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PS3赛车游戏F1经验心得

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 楼主| 发表于 2008-8-6 20:09  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然大多书玩家热爱GT5赛车,但是我认为F1锦标赛也是一款不错的游戏.作为E3 2006的大作,其素质也是相当不错.

游戏中有11个车队和19个赛道.赛车系统并不复杂.我一般使用M.WEBBER,V.LIUZZI这2车名手.因为他们的年纪大,技术成熟,在弯道的表现是相当的出色的.加速的时候速度比较稳定.啊隆索之类的大牌明星车手当然也是首选,但是如果要考验自己的技术的话,还是选一些无名小卒.我发现大牌车手的弯道技术,和直线加速的技术比普通选手要高20%左右.而且法拉利的赛车在弯道上有着相当大的优势,就是说弯道减速的系统更加的完善,从而过弯道相当的方便.IOMLA,MELBOURNE,INTERLAGOS这3个赛道我推荐刚入手的玩家使用,因为弯道少,方便加速.而且赛车之间不容易碰撞.圈少也要少一些.本人一般喜欢跑20圈左右,当然如果时间宽裕的朋友可以跑60左右的全程.另外游戏有录象模式,比赛完之后可以观看以一遍.

弯道是这个游戏的技巧,如何在弯道上减少时间和最大限度的减少速度的消耗是胜利的关键.在弯道中,比如弯道是左下30度的,那就把遥杆往左下摆动30度,非常慢的速度来回一次,2次足够.如果超过2次那速度的下降比非常的明显的.有方向盘的朋友的话就方便多了,不过要注意的是不要急速的旋转的方向盘.左下30度的弯不要超过这个标准,佛则赛车就要偏离赛到.就算不偏离,也很难上到原来的位置,这样加速就非常的慢了.这个游戏讲究的是正确的在赛道最佳地点行使.不染加速很难加到最理想的效果.如果你一直在最好的地点,那么就可以一般保持在300码左右 .这个需要很大的练习,在默认的难度下,240左右就可以保证第一了

很多刚入门的玩家可能抱怨一开始比赛就和别的赛车想碰,导致推出比赛.这里我有一个技巧,在刚开始时,尽量跟在倒数第4辆车后面,我发现跟在倒数第4辆车之后,可以最大限度的比选碰撞,要么就在一开始尽量的跑到前面,然后压制后面一辆车,和它保持一定的距离,这样后面的车会"带"你安全的比选这个最尴尬的时候.第3种方法就是一开始最快的跑到车辆的中间,前面有车,后面有车,碰撞最多只撞掉前翼,不过对手的代价就是后轮报废,因为是在中间,对手一报废,后面的车一撞上来 .只用第一种办法的话,一开始不要按L2这个超级加速油门,只要三角就可以,不染你会情不自禁的向前冲,然后就~~呵呵.

比赛中车辆的碰撞也是一件相当头疼的事情.如果在极速行驶下,发现有不让赛道的,先减速到200码左右,然后直接撞对手后轮.直接就看好戏吧 .在弯道也有很多漂移的技巧,不过这是F1不提倡漂移,要尽量的减少轮胎的损耗.漂移一般在90度的弯道下,按住R2一路飞漂.240码左右的速度的话千万不要那么做,赛车很容易"飞车"[s:251] 视角的选择我一般推荐第4种视角,用第3人称的方式可以看到更远的对手的情况,不过要是对第一人称有爱的,那就~~~~~~~~

这个游戏还有个BUG,弯道上有很多轮胎磨过的痕迹,只要跟着痕迹走就是最好的路线了.小于30度的弯道不用送水L2键,目前发现小于30度的弯道难度其实非常的小.手柄玩家在直线的时候不要一直把手放在L3上,手稍有抖动就会飞出赛道.R1键观察后面的情况,其实没必要,CPU是个正规车手,不会盲目的撞车.网战就铃铛别论了.暂时就这么多了希望大家来交流..

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发表于 2008-8-6 20:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主对这个游戏了解不少,但似乎对f1了解有限。

真实的f1赛道上本来就有轮胎印的,哪里是什么BUG啊!

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发表于 2008-8-6 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏我只玩过ps2版的,游戏时间已经超过70个小时了,玩的是worldchampionship模式,比赛长度100%,和真实比赛长度一样。interlagos是我一直没有征服过的赛道,一直找不到好的调校 。最得意的就是monaco赢过4次 期待明年的新作

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2008-8-6 20:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
我還以為GT5能打60圈

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发表于 2008-8-6 22:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
f1 游戏,目前最好的依然是pc上的f1c 99-02,可恶的索尼03年从fia买断了版权,使ea没办法作下去。全靠玩家自己开发mod,这个游戏至今仍然活得很旺盛。索尼作的ps2版多年以来都很恶心,直到06年,大幅模仿了f1c 99-02,才使得ps2和ps3上的f1游戏稍微能让人接受。

如果大家有胆量,去试试ps2或者psp上的f1 2005(再早的版本也可以),真的是恶心到了极点。

好在,现在f1游戏的版权被codemaster买走了,期待09年的新版本!

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发表于 2008-8-6 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我也在等 新的F1游戏呢

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发表于 2008-8-7 02:43  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说法有很多错误,里尤兹年龄大么?其次,轮胎印不是BUG。
而你推荐给初学者的三条赛道中,有两条是难开难精的,一条是伊莫拉,一条是巴西,这两条赛道的弯道不少,而且各具特点,至于墨尔本,刹车是关键。
推荐初学者多练练日本,这条赛道不容易,但有锻炼价值,其次,土耳其的高速连续弯可以好好练练节奏。其他的比较简单的赛道就是蒙扎。

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发表于 2008-8-7 02:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用blackberry07于2008-08-06 22:43发表的:
f1 游戏,目前最好的依然是pc上的f1c 99-02,可恶的索尼03年从fia买断了版权,使ea没办法作下去。全靠玩家自己开发mod,这个游戏至今仍然活得很旺盛。索尼作的ps2版多年以来都很恶心,直到06年,大幅模仿了f1c 99-02,才使得ps2和ps3上的f1游戏稍微能让人接受。

如果大家有胆量,去试试ps2或者psp上的f1 2005(再早的版本也可以),真的是恶心到了极点。

好在,现在f1游戏的版权被codemaster买走了,期待09年的新版本!
之前最知名的是EA,目前,很明显是Rfactor,而F1 2005和06素质是不错的,根本不是你说的恶心到了极点,最恶心的是04。被Codemaster买走,我倒不觉得是“好在”,他们要是弄出个GRID手感的F1游戏,那才叫恶心。

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发表于 2008-8-7 06:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用逍遥风雪于2008-08-07 02:45发表的:

之前最知名的是EA,目前,很明显是Rfactor,而F1 2005和06素质是不错的,根本不是你说的恶心到了极点,最恶心的是04。被Codemaster买走,我倒不觉得是“好在”,他们要是弄出个GRID手感的F1游戏,那才叫恶心。

没错  如果是GRID和DIRT那种手感的游戏做F1
简直就是灾难

另外我只玩过DEMO
F06里日本是铃鹿还是富士高速?
铃鹿可是很综合的赛道  却没有特别极限的弯
可以用来好好练习一下

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发表于 2008-8-7 06:42  ·  北京 | 显示全部楼层
还有就是F1不是不讲究漂移  只有90度去漂

F1里车子有一点转向不足或过度都必须马上校正
马力这么大的车很容易就打转了
所以几乎都看不到漂移的  大部分漂着漂着就进缓冲区了 - -b
比如今年的阿尔伯特公园
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