water_dk 发表于 2012-2-3 00:26

本帖最后由 water_dk 于 2012-2-3 00:55 编辑

lumikumi 发表于 2012-2-2 21:26 static/image/common/back.gif
還曲面細分....位移貼圖.....別雷了..你以為VITA真的是神機....SGX543MP可以和RSX比?!?!
真是滑天下 ...

我這不是一個比喻麼,你覺得DX不合適OpenGL也行。道理一樣的。
另外,你沒看過PowerVR Series 5的技術報告吧?我摘一段給你。http://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR
Series 5 (SGX)
PowerVR's Series5 SGX series features pixel, vertex, and geometry shader hardware, supporting OpenGL ES 2.0 and DirectX 10.1 with Shader Model 4.1.

OpenGL ES 2.0裡面就有這些技術的支持。SGX543MP支持的是DirectX9,也是支持位移貼圖跟曲面細分的。
http://baike.baidu.com/view/1321423.htm

還有,真的不喜歡你說話的口氣。甚麼叫“你以為VITA真的是神機....SGX543MP可以和RSX比?!?!”,SGX543MP是幾幾年出的?RSX是甚麼時候的東西?不談性能上的區別,一個畢竟是移動設備的,但技術上比RSX先進怎麼了?太正常了。

還有你還真別看不起掌機,位移貼圖不僅PSV支持,3DS也支持,而且iphone4s、ipad2因為用的是同級別的gpu,也支持這些,只是遊戲商用不用而已了。3DS裡面的AR遊戲很多都應用了位移貼圖,比如釣魚,打台球。。。 奇怪你為什麼看不出來,難道非得作成pc上那些DX11遊戲那樣***殺性能的位移貼圖和曲面細分才叫位移貼圖和曲面細分技術麼?既然你一直回我,我也和你多聊聊。位移貼圖技術早就存在了,目的就是通過一張灰度圖就能使多邊形頂點發生位置變化。簡單地說就是以前的各種凹凸貼圖產生的就是凹凸感,不是真的凸起。但是代價是非常消耗多邊形。要不然就會有很多棱角。3DS上面棱角就比較明顯。進階一點的應用還能讓他能產生子陰影,這個也是普通凹凸貼圖很難做到的。不知道這個SGX543MP是否支持。因為做到這種效果可以有很多偷懶的做法。曲面細分也是老技術了,就是為了柔和棱角,還有一點就是為了節約帶寬,你知道PS2當時可是號稱能模擬宇宙的吧,極限多邊形很多,但是一貼圖就萎了。這個就是帶寬造成的。所以這個技術也被用來節約帶寬。但是曲面細分作為柔和棱角是很早就有應用,不管gpu是否支持,代碼上早就有體現了。

關於3DS的圖形技術在這裡,http://hi.baidu.com/chu9648008/blog/item/94956bd294d3d23a07088b81.html

pppyc 发表于 2012-2-3 09:48

其实从某无机酸会把忍者龙剑传二的宣传图片当成西格码实机运行图片。根本就没什么好争的了。

jackieronan 发表于 2012-2-3 10:34

至少是xb的吧。能不能接近ps3就看情况在论了

leon_2001 发表于 2012-2-3 10:43

PS2.5吧,可比性不是很高么,毕竟硬件架构不同,游戏好玩就行么

bin8520 发表于 2012-2-3 10:49

就忍龙的画面来说,图形性能应该和XBOX相当的

jsfjm 发表于 2012-2-3 10:53

1代秒黄金无误~~
那个忍龙画面有那么雷么?

百姓点灯 发表于 2012-2-3 11:10

本帖最后由 百姓点灯 于 2012-2-3 11:14 编辑

靠.单核的ip4 sgx535画面都已经超越xbox 了.用屁股都能想到4核的sgx543 绝对秒杀xbox...

浪客x 发表于 2012-2-3 11:32

看看PSP一代MHP到PSP末期的3代,画面差了一个档次!所以PSV的实际性能至少是PS3的一半···

hwangsk 发表于 2012-2-3 11:44

V比ps2好太多·~但也比PS3差很多~~因为PS3比PS2强好多啊~~
等PSV的官方超频吧~把电池问题解决了就能玩到更好的画面了~~

NG6 发表于 2012-2-3 13:33

也许大概是PS2.5减PS2吧.......
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