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假设全世界只有你一个人玩PS5,你如何分摊56亿研发费??

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 楼主| 发表于 2021-10-22 20:43  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aeons120 于 2021-10-22 20:45 编辑

      看到战神4登录PC平台后,看到大家众说纷纭,意见大致分为支持及反对两派。(无所谓的不算)  我一开始的反应是有点反感的,不过经过一天的整理心情逐渐接受了这种做法。

      首先不管SONY这么做的主观理念是如何,全平台登录分摊研发费用的做法从长远看来是有益的,因为现如今的游戏,特别是3A级大作,已经不是30年前的FC 小蜜蜂那种级别了,研发费用势必会成倍上涨,比如大表哥2(任何一个个体意志不谈,从销量来看结果是成功的,毕竟我们不能自恋到以为某一样东西 ONLY 生而为你)。一个平台的装机量不论如何变化,它最基本的规律之一便是人来人往,有人加入,有人离去,没有任何一个平台能够做到完全统一,也不可能做到面面俱到至每一个玩家。以大表哥2为例,假设世界只有你一个玩家,如何为制作组分摊56亿研发费??? 难道要用爱发电一个人买500万份吗???
      虽然我同所有热爱生活的玩家一样,只想简简单单在业余之际体验游戏的快乐,但我们不能、也无法回避世界上最基本的经济规律。。。。 没有销量,就没有资金,没有资金,就没有力量召唤优秀的程序员、美工设计、编剧、导演等等一系列人,汇聚一堂完成某个游戏,甚至某个宏伟的任务。

      题外话,懂得都懂,不是所有的地方都可以靠一道指令就让全体员工用爱发电做游戏。。。。。。。。
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发表于 2021-10-22 20:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
你这个假如就是错的,PS5不可能全世界只有一个人玩,所以这是没有意义的伪命题 ..........   

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发表于 2021-10-22 20:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所以战神4亏钱了?56亿研发,人家又没标榜only on xx。我是会免及2折党,对此事无看法。

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发表于 2021-10-22 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntshixiang 于 2021-10-22 20:56 编辑

你这个标题就是狗 屁不通. 另外上世代几乎都出了些不错的IP  索尼哪部IP少赚了钱?就算是他们SIE自己不太满意的往日不回收成本都是不成问题

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发表于 2021-10-22 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
真的吗?不敢相信太可怕了我负担不起,LZ以后索尼游戏要多买几份啊以示支持!!!

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发表于 2021-10-22 21:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
开始看到新闻的时候特别失望,不过到现在也只能接受了,毕竟决定权在索尼不在我们玩家这边。。。

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 楼主| 发表于 2021-10-22 21:23  ·  山西 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2021-10-22 20:53
你这个假如就是错的,PS5不可能全世界只有一个人玩,所以这是没有意义的伪命题 ..........     ...

那换个说法呢,在没有达到回收成本的销量之前,1个人  还是一百人还是10万人,有区别吗?。。。。不都是亏本么?无非亏得多少。试问谁是用爱发电免费做游戏给玩家的。。。

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 楼主| 发表于 2021-10-22 21:25  ·  山西 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2021-10-22 20:55
你这个标题就是狗 屁不通. 另外上世代几乎都出了些不错的IP  索尼哪部IP少赚了钱?就算是他们SIE自己不太满 ...

往日不在 不回收成本的亏损是有天上掉钱给SONY补贴吗??? 还不是战神的盈余可以抹平,只有装机量巨大才能有足够的抗风险能力。 没有试错成本,就不会有万里挑一的神作。

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发表于 2021-10-22 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这话题还有人谈? 我只有ps主机 和ns掌机 pc不玩游戏 对我来说还是独占
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发表于 2021-10-22 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个问题太深奥了
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