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宽线***

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 楼主| 发表于 2020-8-5 21:36  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照发售日期罗列 探讨下 宽线***的尝试和成败
古墓丽影崛起 很好的开端 可惜节奏把握失控 以致无趣
神秘海域失落的遗迹 明显是为美末二开荒 宽线性的尝试,与艾利美末二西雅图第一天如出一辙
恶灵附身二 半开放的搜索 支线任务 比一代有突破的同时,也是好坏各有千秋。
美末二的半开放地图,在可玩性和节奏上把握的是最好的,不强制,不影响主线,制作人在给予玩家探索的同时,总是留有一条后路给玩家可以快速通过,避免拖沓。
宽线性也好,半开放也罢,看似更耐玩的背后,难免存在节奏拖沓,影响主线,甚至违背线***本质的问题。
制作人勇敢的尝试,给玩家更多的选择和可玩性,与玩家的互动,让游戏类型更丰富,对玩家是好事。

征服者

manastars

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发表于 2020-8-5 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ可以用拼音把屏蔽词打出来,这样大家也看得明白

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发表于 2020-8-5 22:24  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
X-ROSE 发表于 2020-8-5 21:52
LZ可以用拼音把屏蔽词打出来,这样大家也看得明白

看到「线」字已经明白,后面肯定是「性 - 游 - 戏」 :P

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 楼主| 发表于 2020-8-5 22:40  ·  未知 | 显示全部楼层
LZ可以用拼音把屏蔽词打出来,这样大家也看得明白



宽 线 xing
也叫半开放
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