koyasha 发表于 2012-5-28 21:48

我为eg狂 发表于 2012-5-28 15:37 static/image/common/back.gif
① myMC载入虚拟记忆卡,选择要导出的存档按export(或箭头指向记忆卡相反方向的图标)生成.max文件;
② ...

导入导出为啥总要经过.max?
都用.PSU 2步就行了
非要麻烦的去弄3步?

我为eg狂 发表于 2012-5-28 21:57

koyasha 发表于 2012-5-28 21:48 static/image/common/back.gif
导入导出为啥总要经过.max?
都用.PSU 2步就行了
非要麻烦的去弄3步?

为了说明PS2 Save Builder的使用方法。

koyasha 发表于 2012-5-28 22:00

我为eg狂 发表于 2012-5-28 22:57 static/image/common/back.gif
为了说明PS2 Save Builder的使用方法。

............
顺便说下有软件可以PSU-MAX互转想必你也知道的吧
所以SB感觉实用价值不是特别高

我为eg狂 发表于 2012-5-28 22:13

LaunchELF的PSU粘贴功能好像到了非官方编译版本才支持,现在也很成熟了。
不过偶还是喜欢导入原汁原味的存档,计算容量也方便,你懂的。

我为eg狂 发表于 2012-7-21 11:40

做个广告,该帖的姊妹篇华丽出炉了!

传送门:https://bbs.a9vg.com/thread-2956128-1-1.html

沉睡的狮子心 发表于 2012-7-23 21:47

模拟器可以用中断来改变乱数,结合即时存档,对于玩BS确实很有帮助~~~~

我为eg狂 发表于 2012-7-24 22:44

沉睡的狮子心 发表于 2012-7-23 21:47 static/image/common/back.gif
模拟器可以用中断来改变乱数,结合即时存档,对于玩BS确实很有帮助~~~~

这是红果果的作弊啊,偶强烈反对的,BS好玩就是因为不确定性,这样等于人为制造了可控性。

沉睡的狮子心 发表于 2012-7-24 23:04

我为eg狂 发表于 2012-7-24 22:44 static/image/common/back.gif
这是红果果的作弊啊,偶强烈反对的,BS好玩就是因为不确定性,这样等于人为制造了可控性。

BS有时候实机SL弄的我一头火,我就把存档怒转移到PC上过度下,主要有时候要SL的东西太多了,毕竟玩游戏时间有限,变相省时间,惭愧~~~~~

我为eg狂 发表于 2012-7-24 23:07

那也是给主线全捕党准备的,全35不想多花时间的话让熟练毒瘤多上就好了嘛,不想全35就更没有什么可花时间凹的了。

沉睡的狮子心 发表于 2012-7-24 23:26

是的,不抓人不性福~~~~~~
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查看完整版本: [教程] 让存档不在成为二公主和PCSX2王子彼此间相爱的绊脚石