半夜削苹果 发表于 2012-2-2 18:49

lumikumi 发表于 2012-2-2 08:34 static/image/common/back.gif
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和Model材質有什麽關係......



看了你两的对话,我真的有点无语。。
我对硬件不是很懂,但是基本的术语还是知道点的,现在都在比各种特效了,你还在拿超任时代的CPU位元数说事,,貌似PS2的EE也不是128位的,SONY宣传策略,EE早就说是32位的了。
还有比多边形,放在PS2,NGC,XBOX时代都过时了点,那时都开始比点光源数了,就算比多边形,PS2也远没有PSV高。

还有我最无语的是人家叫你回家开PS2就清楚了,你居然理解成人家要表达的是PS2的开机速度比PSP快,以此来证明PSP和PS2是一个档次的性能。,。、
人家的意思是要你回家开PS2后放入任意一张PS2游戏看看PS2的游戏画面就明白了PS2和PSV的差距。。

话说现在的PSV比PS3这就和当年PSP和PS1代比一个感觉,当年也是很多人说PSP就是PS1的水平。。你看现在PSP上的游戏PS1代做的出来吗。

想要拿PS2的画面在PSP屏幕上显示也很简单,你去找一张PS2画面最好的游戏壁纸,经过PS的宣传壁纸也行,丢PSV上放,你看各种特效达得到PSV水平吗,就拿神海黄金来比也可以、、拿你说的FF12和战神2

328928249 发表于 2012-2-2 19:29

额。。PSP之于PS2。。PSV之于PS3。。估计是这种关系

sp19860117 发表于 2012-2-2 20:10

楼主偏偏要拿一台掌机和主机比真是难为PSV了

珂尧 发表于 2012-2-2 20:22

psv的确潜力无限! 我指画面~

kiyota 发表于 2012-2-2 20:53

具体也看作品吧
被厂家鼎力看好的,像psp上的战神级别这种的若是出现在psv上,画面应该可以逼近ps3的?

lumikumi 发表于 2012-2-2 21:10

本帖最后由 lumikumi 于 2012-2-2 21:31 编辑

半夜削苹果 发表于 2012-2-2 18:49 static/image/common/back.gif
看了你两的对话,我真的有点无语。。
我对硬件不是很懂,但是基本的术语还是知道点的,现在都在比各种特 ...

別扯了.........你去用PS2的SDK編譯文檔好好看看....E.E究竟是32位還是128位......
還有你可以去看看PCSX2的相關資料...諸如開發文檔等等.....
我這裡只說CPU寄存器位寬還真是小兒科了...
如果用指令集;Cache以及Ram位寬來說事的話PSP可以邊上躺著去了...

還有LS所說的不是用PSP來和PS2比嗎?!?!怎麼這裡變成和VITA比了?!?!
PS2是那年發售的?VITA是那年發售的?你這不是說廢話麼....
用PSP的畫面和PS2的畫面比光是分辨率PS2就可以秒殺PSP
如果你要說PSP畫面可以和PS2比...我只能說你真的有血輪眼...

lumikumi 发表于 2012-2-2 21:26

water_dk 发表于 2012-2-2 10:12 static/image/common/back.gif
我說的是,作為一代主機,他有一定的性能標準和特性標準。性能不用說了,特性就是類似DX9還是DX10或者DX1 ...

還曲面細分....位移貼圖.....別雷了..你以為VITA真的是神機....SGX543MP可以和RSX比?!?!
真是滑天下之大稽....性能就是硬件與硬件之間的區別...別認得個DX API接口就拿出來說事....
DX和SCE有神馬關係....要說和XB有關還算和XNA有點關係

xaro 发表于 2012-2-2 21:45

ER。。。我觉得首先对比掌机对比家用机肯定是要用小屏幕比大荧幕,你说把FF12放到5寸屏来比,是不是也要把PSV做得跟PS2一样大来比?
另外现在的游戏很难下定论到底到哪个水平,但是就DEMO的重力晕眩来说,除了没有AA以外,绝对不在二之国之下(用这个比是因为都用卡通渲染的方式),而且还是在自由视觉的复杂场景并保证帧率的前提下,现在的P3神画面游戏,丢帧拖慢已经成为一种常识了

berserkma 发表于 2012-2-2 21:47

毕竟分辨率不一样……画面小了不少

onimusha25 发表于 2012-2-2 22:07

就比光影效果PSV就比PS2、XBOX强多了
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