到23周后依旧不换歌曲的话,会导致15周后~23周后的这段时间内每周都发生微弱衰减。23周后依旧不换歌曲的话,显示在画面上的参数看似不会再衰减了,但实际观察参加试镜时的每次得分,得分还是会越来越低。
从左至右分别为同一支曲子在9周后,13周后,15周后依旧不换,所造成的能力衰减。
同一首歌的使用时间拖得越长,造成的衰减后果越严重。
因此要在衰减之前进行歌曲变更。
游戏共52周,能选5支曲子,这意味着曲衰减(小衰减)无法避免。
以下为2条推荐的换曲时间点的流程
A路线:「第1周(第1支歌)→第9周(第2支歌)→第17周(第3支歌)→第29周(第4支歌)→第41周(第5支歌)」→第53周的告别演唱会发生中衰减!
A路线5次换歌时发生的衰减影响为:无(第9周)→无(第17周)→小(第29周)→小(第41周)→中(第53周的告别演唱会)
优点:一些初期能力弱的角色可考虑,初期不会造成衰减。
缺点:最后的告别演唱会会发生中衰减。
B路线:「第1周(第1支歌)→第13周(第2支歌)→第25周(第3支歌)→第37周(第4支歌)→第45周(第5支歌)」→第53周的告别演唱会只发生小衰减。
B路线5次换歌时发生的衰减影响为:小(第13周)→小(第25周)→小(第37周)→无(第45周)→小(第53周的告别演唱会)
优点:最后的告别演唱会只会发生小衰减,后期连续试镜阶段不会有落减
缺点:游戏初期会发生小衰减
注意:
★1:游戏中偶像们会说台词「曲を変えたほうがいい」,在说这话的下一周的行动选择后就会发生中衰减。(这句台词会被BOOST MAIL覆盖掉)
★2:游戏中活动周为52周,但告别演唱会是在第53周,在选择引退演唱会采用的歌曲后一样会发生衰减判定。
★3:在更换歌曲时,如果被替换的歌曲的主要IMAGE与之前使用的歌曲一样的话,会造成曲衰减来到的时间点提早。
因此,在换歌时要注意主要IMAGE要有变化。
具体换曲实例如下
太陽のジェラシー(Vo)→魔法をかけて!(Vo) 会造成曲衰减来到的时间点提早(NG)
太陽のジェラシー(Vo)→ポジティブ!(Vi)→魔法をかけて!(Vo) 曲衰减来到的时间点维持正常(GJ)
③自然衰减
随着时间流逝,偶像们的光辉也会渐渐暗淡、为了再现这点。游戏里加入了自然衰减这一概念。
当游戏流程进入到后半阶段后,人物属性数值会发生不可抗的逐渐下降。
大致分为3种:
早熟型:初期能力高,LESSON效率也很高(千早・伊織・律子)
晚成型:初期能力低,LESSON效率差(やよい・亜美真美・雪歩)(初期LESSON即便是GOOD LESSON也只能加一丝属性值。)
普通型:介于早熟与晚成型中间的普通型(あずさ、春香、真)
美希验证中
偶像的自然衰减幅度为:早熟>普通>晩成。
早熟型偶像要做好后半阶段与自然衰减作斗争的心理准备。
左图为第30周的伊織・千早双人组合属性值。右图为第46周时的属性。
可以看到发生了大幅自然衰减。
左图为第30周的雪步。右图为第46周时的属性。
对付自然衰减最好的办法就是通过不断地在试镜中获胜利后得到的“试镜胜利属性加成值”来抵消掉自然衰减导致的能力倒退。
④闲置衰减
街机版里,长时间一直不参加试镜的话,会因为一直不在媒体上露面的原因导致偶像属性下降,被称为闲置衰减。该式样在X360版里是没的。
⑤请假衰减
当偶像状态差时,会有高几率发生临时请假一周的CASE。
这会导致属性框里的暗色部分被削减。
注意在这种情况下被削减的部分在本周目内是无法通过任何手段挽回的。(即永久丧失) . |
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